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14 jeux ont déjà reçu le support NVIDIA DLSS 3 – de nouvelles grandes versions à venir en décembre

02.12.2022 [00:59]Nikolai Khijnyak

NVIDIA a annoncé quels jeux bénéficieront bientôt de la prise en charge des technologies de mise à l’échelle d’image DLSS 2 et DLSS 3 conçues pour améliorer les performances avec une perte minimale de qualité d’image.

Source de l’image : Nvidia

En décembre, le support DLSS 3 sera assuré par :

  • NFS Unbound (le jeu est sorti avec le support DLSS 3) ;
  • Warhammer 40,000 Darktide (le jeu est sorti avec la prise en charge de DLSS 3 et du lancer de rayons) ;
  • Portail avec RTX (publié le 8 décembre avec prise en charge de DLSS 3 et prise en charge complète du lancer de rayons ;
  • Jurassic World Evolution 2 (la mise à jour avec DLSS 3 sera publiée le 8 décembre) ;
  • The Witcher 3: Wild Hunt (mise à jour gratuite avec DLSS 3 et ray tracing à paraître le 14 décembre).

Toujours en décembre, quatre jeux offriront immédiatement le support DLSS 2 :

  • Simulateur de lutte contre les incendies (publié avec le support DLSS 2);
  • Marvel’s Midnight Suns (version du 2 décembre avec prise en charge de DLSS 2 et du lancer de rayons) ;
  • Choo-Choo Charles (sorti le 9 décembre avec prise en charge de DLSS 2) ;
  • Blacktail (sorti le 15 décembre avec prise en charge de DLSS 2).

Selon NVIDIA, au total, plus de 250 jeux et applications publiés ont déjà reçu la prise en charge de la technologie de mise à l’échelle d’image DLSS. Une liste complète peut être trouvée sur le site Web de NVIDIA. Il convient également de noter que depuis la sortie de la technologie DLSS 3, 14 jeux ont été pris en charge. Incluse dans DLSS 2 et DLSS 3, la technologie Super Resolution augmente jusqu’à deux fois les performances du jeu, selon la société.

À elle seule, la technologie DLSS 3 peut multiplier par quatre les performances de jeu. Les jeux avec DLSS 3 sont compatibles avec DLSS 2. DLSS 3 n’est pris en charge que sur les dernières cartes graphiques de la série GeForce RTX 40, car il utilise une nouvelle méthode de mise à l’échelle Optical Multi Frame Generation qui génère non seulement des pixels, mais des images entièrement nouvelles, garantissant que le la performance la plus significative l’emporte.

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