A Plague Tale: Requiem – il n’y a (pas) beaucoup de rats. Révision
Le genre | Aventure, action |
Éditeur | Focus Accueil Interactif |
Développeur | Studio Asobo |
Exigences minimales | Processeur Intel Core i5-4690K 3,5 GHz / AMD FX-8300 3,3 GHz, 16 Go de RAM, carte graphique DirectX 12 et 4 Go de mémoire, tels que NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 590, 55 Go de stockage |
Exigences recommandées | Intel Core i7-8700K 3,7 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz, 16 Go de RAM, carte graphique DirectX 12, 8 Go de mémoire tels que NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT |
date de sortie | 18 octobre 2022 |
Limite d’âge | A partir de 18 ans |
Emplacement | Texte |
Plate-forme | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch |
Le site officiel |
Joué sur Xbox Series S
A Plague Tale : Innocence a beaucoup en commun avec The Last of Us, mais les développeurs d’Asobo Studios ont fait de leur mieux pour rendre de telles comparaisons extrêmement rares dans les discussions. L’histoire d’Amicia et Hugo a résonné dans le cœur de millions de joueurs, et pour l’équipe, cette sortie est devenue presque la plus importante de son histoire – grâce au studio, qui existait alors depuis plus de dix ans. , parlé de. L’arrivée de la suite, intitulée A Plague Tale: Requiem, était donc une étape logique – et c’est d’autant plus gratifiant qu’elle surpasse la première partie à presque tous les égards.
⇡#folle aventure
L’intrigue de Requiem commence six mois après la fin d’Innocence. Nous sommes à nouveau transportés dans la France du XIVe siècle et, en regardant les personnages principaux s’amuser, nous apprenons les mécanismes de base du jeu. À un moment donné, la joie est remplacée par la tristesse : Hugo commence à se sentir plus mal et les rats ne font pas que revenir – il y en a maintenant des centaines de milliers. Grâce aux nouvelles consoles – le jeu n’est pas sorti du tout sur les anciennes, ils ne l’ont pas retiré.
Certaines des photos sont fabuleuses
L’histoire de Requiem peut être divisée en deux moitiés. Dans la première Amitié, beaucoup plus d’importance est attachée – dans un effort pour aider son frère, il travaille dur, et en cas de danger, il cesse presque de se contrôler. A un moment, Luka, avec qui elle voyage dans les premiers chapitres, la gronde quand la fille se met à tuer des gens. Vous pouvez faire un parallèle avec The Last of Us Part II, mais il y a beaucoup moins de cruauté.
Pour une raison quelconque, les scénaristes refusent de développer davantage ce sujet – la seconde moitié de l’aventure est consacrée à la recherche d’un lac mystérieux qu’Hugo voit dans ses rêves. Selon ces rêves, il est capable de guérir complètement le jeune frère. Les expériences d’Amicia s’estompent en arrière-plan, et bien que le jeu ne cesse d’être addictif jusqu’à la fin, il est toujours difficile d’échapper au sentiment que deux histoires différentes sont collées ensemble dans l’intrigue.
Avec ces personnages, je suis prêt à passer par au moins une douzaine de jeux supplémentaires
Mais c’est probablement la seule revendication majeure de l’histoire. Il ne cesse d’impressionner la façon dont la suite alterne avec brio les épisodes « nuageux » avec des épisodes lumineux et ensoleillés. C’est un vrai jeu de contrastes : parfois on se fraye un chemin à travers des montagnes de cadavres à moitié décomposés, puis au bout de quelques minutes on longe un champ de fleurs et on ramasse des plumes. Soit vous sortez un type mort coincé dans un mécanisme, soit vous jouez avec votre frère. Cela permet au jeu de rester divertissant, même dans ces rares moments où l’histoire vacille un peu – après tout, l’intrigue s’étire sur près de vingt heures, et il est difficile de maintenir le rythme narratif idéal.
Mais surtout dans Requiem, la composante visuelle surprend. Les plus beaux endroits vous incitent à cliquer constamment sur les captures d’écran : champs parsemés de fleurs, sur lesquels voltigent des papillons, montagnes majestueuses en arrière-plan, foires médiévales bruyantes et colorées – tout a l’air luxueux même sur Xbox Series S. Vous ne pouvez pas dire que c’est les mêmes graphismes de la nouvelle génération, mais aussi il n’y a rien à redire ici.
Je ne veux pas mourir à cause de ça
Les moments spectaculaires impliquant des rats sont particulièrement bons. Il n’y a rien d’inhabituel dans leur gameplay – le personnage court le long d’une longue section et la caméra rotative vous indique où tourner en quelques secondes. Mais le montage est au-delà des louanges. Chutes, destructions, flots de rats qui se frayent un chemin à travers les murs, comme l’eau d’un barrage brisé – vous voulez vraiment rejouer ces épisodes, ils sont tellement cool. Et après eux – une sorte de marche lente avec des dialogues, pour que vous puissiez vous détendre.
⇡#Voyage interrompu
Dans le jeu, ils ont également essayé d’alterner différents types de gameplay : soit vous marchez main dans la main avec Hugo et admirez les beautés du monde qui vous entoure, puis vous résolvez des énigmes, puis vous rencontrez des soldats, puis des rats, et parfois les deux. en même temps. Tout irait bien, mais les batailles avec des vivants ne sont toujours pas les moments les plus excitants du jeu, comme dans la première partie. Et essayer de tous les gagner, et se cacher dans les buissons devient de plus en plus ennuyeux à chaque fois, malgré l’apparition de nouvelles fonctionnalités tout au long du jeu.
Le feu et l’eau sont les principaux adversaires des rats, mais nous avons d’abord besoin du feu
Amicia est armée d’une fronde, ce qui lui permet de faire des ravages sur de longues distances. En utilisant des pierres ordinaires, dont l’approvisionnement ne se tarit pas, vous pouvez rapidement éliminer les gardes qui ne portent pas de casque. Ceux dont le corps est complètement recouvert d’armure sont autorisés à être nourris aux rats – il suffit d’éteindre les torches ou les feux près desquels ils se tiennent. S’il n’y a pas de rongeurs mortels à proximité, vous pouvez utiliser de la résine ou étourdir temporairement les ennemis. Le même effet est obtenu si vous vous rapprochez de l’adversaire. En général, tuer tout le monde d’affilée ne fonctionnera pas – beaucoup doivent être désorientés pendant une courte période pour courir rapidement vers la porte voisine.
Au fil du temps, vous gagnez de nouvelles capacités qui apportent plus de variété à ces combats. Hugo se souvient de la capacité à contrôler les rats, qui va bien avec la fronde de Friendship : d’abord vous éteignez les torches des ennemis, puis vous éliminez les gardes avec un sac. Une arbalète apparaît également dans l’arsenal de l’héroïne, bien qu’elle donne toujours catastrophiquement peu de boulons – afin de ne pas transformer le jeu en jeu de tir. Il arrive qu’un partenaire puisse recevoir l’ordre d’attaquer l’ennemi spécifié – s’il attire l’attention de la foule, nous l’aidons, en étourdissant tous les adversaires en cours d’exécution avec une fronde.
Les couteaux peuvent être utilisés pour tuer des ennemis, mais ils sont catastrophiquement peu nombreux et, de plus, ils sont dépensés pour ouvrir de précieux coffres à trophées.
Cependant, tout cela n’enlève rien au fait que les rencontres avec les soldats commencent à fatiguer en milieu de partie. L’aménagement du lieu y est en partie responsable : lorsque, après le couloir suivant, vous entrez dans une grande arène ouverte avec un tas d’abris et de coffres brillants dans lesquels sont cachées des bombes, vous comprenez ce qui vous attend. Cachez et fouillez les buissons, en essayant de voir lequel des gardes a un casque et qui a besoin de faire tomber son armure dorsale, etc. Tout cela semble être ajouté pour étirer le temps et non pour faire s’amuser le joueur. Surtout si vous tenez compte du système de combat non standard et non du contrôle le plus pratique avec la nécessité d’ouvrir la roue de l’équipement et de passer d’une fronde à un pot (si vous devez couvrir une grande surface au sol avec une explosion) et du pot à l’arbalète.
Parfois, il est difficile de se débarrasser du sentiment que Requiem est une formule – c’est une aventure à la troisième personne tellement classique qui a beaucoup adopté les autres membres du genre. Se cacher dans des buissons, des rebords de fenêtre peints avec de la peinture blanche, devoir déplacer des boîtes et des chariots pour monter plus haut – je l’ai fait plusieurs fois et dans de nombreux endroits. Sauvez l’entourage – lorsque l’action se déroule dans des villes médiévales et que chaque épisode avec des rats se transforme en un puzzle avec des incendies et des torches allumées (les rongeurs ont toujours peur de la lumière), il devient assez facile de fermer les yeux sur les stéréotypes. Eh bien, les personnages, dont il est difficile de ne pas tomber amoureux, apportent leur contribution – vous vous y attachez rapidement et êtes prêt à passer toutes les épreuves avec eux.
Quelle beauté!
***
A Plague Tale : Requiem ne cherche pas à devenir un nouveau mot dans le genre, mais développe simplement les idées du premier volet. L’histoire est devenue plus ambitieuse, les lieux sont plus beaux que jamais et le rythme de la narration et du gameplay est tel qu’il n’y a pas le temps de s’ennuyer ici – quelque chose de nouveau et d’inattendu se produit constamment. Dommage que les tentatives des développeurs pour diversifier le système de combat aient échoué – quand vous voyez une autre arène, vous ne voulez pas vous préparer à une autre escarmouche avec des soldats, mais soupirez fortement de fatigue. Mais sinon, c’est une aventure merveilleuse, brillante et par certains côtés même unique qui vous fera passer de belles soirées en compagnie de personnages charmants.
Avantages:
- histoire fascinante avec des personnages charmants;
- les plus beaux endroits, rarement répétés ;
- des moments spectaculaires impliquant des centaines de milliers de rats ;
- de nombreuses situations de jeu différentes, de sorte que le jeu est souvent imprévisible.
Défauts :
- les sujets évoqués dans la première moitié de l’intrigue sont oubliés dans la seconde, ce qui est agaçant ;
- les combats furtifs et de garde deviennent ennuyeux avec le temps malgré l’introduction de nouveaux mécanismes.
Arts graphiques |
Des lieux d’une beauté fantastique et une caméra brillante dans les vidéos d’histoire – il est difficile de quitter le jeu des yeux. |
Du son |
Musique agréable et doublage non moins agréable – les acteurs n’ont pas la moindre prétention. |
Jeu solo |
Une aventure fascinante dans un paysage luxueux, vous ne regretterez pas une minute de votre temps. |
Temps de trajet estimé |
20 heures. |
Jeu collectif |
Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni. |
Impression générale |
Bien que le gameplay de A Plague Tale: Requiem soit parfois stéréotypé, cela ne le rend pas mauvais. L’histoire, les personnages, les graphismes et certains mécanismes de jeu sont suffisamment engageants pour vous intéresser jusqu’à la fin. |
Note : 8.0/Dix
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