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Beacon Pines est un charmant conte de fées, mais seulement à première vue. Notre Avis

Le genre Entreprise
Éditeur Compagnon de voyage
Développeur cache
Exigences minimales Processeur 1,8 GHz, 2 Go de RAM, carte graphique DirectX 11, mémoire 2 Go, disque dur 500 Mo
Exigences recommandées Processeur 2 GHz, 4 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 et 2 Go de mémoire
date de sortie 22 septembre 2022
Limite d’âge A partir de 12 ans
Emplacement Texte
Plate-forme PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch
Le site officiel

Joué sur Xbox Series S

En parcourant la liste des actualités sur les jeux – et certaines œuvres moins connues attirent immédiatement votre attention en raison de leur style visuel. Parmi eux se trouve Beacon Pines : les artistes qui ont peint les personnages locaux sont très talentueux. Les personnages sont sympathiques et l’environnement est lumineux et charmant, comme des illustrations d’un livre de contes pour enfants. Et au début, Beacon Pines ressemble vraiment à une petite histoire mignonne sur les animaux, mais après un certain temps, cette « gentillesse » est mélangée à des éléments de thriller.

garçons animaux

Nous jouons un personnage nommé Luca qui vit dans la ville de Beacon Pines. Le père du protagoniste est décédé il y a longtemps dans un accident d’usine et sa mère a disparu il y a quelques mois – il ne restait que sa grand-mère, avec qui Luka vit dans une maison confortable. Un jour, une grand-mère laisse son petit-fils se promener avec son meilleur ami. Les garçons décident de découvrir ce qui se passe dans un vieil entrepôt abandonné, autour duquel, pour une raison quelconque, une haie a été construite et un panneau « Ne pas entrer » a été affiché.

Qui n’est pas parmi les citadins

L’histoire de Beacon Pines est intéressante pour plusieurs raisons. En particulier, l’idée est dans la présentation – tout est encadré comme un livre de contes, avec des illustrations et du texte apparaissant sous nos yeux, et le conteur fait des commentaires étonnants sur les actions des personnages. En même temps, les héros ne parlent pas, ils ne font que des sons saccadés, comme dans les jeux sur les anciennes consoles. Mais les sons ont une tonalité différente – vous pouvez lire les lignes dans leur voix dans votre tête, comme vous le faites en lisant des livres.

De plus, l’intrigue ne lâche pas du tout. Il se passe toujours quelque chose : soit vous rencontrez de nouveaux personnages intéressants, soit vous en apprenez plus sur Beacon Pines, soit vous visitez de nouveaux lieux et vous pouvez étudier les objets qui y sont placés. Les transitions d’un doux conte de fées à un thriller secouent parfaitement l’histoire, grâce à laquelle elle ne marque pas le temps, mais surprend constamment avec quelque chose. Même si je ne dirais pas que le mot « surprenant » convient bien ici, il n’y a toujours rien de particulièrement nouveau dans cette histoire, mais l’intérêt ne s’estompe pas du début à la fin.

    Au fil du temps, les emplacements changent un peu - en particulier, ce musée ouvrira bientôt ses portes.  Ce n'est pas vraiment un musée...

Au fil du temps, les emplacements changent un peu. En particulier, ce musée ouvrira bientôt. Ce n’est pas vraiment un musée…

Plusieurs livres en un

Cependant, la principale caractéristique du récit est liée aux talismans que le joueur trouve au fur et à mesure de sa progression, lorsqu’il communique avec différents personnages ou étudie des objets. Ces talismans symbolisent des mots pour les émotions et les actions, et périodiquement Beacon Pines vous permet de choisir le mot que vous souhaitez insérer dans un espace vide dans une phrase. Le développement ultérieur des événements en dépend: par exemple, si vous approchez poliment un héros, l’histoire se développera différemment que si vous étiez grossier avec lui.

Mais ne vous attendez pas à un tracé ramifié. C’est, pour ainsi dire, une histoire linéaire non linéaire. Je veux dire, à la fin, vous atteindrez la finale comme les autres joueurs, seulement parfois vous passerez des derniers chapitres aux premiers, car ces histoires se termineront par la mort de quelqu’un et de nouveaux mots seront trouvés. pour les points de bifurcation. En même temps, vous êtes déposé exactement au point où vous devez choisir un mot, et il n’y a donc pas de scènes et de dialogues répétés.

    Le jeu vous indique les mots que vous avez déjà utilisés

Le jeu vous indique les mots que vous avez déjà utilisés

Les développeurs n’ont pas simplement créé des mécanismes pour le plaisir des mécanismes, ils ont essayé d’ajouter autant d’accroches intéressantes que possible aux histoires « inutiles ». Certains héros parlent par énigmes, certains admettent ouvertement être des méchants fous, ou les méchants deviennent soudainement moins méchants. Et lorsque vous revenez à un épisode précédent, le protagoniste ne connaît pas tous ces détails – mais le joueur si. C’est pourquoi il est intéressant de voir comment l’intrigue ira plus loin, quel rôle certains personnages joueront dans toute cette histoire et comment tout cela se terminera à la fin.

Mais il n’y a pas beaucoup de bonnes choses à dire sur le jeu – ce n’est ni mauvais ni terrible, c’est juste moyen. Toutes les régions sont divisées en mini-lieux qui tiennent sur l’écran et on nous demande soit d’aller quelque part à la recherche, soit de parler à quelqu’un. Le zoo s’est avéré hétéroclite: chiens, chats, souris et hippopotames avec des singes – il n’y a tout simplement personne ici. Parfois, l’apparence correspond au caractère : une hyène grimaçante, par exemple, n’inspire pas immédiatement confiance.

    Il ne fait pas toujours beau dans cette ville, et ce n'est pas qu'une question de temps

Il ne fait pas toujours beau dans cette ville, et ce n’est pas qu’une question de temps

Tout se limite à marcher et à parler. Oui, certains objets peuvent être étudiés et même parfois obtenir de nouveaux talismans, mais pour la plupart, vous ne faites que lire de courts commentaires sur certains objets. Pas d’objets de collection, pas de secrets – juste courir dans des endroits charmants et communiquer avec des animaux anthropomorphes. En général, cela suffit pour un tel jeu, et le temps n’est pas prolongé par des énigmes inappropriées, mais un jeu aussi simple ne vous permet pas de donner au jeu un score plus élevé.

***

Cela ne veut pas dire que Beacon Pines est un jeu incontournable, mais vous ne regretterez pas votre temps avec lui. Il se trouve que d’après les captures d’écran, quelque chose semble digne d’attention, mais en réalité, il s’avère être un spectateur ennuyeux (bonjour, Trek to Yomi), mais ce n’est pas le cas. Oui, le gameplay manque d’étoiles dans le ciel, mais tout est à un niveau décent : le style visuel captive jusqu’à la fin, et l’histoire intrigue et vous garde près de l’écran.

Avantages:

  • style charmant – les personnages sont mignons et les lieux sont magnifiques ;
  • une histoire fascinante, collectée et non laissée;
  • le narrateur entre toujours directement dans l’atmosphère de chaque épisode ;
  • le mode de narration inhabituel rend le passage mémorable.

Défauts :

  • le jeu est simple.

Arts graphiques

Beacon Pines a fière allure – les artistes ont essayé de le distinguer de nombreuses autres aventures similaires.

Du son

Un grand narrateur et un piano jouant en arrière-plan rendent le projet atmosphérique, surtout lorsqu’une légère « obscurité » commence.

Jeu solo

Une histoire agréable dont on se souvient principalement pour son approche originale de la narration.

Temps de trajet estimé

5 heures.

Jeu collectif

Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni.

Impression générale

Une belle aventure avec un gameplay pas des plus remarquables, qui attire avec un style visuel chic et une histoire intrigante.

Note : 8.0/Dix

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