Bloomberg confirme le changement de moteur Halo et parle du DLC de l’histoire de Halo Infinite
31.01.2023 [23:53]Dmitri Roud
Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier (Jason Schreier) dans le matériel sur le site Web de la publication a partagé des informations sur les changements et les changements hors écran dans le studio 343 Industries appartenant à Microsoft (série Halo).
Source de l’image : Xbox
Début janvier, une vague de licenciements a balayé Microsoft, qui a également touché 343 Industries. Selon Schreier, au moins 95 personnes ont perdu leur emploi au studio, y compris des vétérans du studio, des chefs de département et des sous-traitants.
Les coupures ont déclenché des rumeurs selon lesquelles 343 Industries se sevrait de Halo, mais le chef de studio Pierre Hintze et le chef de Xbox Game Studios Matt Booty ont nié cela. Mais des questions subsistaient.
Le responsable créatif de Halo, Joseph Staten, a quitté 343 Industries pour l’édition Xbox
Le problème clé était le moteur. Celui que 343 Industries utilise actuellement, Slipspace, est basé sur un ancien code et rend difficile, selon les sources de Schreier, le développement de nouveaux mods presque prêts pour Halo Infinite.
Fin 2022, 343 Industries a décidé de passer à Unreal Engine. Il formera la base du battle royale (il pourra évoluer vers autre chose) nom de code Tatanka (créé avec Certain Affinity) et éventuellement du futur Halo.
Contrairement aux espoirs des fans, le nouveau contenu de l’histoire pour Halo Infinite n’était pas prêt : le personnel (dont beaucoup étaient sans travail en janvier) était plus intéressé par le prototypage chez Unreal et les idées de jeux Halo potentiels.
Dans une lettre au personnel après les coupures, Hinze a décrit les objectifs actuels du studio : développer Infinite et l’éditeur Forge, préparer des outils pour le prochain Halo et augmenter la taille de l’audience et des plates-formes cibles de la série.