Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – plus attendu. Notre Avis
Le genre | Tireur |
Éditeur | Activision |
Développeur | infini Ward |
Exigences minimales | Processeur Intel Core i3-4340 3,6 GHz / AMD FX-6300 3,5 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 et 2 Go de mémoire, comme NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon HD 7950, 175 Go de stockage |
Exigences recommandées | Intel Core i7-7700 3,6 GHz / AMD Ryzen R7 Pro 1700 3,0 GHz, 16 Go de RAM, carte graphique DirectX 11, 6 Go de mémoire comme NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT |
date de sortie | 27 octobre 2022 |
Limite d’âge | A partir de 18 ans |
Emplacement | Son et texte |
Plate-forme | PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One |
Le site officiel |
Joué sur PlayStation 5
Call of Duty: Vanguard de l’année dernière peut difficilement être qualifié d’échec, mais il n’a pas été inclus dans la liste des parties les plus réussies de la série. Oui, le mode multijoueur a été un succès, mais la fatigue du public des tireurs à propos de la Seconde Guerre mondiale n’a disparu nulle part. De plus, beaucoup n’avaient pas envie de dépenser de l’argent pour ce jeu lorsque Modern Warfare 2 sortira un an plus tard – et le début assourdissant de ce dernier ne fait que le confirmer. En 2019, la relance de Modern Warfare a porté la série à un tout autre niveau, donc la même qualité et plus d’innovation étaient attendues de la suite discutée aujourd’hui.
Visages familiers
Cette fois, la Task Force 141 représentée par Ghost, Soup et d’autres combattants ouvre la chasse au Major Al-Qatala Ghassan. Plus précisément, elle a d’abord détruit le général Ghorbrani, à cause duquel Ghassan est devenu furieux et a promis que « l’Occident paiera cent ans d’agression » contre l’Iran. Et s’il ne s’agissait que de mots, d’une manière ou d’une autre, l’Iran s’est emparé de missiles balistiques américains, ce qui rend la situation particulièrement désastreuse. A la recherche de missiles, Gassan et ses assistants, OTG-141 se lancent dans un voyage autour du monde : ils visiteront l’Urzykstan, les Pays-Bas et le Mexique.
Le capitaine Price est toujours aussi charmant
Si l’intrigue de la dernière guerre moderne a suscité beaucoup de discussions et a été au moins rappelée pour quelque chose (au moins la promesse notoire de la «moralité grise»), alors l’histoire s’est avérée éphémère. C’est probablement la chose la plus surprenante – ayant tant de personnages charismatiques dans leur arsenal, les scénaristes n’ont rien trouvé de sensé et se sont limités à une banale histoire de chasse aux terroristes. Bien sûr, je suis toujours heureux de revoir le capitaine Price et d’entendre des blagues sur le masque de Ghost et le nom de Soap, mais cela ne suffit pas – la campagne est triste.
Cela s’applique également au gameplay, qui ressemble à des épisodes de jeux complètement différents collés les uns aux autres. Il semble que les concepteurs de jeux aient été chargés de rendre chaque mission unique, peu importe à quel point elles s’emboîtent toutes. Dans l’une des missions, nous fournissons un soutien aérien aux combattants en lançant des missiles sur des véhicules roulant dans leur direction. Dans l’autre, nous arrivons à l’interrogatoire et devons répondre correctement aux questions. Et dans la seconde moitié de l’histoire, l’artisanat apparaît soudainement – nous nous promenons, collectons des fournitures et fabriquons des explosifs et des couteaux pour y crocheter des serrures.
La capture d’écran semble provenir d’un simulateur de chasse, mais ce n’est pas le cas – c’est Call of Duty
Même s’il y a quelques bonnes idées dans Modern Warfare 2, la durée de certaines missions est déprimante. Par exemple, il y a une scène où vous et Price nettoyez des zones en tirant sur des cibles avec un fusil de sniper. Le prix donne des indices, parfois vous éliminez deux gardes à proximité en même temps – le timing est assez amusant. Les développeurs décident que cela ne suffit pas, et après quelques minutes, ils proposent de libérer un autre territoire en utilisant exactement les mêmes méthodes, et c’est loin d’être intéressant. Ou prenez un épisode d’artisanat – l’idée elle-même n’est pas mauvaise, mais cette quête prend du temps et même vous devez la passer en secret.
En général, le nombre de missions furtives dans le jeu est exagéré. Lorsque vous lancez une campagne Call of Duty, vous voulez obtenir, sinon un film d’action pop-corn à la Michael Bay, du moins une action dynamique et spectaculaire. Il y a des missions brillantes comme nettoyer le pont d’un navire (bien que cet épisode ait déjà été présenté lors d’expositions, la surprise n’a pas fonctionné) ou un raid sur un convoi de voitures transportant un otage – dans de tels moments, Modern Warfare 2 joue avec tous ses couleurs. Mais encore une fois, vous devez soit ramper longtemps dans l’herbe, soit tirer sur des tireurs d’élite à distance. Ce n’est pas pour ça que je viens à ces jeux chaque année !
Quelque chose dans la lignée de la techno-démo sensationnelle sur « Matrix »
Ce qui ne peut être enlevé à la nouveauté, c’est une image luxueuse. Vous avez probablement déjà vu les captures d’écran prises dans la version locale d’Amsterdam – seuls les modèles passants y donnent des graphismes de jeu, sinon l’image est très réaliste. Il y a suffisamment de moments similaires dans le jeu de tir: la qualité des textures, le travail avec la lumière, les effets d’éclairage spéciaux – tout est très juteux. Et les cinématiques entre les missions sont absolument délicieuses – elles semblaient chères et riches dans Cold War avec Vanguard, mais ici, Infinity Ward a atteint un nouveau niveau dans le développement de modèles de personnages. C’est d’autant plus offensant que les mêmes épithètes ne peuvent s’appliquer au jeu.
Il n’y a pas de zombies, mais voilà
Cette fois, il n’y a pas de mode zombie – des opérations coopératives spéciales sont appelées pour combler le vide. Il n’y en a que trois: dans l’un, vous recevez secrètement trois éléments nécessaires à la tâche, dans le second, vous conduisez d’un point à un autre et détruisez les systèmes de défense aérienne, et dans le troisième, vous vous défendez contre six vagues et défendez des positions. Il n’y a même rien à dire sur ces missions – vous les passez et ne comprenez pas pourquoi vous avez passé votre temps. Mais les armes qu’ils contiennent sont pompées – si vous ne voulez pas faire cela en multijoueur, vous pouvez passer du temps dans des opérations spéciales.
Dans l’opération spéciale, ils ont même essayé d’ajouter une sorte d’intrigue, mais ils les peignent
Mais le multijoueur, comme toujours, plaît, même si toutes les innovations ne méritent pas l’attention. Les points forts sont la liste de lecture classique avec combat d’équipe, le mode Kill Confirmed et d’autres divertissements familiers. Parmi eux, deux nouveaux, qui ne devraient pas attirer beaucoup d’attention en raison de leur similitude avec Search and Destroy. Dans « Prisoner Rescue », nous recherchons des otages et les livrons au point spécifié, et dans « Knockout », nous détenons la cargaison. Dans les deux modes, les matchs sont divisés en tours et les rediffusions ne sont pas disponibles. Sur le papier, les idées ne sont pas mauvaises, mais désamorcer des bombes dans ce format est encore plus amusant.
Le divertissement le plus amusant de la liste de lecture peut être considéré comme le mode « Quartier général » – ce n’est pas complètement nouveau, mais tous les Call of Duty ne l’avaient pas. Cette fois, ils ont décidé de l’ajouter – et pour cause. Imaginez le mode « Forteresse », seulement après avoir capturé le point, les réapparitions sont désactivées pour votre équipe et les ennemis tentent de le récupérer sans aucune restriction. Le chaos règne ici: dès qu’un détachement capture le point, il est attaqué de tous côtés avec tout – et tente de tirer à travers les murs et de lancer des grenades. Le quartier général est un excellent mode et se révèle particulièrement bien lorsque vous parvenez à survivre longtemps et à gagner des points précieux pour l’équipe.
Défendre le QG à tout prix
Pour ceux qui aiment les grandes batailles, le mode Ground War est disponible avec une grande carte, 64 joueurs et cinq points à capturer. Une autre option est le mode Invasion, qui est parfois encore plus chaotique que le quartier général. Dans ce document, deux équipes de vingt personnes jouent une bataille d’équipe impliquant des robots. Vous pouvez imaginer à quel point il est facile d’obtenir une série de victimes ici, et comment toutes les cinq secondes quelque chose se passe : soit un drone est appelé, soit des missiles sont tirés, ou quelque chose comme ça. Oui, et acquérir de l’expérience dans ce mode est particulièrement rapide.
Eh bien, une autre « fonctionnalité » pas complètement nouvelle, qui en même temps n’a pas été vue dans la série depuis longtemps – une liste de lecture avec des modes à la troisième personne. Divertissement en particulier pour ceux qui n’aiment pas les tireurs classiques et veulent quelque chose comme The Division ou Fortnite multijoueur. Disponibles « Team Battle », « Supériorité » et « Force »: l’approche des matchs avec une telle caméra change complètement, car vous pouvez voir tout le monde, debout derrière le toit, et l’adversaire peut vous suivre à tout moment. C’est bien que depuis la « bêta », les développeurs aient corrigé ce mode – avant, lorsque vous visiez avec n’importe quelle arme, la caméra zoomait comme si vous jouiez avec une vue oculaire, et c’était très désorientant. Maintenant, cela fonctionne de la même manière que dans d’autres actions similaires.
Pomper des fusils de cette manière est beaucoup plus confortable qu’avec un viseur
Les fantômes ne sont pas les bienvenus
Les principaux changements du multijoueur cette année ne sont pas liés aux modes, mais à l’équipement. Tout d’abord, avec le système de prestations. Vous souvenez-vous de ces moments où vous obtenez le nombre requis de victimes, appelez le drone et le tireur d’élite assis dans le coin le plus éloigné n’apparaît pas sur le radar et vous fait sortir ? Maintenant c’est impossible. Désormais, deux avantages sélectionnés sont actifs dès le début du match, le troisième est débloqué à la quatrième minute et le quatrième – à la huitième. Si vous participez activement au match, le chronomètre s’accélérera. Ainsi, le fameux avantage Ghost, qui vous rend invisible à tous les radars et capteurs, appartient à la dernière catégorie, c’est-à-dire qu’il n’est pas immédiatement disponible.
Presque tous les avantages qui peuvent changer le style de votre jeu ont été placés dans cette catégorie. C’est-à-dire « Survie » avec auto-réanimation et « Vigilance », et « Guérison rapide ». Il est trop tôt pour dire à quel point cela affectera le gameplay global, mais les premières impressions sont purement positives. Surtout dans des modes comme HQ, où en raison du fait que le drone est au maximum, vous pouvez rapidement obtenir un avantage.
L’une des cartes les plus drôles de ces dernières années est celle de Santa Seña. C’est littéralement une route pleine de voitures qui explosent à chaque éternuement. Les avis sont partagés – les joueurs professionnels le détestent et les « casuals » l’apprécient
Mais ce qui doit absolument être amélioré, c’est le nouvel armurier. Les intentions d’Infinity Ward étaient exceptionnellement bonnes : réduire la quantité de « broyage » nécessaire pour ouvrir tous les kits de carrosserie pour toutes les armes. Maintenant, si vous ouvrez une pièce, elle devient disponible pour tous les types d’armes auxquelles elle peut être attachée. Les armes à feu sont également déverrouillées non pas pour atteindre certains niveaux de compte, mais pour progresser dans le pompage de certains fusils d’assaut et fusils de chasse.
Tout cela conduit au fait que si vous voulez une mitrailleuse particulière, vous devez souvent utiliser des types d’armes mal aimés. Et si vous voulez aussi une sorte de vue, vous devez regarder attentivement quelle arme vous pouvez utiliser pour l’ouvrir. Cela cause beaucoup de confusion et le suivi des progrès est devenu plus difficile qu’auparavant. Mais l’idée n’est pas mauvaise – seule la mise en œuvre nous a un peu laissé tomber.
L’armurier avait-il besoin de tels changements globaux ?
Dans l’ensemble, le mode multijoueur cette fois est bon, mais il ne provoque pas d’effet wow. De plus, pour une raison quelconque, toutes les fonctionnalités habituelles ne sont pas disponibles immédiatement – la liste de lecture hardcore ne sera publiée qu’à la mi-novembre, il n’y a pas de statistiques normales et ils ont décidé d’ajouter à nouveau la passe de combat quelques semaines plus tard. Du nouveau, nous avons obtenu deux modes médiocres, un système de pompage étrange et de superbes « fonctionnalités » comme une liste de lecture avec une vue à la troisième personne, qui étaient déjà implémentées dans la série précédente. C’est la composante en ligne habituelle de Call of Duty : conduite, dynamique, avec de belles prises de vue et une bonne conception de carte. Mais à partir de Modern Warfare 2 de 2022, après la première partie de 2019 qui a secoué la série, j’en voulais plus.
***
Cela ne veut pas dire que Modern Warfare 2 n’a pas du tout répondu aux attentes – au moins le multijoueur s’est avéré solide, et c’est la chose la plus importante. Voici juste les innovations, pour la plupart, tant bien que mal – au lieu du mode zombie, de vagues missions coopératives ont été ajoutées, et la campagne d’histoire est si insipide que vous oubliez ce qui s’y passe juste après le générique. Pour ceux qui ont raté Cold War et Vanguard, la nouveauté deviendra très probablement le jeu principal des trois prochaines années (après tout, le cycle va certainement se répéter et nous verrons Modern Warfare 3), mais on a le sentiment que cette fois , les développeurs ils ont réduit le strict minimum et n’ont pas tout donné pour finir.
Avantages:
- missions plus réussies dans la campagne d’histoires ;
- un multijoueur toujours aussi fun, notamment grâce au mode « HQ » ;
- une liste de lecture à la troisième personne est disponible en ligne, ce qui élargira sûrement l’audience du jeu ;
- bonne conception de carte en multijoueur ;
- de beaux graphismes, en particulier dans la campagne – les vidéos sont incroyables.
Défauts :
- intrigue lente avec beaucoup de missions furtives et une histoire triviale ;
- au lieu d’un mode zombie – trois missions coopératives ennuyeuses ;
- l’armurier modifié ne simplifie pas le « grind », mais d’une certaine manière, il le complique en fait.
Arts graphiques |
La campagne des histoires est un régal pour les yeux. Principalement des vidéos entre les missions. |
Du son |
La musique n’est pas du tout mémorable, mais les voix de la version russe sont plutôt bonnes. |
Jeu solo |
Call of Duty ne vaut pas la peine d’être joué pour le bien de la campagne d’histoire. Pendant deux années de suite, ce volet des jeux de la série ne connaît pas un grand succès. |
Temps de trajet estimé |
L’intrigue sera terminée après 6 heures et il est inutile de rejouer. |
Jeu collectif |
Le multijoueur propose des modes à la troisième personne (excellents), deux nouveaux modes (pas géniaux) et l’ensemble standard de divertissement (sauf pour le hardcore, ceux-ci seront ajoutés plus tard). Il s’avère que c’est un bon ensemble, mais pas exceptionnel. Et il y a trois autres missions coopératives. |
Impression générale |
Les attentes étaient peut-être trop élevées, mais à partir de Modern Warfare 2, nous voulions obtenir une histoire plus excitante et des idées plus fraîches en multijoueur. Et cela s’est avéré être juste un autre Call of Duty. |
Note : 7,5/10
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