Malgré le fait que la 18e saison actuelle de Destiny 2 se soit terminée après un peu plus d’un mois, les développeurs ont déjà commencé à parler des différentes fonctionnalités de la 19e saison à venir. Dans cet article, nous analyserons en détail les premières informations sur les changements du composant sandbox et, curieusement, sur l’économie.
Économie
Commençons par peut-être le plus intéressant. À partir de la saison 19, les joueurs ne pourront plus obtenir de ressources planétaires de la zone morte européenne, du cosmodrome, de Luna, de Ness, de Dream City et d’Europe. Tout cela est dû au fait que les développeurs ont finalement décidé d’améliorer et, dans une certaine mesure, de simplifier la composante économique du jeu, en l’amenant, à mon avis, sous une forme plus pratique. Il est important de préciser que les ressources déjà collectées ne vous seront pas retirées.
Premièrement, les ressources planétaires ne seront plus utilisées ailleurs, ce qui entraînera les changements suivants :
- Les prix d’un certain nombre d’articles seront ajustés, supprimant complètement les ressources ou les remplaçant par un autre analogue (plus à ce sujet ci-dessous).
- Les mods fantômes seront supprimés, ce qui donne des ressources planétaires avec une petite chance à la fin des Raids, Gambit, PvP.
- Ghost Mod, qui a une petite chance de perdre des ressources planétaires supplémentaires lors de la récolte, accordera désormais Glimmer.
Deuxièmement, le système de réputation sera supprimé des PNJ clés des planètes ci-dessus, grâce à quoi les joueurs n’auront plus besoin de collecter des ressources planétaires, et les récompenses ne nécessiteront plus un certain niveau de réputation. En gros, les récompenses peuvent maintenant être achetées à tout moment, par exemple, l’arrière-plan planétaire unique de Profile\Ghost sera simplement vendu pour des fragments légendaires. De plus, avec le début de la saison 19, Devrim et Neuromatrix verront leurs armes crépusculaires supprimées et le nombre maximum de récompenses quotidiennes passera de 3 à 4.
Troisièmement, les ressources planétaires ne seront plus nécessaires pour acheter des réactifs, des améliorations d’équipement et d’autres objets auprès de Maître Rahul. Cela entraînera les modifications suivantes :
- Rahul se fera un plaisir d’acheter vos ressources planétaires indésirables, mais à un prix inférieur. Pour 20 pièces, cela donnera 5 000 étincelles (au moment de la rédaction, le taux est de 20 à 10 000), s’il y en a moins de 20 dans l’inventaire, alors 250 étincelles pour 1 pièce.
- Au lieu de ressources planétaires, en plus de la brillance, vous aurez besoin d’éclats légendaires pour acheter des réactifs de mise à niveau d’équipement.
Quatrièmement, étant donné que le moyen le plus simple d’obtenir de l’éclat (en échangeant avec Rahul) disparaîtra du jeu, les développeurs ajouteront un moyen alternatif lié aux événements publics ouverts :
- Lorsque vous terminez la variante normale, vous obtiendrez de 3300 à 4645 étincelles (hors boosters).
- Compléter la variante héroïque vous donnera entre 10k et 12,5k Glimmer (hors maux).
En conséquence, les changements ci-dessus résoudront probablement le problème le plus important et le plus important des projets MMO modernes – une abondante variété de ressources différentes que l’utilisateur (en particulier les débutants) doit exploiter avec d’autres ressources vitales.
bac à sable
Chaque saison, les développeurs essaient d’améliorer le composant bac à sable du jeu en apportant des modifications aux archétypes d’armes, aux mods, aux capacités, ce qui entraîne bien sûr le buff/nerfing de certaines choses. La 19e saison à venir ne fait pas exception à cette règle, et les joueurs s’attendent déjà à des changements dans toutes les classes du jeu au moins.
Soleil
- Capacité de mêlée du sorcier Feu céleste (Feu céleste) – Les dégâts aux cibles à courte portée sont passés de 90 à 100.
- Fragment Braise de torches – Durée du buff Radiance réduite de 10 à 8 secondes, et le fragment réduit désormais la discipline de 10 unités.
- Fragment Braise de réconfort – Prolonge désormais la durée du buff Radiance de 50%.
- Aspect chasseur Abattez-les (Abattez-les):
- Golden Pistol: Dead Eye – N’offre désormais que 15% d’augmentation de la résistance aux dégâts.
- Golden Pistol: Sniper – N’accorde plus de résistance aux dégâts accrue.
- Blade Flurry – Le nombre total de projectiles a été réduit de 20 à 24 (ce qui réduit les dégâts totaux).
- Général:
- Réduction de l’effet de guérison du buff Restauration x1. En PvP de 25 à 20 HP par seconde, en PvE – de 50 à 40.
- Réduction de l’effet de guérison du buff Restauration x2. En PvP de 40 à 32,5 HP par seconde, en PvE – de 80 à 60.
- effet chamois Restauration ne se cumule plus avec l’effet Warlock Puddle en raison de la règle « l’effet de guérison le plus fort remplace le plus faible ».
nudité
- Correction d’un problème où l’effet Void Overshield en PvE n’augmentait la résistance aux dégâts que de 25% au lieu des 50% prévus.
- Capacité de mêlée des Titans Frappe de bouclier – bloque plus systématiquement un effet de suppression sur l’ennemi affecté.
- Warlock Ult Bombe Nova : Vortex:
- La vitesse de vol initiale de la sphère est augmentée de 21 %.
- Après avoir heurté un obstacle, le rayon d’attraction de la sphère augmente d’environ 17 %.
- Après avoir heurté un obstacle, la gravité de la sphère augmente d’environ 20 %.
- Chasseur ultime Tir d’ombre:
- Deadfall – maintenant après avoir activé l’ancre disparaît après 12 secondes au lieu de 8.
- Moebius Quiver (Mobius Quiver) – maintenant, après l’activation, les ancres disparaissent après 6 secondes au lieu de 8.
Il est également important de noter que les développeurs explorent actuellement différentes options pour rendre les chasseurs invisibles moins ennuyeux en PvP sans compromettre ce style de jeu particulier.
Électricité
- Arc Soul (Lightning Soul) Démoniste – Dégâts PvE augmentés de 35 à 60.
- Compétence de chasseur de mêlée Frappe de la tempête – Dégâts PvE augmentés de 30%.
- Capacité de mêlée du sorcier Foudre en boule – portée (distance maximale que la balle peut parcourir) augmentée de 27,5 à 35 mètres.
- Capacité de mêlée du sorcier Chaine de lumière – Dégâts PvE augmentés de 50%.
- Capacité de mêlée des Titans Claquement balistique – Dégâts PvE augmentés de 16%.
- Warlock Ult Portée du chaos – CD réduit de 9h16 à 7h35 minutes.
- Grenade tempête :
- Le skin Titan Touch of Thunder Storm prolonge désormais la durée du nuage d’orage de 4 secondes au lieu de 5.
- Le fragment Spark of Magnitude prolonge désormais la durée du nuage d’orage de 1,5 seconde au lieu de 2.
- Mise à jour des graphismes de la grenade pour permettre aux joueurs de distinguer un nuage allié d’un nuage ennemi.
stase
- Effet de ralentissement de la stase augmenté de 10 %.
- Grenade Vague de froid (glace cassante) – maintenant le projectile ne choisit sa trajectoire qu’après 0,5 seconde de création, plutôt qu’instantanément comme c’est le cas actuellement.
- Grenade Champ du crépuscule – La vitesse à laquelle les joueurs reçoivent des piles lentes a été augmentée de 13 %.
- Aspect chasseur Le linceul de l’hiver – le nombre d’emplacements de fragments a été augmenté de 1 à 2.
- Apparition des Titans Cryoclasme (choc de glace) – le nombre d’emplacements de fragments a été augmenté de 1 à 2.
- Apparition du sorcier La moisson glaciaire – Temps de recharge de l’effet d’apparence réduit de 15 à 10 secondes.
- Fragment Murmure de Reding – donne maintenant des dégâts supplémentaires aux cristaux et aux cibles gelées à toutes les armes sur cartouches blanches, plutôt qu’aux seules cinétiques comme maintenant.