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« De niche à audacieux et audacieux »: Electronic Arts va sortir des jeux majeurs de studios tiers dans le cadre de l’initiative EA Originals

02.06.2023 [21:50]Ignace Kolysko

L’éditeur Electronic Arts commencera à publier des jeux à grande échelle de studios tiers dans le cadre de son initiative EA Originals. L’information pertinente a été publiée par son patron Jeff Gamon (Jeff Gamon) dans une interview avec GamesIndustry.biz.

Source de l’image : Arts électroniques

Lors d’une conversation avec des journalistes, le directeur général de la maison d’édition a rappelé que l’initiative EA Originals ne permettait pas à l’éditeur mère de gagner de l’argent avec les jeux sortis, puisque 100% des revenus de leurs ventes après la sortie revenaient aux auteurs. pour remboursement. .

Après le succès du jeu de plateforme coopératif It Takes Two, la marque « altruiste » EA Originals a pris une signification particulière pour Electronic Arts, la société a donc décidé de ne pas soutenir uniquement les créateurs de projets de niche. Par exemple, dans le cadre des Game Awards 2022, le jeu fantastique à grande échelle Immortals of Aveum a été annoncé. « campagne d’histoires cinématographiques » (Ceci est même mentionné dans la description de la première bande-annonce).

La situation est similaire à l’action de chasse fantastique Wild Hearts, dont la première du gameplay a eu lieu en octobre 2022. Les joueurs ont rencontré le premier jeu de manière positive, notant le jeu dans l’esprit de Monster Hunter.

Les deux projets ne peuvent pas être qualifiés de niche, car l’initiative EA Originals est désormais ouverte aux studios de différentes tailles. « Alors j’ai commencé avec de petits projets indépendants. Nous passons maintenant aux jeux de studios indépendants de toutes formes et tailles, échelles et budgets. Nous passons de niche à audacieux et audacieux. Nous apprécions le succès de It Takes Two, mais d’autres jeux que nous avons publiés ont été très bien accueillis par la critique.a conclu Gamon.

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