Бутоны, конечно, механические — для флоры здесь места нет

Dédain – pires craintes confirmées. Notre Avis

Le genre Aventure, horreur
Éditeur Kepler Interactif
Editeur en Russie Pas
Développeur Logiciel de reflux
Exigences minimales Intel Core i5-8400 2,8 GHz / AMD Ryzen 3 3300X 3,8 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique compatible DirectX 12 avec 3 ou 4 Go de mémoire, telle que NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, 50 Go sur le disque dur
Exigences recommandées Intel Core i7-8700 3,2 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz, 16 Go de RAM, carte graphique DirectX 12, 8 Go de mémoire tels que NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
date de sortie 14 octobre 2022
Limite d’âge A partir de 18 ans
Emplacement Texte
Plate-forme PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Le site officiel

joué sur Xbox Série S

Le mépris laisse une mauvaise première impression. Vous commencez, comme le dit la description, « l’horreur de l’aventure atmosphérique », dont vous admirez les captures d’écran depuis des années, et commencez à vous frayer un chemin à travers l’intro. Et après quelques minutes vous résolvez la première énigme, rappelant les « tags », avec le déplacement d’objets sur le terrain aux dimensions limitées. De plus, personne n’explique quoi y faire et quel type d’objet tirer au bon endroit – vous pouvez vous deviner.

Simulateur de marche

L’inutilité du premier casse-tête donne le ton à tout le jeu. Les développeurs ne prennent pas la peine d’expliquer à qui nous jouons ou quel est notre objectif, il suffit donc de marcher et d’espérer tomber sur un objet interactif. Il semble qu’il n’y ait rien de mal à cela, des aventures sans paroles sortent tout le temps et recueillent souvent beaucoup de retours positifs. Cependant, ils ont généralement plus de sens : soit le monde réagit plus activement à vos actions, soit le récit à travers l’environnement fonctionne.

Les bourgeons, bien sûr, sont mécaniques – il n’y a pas de place pour la flore ici.

Dans Scorn, pour la plupart, l’environnement est juste pour la beauté. Les lieux dans l’esprit des œuvres de Giger et Beksiński sont magnifiques et surprennent par des détails minutieux, c’est un véritable paradis pour les amateurs de créations/inventions/créatures biomécaniques – décidez vous-même à quelle catégorie appartient tel ou tel objet. S’il y a des morceaux de viande quelque part, ils palpiteront certainement et saigneront souvent, inondant les mécanismes abandonnés, qui n’ont pas non plus l’air si appétissants.

Cependant, toute beauté devient rapidement ennuyeuse s’il n’y a rien derrière, et le Scorn est exactement ce cas. Sans intrigue ni même une explication de ce qui se passe, le jeu se transforme rapidement en une promenade sans but d’un coin à l’autre. Vous voyez un couloir – allez-y. Voir une bifurcation – aller dans un sens, tomber dans une impasse, faire demi-tour et essayer dans l’autre sens. Ensuite, vous trouvez le mécanisme et appuyez sur le bouton d’interaction, sans imaginer ce que le personnage va faire en une seconde.

    L'interface la plus élégante à de tels moments ne se démarque pas de toutes les autres, mais elles sont déjà curieuses

L’interface la plus élégante à de tels moments ne se démarque pas de toutes les autres, mais elles sont déjà curieuses

Le gameplay devient vite agaçant, car il n’y a pas d’indices, ou du moins de signes voilés, et les couloirs et salles se répètent parfois – il semble que vous soyez déjà allé à cet endroit, mais en réalité il s’agit d’une autre salle. On ne peut pas dire que la logique dans Scorn est complètement absente – si vous voyez une porte fermée, alors quelque part vous pouvez l’ouvrir puis y revenir. Mais la moitié du temps, vous vous promenez dans l’espoir d’appuyer sur un bouton qui vous permettra de passer à autre chose.

Gameplay terrifiant

Et ce serait bien si l’ambiance sauvait la mise, mais il y a un problème avec ça. Encore une fois, nous nous souvenons de « l’horreur de l’aventure atmosphérique » dans la description – ça ne sent vraiment pas l’horreur ici. Le plus souvent, ils essaient d’étourdir avec un contenu de choc: soit le personnage enfoncera sa main dans le tuyau, ce qui implantera quelque chose en lui, soit une créature commencera à lui percer l’estomac avec des membres pointus. Mais quand vous ne comprenez pas du tout ce qui se passe, alors vous ne ressentez aucune émotion. Dès lors, lorsqu’on nous montre la queue de monstres en fuite, comme chez certains extraterrestres, ces tentatives d’effarouchement échouent également.

    Le personnage principal est constamment mal à l'aise

Le personnage principal est constamment mal à l’aise

Et pour que la vie ne ressemble pas du tout à du miel, le gameplay est dilué avec un système de combat. Tout d’abord, on vous donne une arme à feu, qui en termes de fonctionnalité ressemble plus à une arme à feu d’un magasin de jouets : au lieu de tirer, elle tire une « langue » sur une courte distance, infligeant des dégâts mineurs à la cible. Si cela fonctionne d’une manière ou d’une autre contre des ennemis sans défense, vous ne battrez pas tout le monde comme ça. Puis une arme plus impressionnante apparaît, mais le contrôle ne s’améliore pas et il est problématique de trouver des cartouches.

Par conséquent, les combats avec des monstres essaient d’éviter. Il est difficile de dire si c’était intentionnel ou non, car les adversaires bloquent parfois le chemin et vous empêchent de passer le long du couloir – vous devez soit les attirer dans la pièce voisine et courir, soit vous laisser blessé, après quoi vous réussissez à vous faufiler apres eux. Les ennemis, à leur tour, ne veulent pas se sentir désolés pour le joueur – ils crachent de l’acide ou les renversent avec une course. La trousse de secours vient à la rescousse, dont vous ne devinerez probablement pas tout de suite l’existence, car le jeu ne donne à nouveau aucun indice. Ce qui est drôle, c’est que les monstres vous ignorent complètement si vous êtes occupé à résoudre un puzzle – ils se précipitent et font du bruit.

    Si l'aberration chromatique, parfois visible, ne vous suffit pas, un flou lors des dégâts est également ajouté en combat

Si l’aberration chromatique, parfois visible, ne vous suffit pas, un flou lors des dégâts est également ajouté en combat

Si l’on parle du gameplay en général, alors les énigmes sont finalement les moins à redire, bien qu’elles ne soient pas si brûlantes que ça. On ne sait pas tout à fait pourquoi, dans un tel jeu, vous passez du temps sur des puzzles avec des anneaux rotatifs et d’autres divertissements similaires, mais ces éléments de Scorn sont au moins joués : il n’y a rien à redire sur la gestion, et il n’est pas nécessaire de se battre. Peut-être que cela semble avantageux dans le contexte de tous les autres.

***

Le résultat s’est avéré assez prévisible – lorsque le développement de Scorn a été retardé et que, à part de belles captures d’écran, rien n’a été montré, le public a commencé à soupçonner que cela ne valait pas la peine d’attendre quelque chose d’intelligible du projet. Si une superbe photo et l’envie de faire des captures d’écran à chaque étape vous suffisent, Scorn peut égayer la soirée. Si vous voulez quelque chose de plus significatif, il ne sert à rien de perdre du temps sur un nouveau produit – à la fin de l’année, de nombreux autres jeux dignes sont apparus et seront toujours publiés.

Avantages:

  • inhabituel pour les jeux vidéo et style visuel mis en œuvre cool ;
  • de bonnes énigmes, bien que parfois ennuyeuses ;
  • courte durée.

Défauts :

  • les éléments narratifs sont complètement absents ;
  • l’horreur promise dans le jeu ne l’est pas ;
  • le système de combat est si mauvais que vous évitez les affrontements avec les ennemis ;
  • Structurellement, les emplacements sont ennuyeux, avec des éléments répétitifs et des couloirs ennuyeux.

Arts graphiques

Le jeu est aussi beau que les captures d’écran. Je veux prendre des photos tout le temps.

Du son

L’ambiance effrayante n’aide pas Scorn à devenir une horreur, mais c’est toujours agréable à écouter.

Jeu solo

Belle image et jeu ennuyeux – si le composant visuel cool ne vous suffit pas, les impressions ne seront pas les plus positives.

Temps de trajet estimé

5 à 6 heures.

Jeu collectif

Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni.

Impression générale

Une aventure médiocre dans un cadre biomécanique luxueux qui manque cruellement au jeu normal. Sans cela, toute cette beauté s’effondre rapidement et cesse d’impressionner.

Note : 5.0/10

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Vidéo:

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