Hier soir, sur le site officiel de Destiny 2, le prochain numéro de « This Week at Bungie » (ci-après TWAB) a été publié, qui contient une nouvelle information (la première peut être trouvée ici) sur les différents changements de la prochaine saison 19, qui sortira le 6 décembre. Dans cet article, vous trouverez un bref résumé des informations les plus intéressantes.
Événement communautaire
Étant donné que le TWAB d’hier contenait des détails sur le contenu supplémentaire de la saison 18 en cours, nous allons commencer par eux. Le 22 novembre, avec la réinitialisation hebdomadaire du jeu, un événement communautaire spécial commencera à améliorer le quartier résidentiel d’Eliksni. Son essence est la suivante :
- L’événement durera deux semaines.
- Les joueurs doivent collecter les pièces du capitaine et les remettre au quartier. Ceux-ci peuvent être obtenus à partir des coffres de localisation, des événements publics, des secteurs perdus, des activités de la saison 18, des grèves, du PvP, du Gambit, du raid King’s End et de l’activité Call of the Eternals.
- En lançant des pièces, les joueurs complèteront progressivement l’échelle de progression personnelle et générale, s’approchant progressivement des récompenses suivantes :
- Personnel – un emblème spécial et un fantôme, réactifs d’amélioration.
- Communauté – cadeaux et, si je comprends bien, avec une petite chance, des armes avec une bordure rouge.
Changements JcJ
Dans la saison 19, les développeurs prévoient de modifier à nouveau l’interface de la fenêtre PvP et d’apporter un certain nombre de modifications dans tous les modes principaux :
- Jeu rapide (6 contre 6) – la liste de lecture inclut la collision et le contrôle.
- La sélection des joueurs fonctionne sur un système amélioré de matchmaking basé sur les compétences (SBMM).
- Rotation hebdomadaire (6v6 \ chacun pour soi) – comme auparavant, la rotation comprend le contrôle de l’inertie, le chaos, la brûlure d’équipe, la scission et la bagarre.
- La sélection des joueurs fonctionne selon le système de matchmaking basé sur la connexion (CBMM).
- Compétitif (3v3) – la liste de lecture consiste en survie, division, duel.
- La sélection des joueurs fonctionne selon un système SBMM spécialement réglé.
- Laboratoire (3v3) – tout au long de la saison 19, un split avec des cartes asymétriques est actif dans le laboratoire.
- Dans ce mode, les joueurs recevront 25% de réputation en plus.
- La sélection des joueurs fonctionne selon le système CBMM.
- Essais d’Osiris (3v3) – comme auparavant, il s’agit d’un mode disponible uniquement à certains moments.
- Au moment de l’événement, ils remplaceront le laboratoire.
- La sélection des joueurs fonctionne selon le système de matchmaking basé sur les tickets (TBMM), c’est-à-dire en fonction du nombre de victoires dans le ticket.
- Bannière de Fer (6v6) – pas de changements majeurs, mais il y a quand même quelques fonctionnalités intéressantes (lire dans le paragraphe suivant).
- Pendant toute la durée du jeu, il remplace le jeu rapide.
- Au moins pour la saison 19, le matchmaking sera basé sur le système SBMM.
Modifications générales du PvP
- La pénalité de temps pour quitter un match rapide en mode jeu a été réduite, et le temps de fin peut désormais être visualisé en survolant le mode inaccessible.
- Ajout d’un nouveau sceau PvP. Comme le montre la première image de l’album ci-dessous, il contient 9 réalisations et permet d’obtenir le titre Glorieux.
- Lord Shaxx ajoutera la possibilité de s’équiper au hub PvP, mais notez que l’équipement convoité doit d’abord être obtenu au moins une fois.
- Les joueurs ne peuvent pas obtenir d’armes PvP nouvellement ajoutées via la concentration.
- En concentrant une armure, l’arme nécessite 1 engramme de creuset, 10 000 étincelles, 50 éclats légendaires.
- Les engrammes du creuset deviendront une monnaie virtuelle et pourront toujours être obtenus en améliorant le creuset.
- Afin de concentrer l’équipement, vous n’avez pas besoin de prendre l’engramme en premier pour qu’il soit dans votre inventaire.
- Iron Banner aura un nouveau mode – Forteresse. L’objectif principal tourne autour de la capture de points, mais avec une tournure inattendue sous la forme d’une implication dans la cabale. Malheureusement, les développeurs ont décidé de ne pas révéler les détails, mais certaines conclusions peuvent être tirées de la troisième image de l’album ci-dessous.
- Le catalyseur d’outil universel MIDA tombe désormais au hasard pour gagner n’importe quelle activité PvP.
- Nouvelles récompenses :
- Essais d’Osiris – mitrailleuse 140 et revolver.
- Iron Banner est un fusil slug, un fusil d’assaut et une armure du module complémentaire Taken King Part 1. Dans l’album ci-dessous il est présenté en 2 images.
Modifications du système de classement
Dans la saison 19, le système de classement compétitif sera complètement remanié, abandonnant Glory, le remplaçant par des divisions standard avec des subdivisions. Celles-ci sont divisées en 7 options et chacune donne un bonus à la réputation PvP reçue :
- Cuivre -prime x1.
- Bronze -prime x1.
- Argent – bonus x1.1.
- Or – bonus x1.2.
- Platine – bonus x1.3.
- disciple – bonus x1.4.
- Exalté – bonus x1.5.
Le processus de promotion dans les divisions (ci-après simplement appelées grades) est le suivant. La description ci-dessous est sommaire, car une explication plus détaillée apparaîtra malheureusement plus près de la sortie de la saison 19.
- Au début de la saison, pour les 7 premiers matchs, votre classement ne changera pas, et après cela, vous recevrez un classement en fonction de votre compétence. Dans la première saison, la place la plus élevée qui peut être prise est l’or 3.
- Les promotions et les rétrogradations sont basées sur plusieurs facteurs.
- La transition entre les subdivisions est automatique, et lors du passage d’une division à l’autre, le personnage entre dans un état spécial où vous devez gagner 2 parties sur 3.
- La relégation entre les divisions se produit automatiquement, et lorsque vous rétrogradez une division, le personnage entre dans un état spécial où vous devez gagner 2 matchs sur 3 pour rester dans la division actuelle.
- À partir de la division or, vous perdrez des positions en fonction de votre progression hebdomadaire, ce qui signifie que vous devrez jouer un certain nombre de matchs chaque semaine.
Rose
De manière inattendue pour tout le monde, dans la saison 19, les développeurs ont décidé de rendre un revolver PvP plutôt populaire appelé Rose. Étant donné que le revolver ne servait à l’origine qu’à blanc pour une arme exotique, il a été mis à jour, le transformant en une sorte d’hybride entre 140 et 150 revolvers.
La rose mise à jour ne sera disponible qu’en PvP compétitif :
- Après avoir terminé la mission d’introduction en mode compétitif, vous recevrez une version de base avec des avantages fixes.
- Après avoir terminé la mission, une tâche hebdomadaire s’ouvrira, également associée au mode compétitif, en la complétant, vous recevrez une Rose aléatoire avec des Perses.
- Vous pouvez effectuer la tâche hebdomadaire une fois par semaine par personnage, ce qui signifie que si vous avez 3 personnages, vous pouvez obtenir 3 revolvers par semaine.
- Selon les développeurs, l’avantage de l’attraction est basé sur les options 3v3 populaires.
Le nouveau système de correspondance
Et à la fin de l’article, un peu sur le nouveau système de matchmaking que les développeurs veulent tester dans le mode de jeu rapide, à partir de la première semaine de la saison, même si, pour être honnête, je n’ai pas vraiment compris comment, si le matchmaking via SBMM est indiqué ci-dessus. Basé sur le concept général, un nouveau système appelé « Fireteam-Based Matchmaking (FBMM) » devrait vous associer à un groupe égal d’adversaires. Par exemple, si vous avez commencé une quête avec un groupe de 6, un groupe de 6 devrait être lancé contre vous.
Cependant, étant donné que dans certains cas, la recherche d’un groupe de pairs peut être retardée, il existe des allocations dans le système. Par exemple, toujours contre un groupe de 6, un groupe de 5 + 1 seul joueur peut rouler. En outre, en réponse aux plaintes, la technologie Dynamic Skill Ranges sera introduite pour améliorer les systèmes de mise en relation – en élargissant la zone de mise en relation dans les groupes peu qualifiés pendant les périodes peu peuplées.