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Étude VK Play : les étudiants russes ne sont pas enclins à sauter des cours pour les jeux vidéo et veulent gagner de l’argent avec l’eSport

25.01.2023 [15:21]Dmitri Roud

Le service russe VK Play a partagé les résultats d’une étude sur la passion des étudiants russes pour les jeux vidéo. L’enquête a porté sur 500 personnes de plus de 18 ans de tout le pays.

Source de l’image : Steam (st4rry)

Plus de la moitié (60 %) passent entre une et trois heures à jouer à des jeux par jour, 10 % passent moins d’une heure et 7 % passent plus de six heures à jouer à des jeux. 33 % des répondants jouent tous les jours, 30 % ne le font pas plus de deux fois par semaine et 8 % le font une ou deux fois par mois.

Par souci de jeux, 56% des élèves ne manqueront pas les cours, mais 44% pourront mettre le divertissement avant d’étudier. Plus de personnes (48 %) aiment passer du temps à jouer à des jeux avec des amis qu’avec un seul (36 %).

    Source de l'image : Arts électroniques

Source de l’image : Arts électroniques

Tous les répondants (seulement 32 %) n’étaient pas satisfaits de leur équipement de jeu : 41 % des répondants ne refuseraient pas une mise à niveau complète de l’ordinateur et 25 % voudraient une carte vidéo plus puissante.

En ce qui concerne les dépenses, 43% des étudiants peuvent allouer jusqu’à 500 roubles par mois aux jeux vidéo à partir de leur budget personnel, 42% sont prêts à donner de 500 à 1500 roubles et seulement 17% – de 1500 à 3000 roubles.

    Les genres les plus prometteurs en 2023 pour les étudiants considèrent les RPG et les tireurs (source de l'image : Bethesda Softworks)

Les genres les plus prometteurs en 2023 pour les étudiants considèrent les RPG et les tireurs (source de l’image : Bethesda Softworks)

Le genre préféré des étudiants russes dans l’enquête VK Play était les jeux d’aventure (choisis par 32% des répondants). Viennent ensuite les jeux de stratégie et de rôle (24 % chacun), les jeux de tir (23 %) et les simulateurs de survie (22 %).

Un tiers des répondants ont essayé de monétiser leur passe-temps au moins une fois, et certains ont même réussi. 65% des participants souhaitent faire de l’eSport leur principale source de revenus.

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