Ghostbusters : Spirits Unleashed est un jeu de fantômes. Notre Avis
Le genre | Action en réseau |
Éditeur | IllFonic |
Editeur en Russie | Pas |
Développeur | IllFonic |
Exigences minimales | Intel Core i5-4440 3,1 GHz / AMD FX-8300 3,3 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 et 2 Go de mémoire tels que NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon HD 7970, 15 Go de stockage, connexion Internet, Windows 10/11 système d’exploitation, compte Epic Games Store |
Exigences recommandées | Intel Core i7-5820K 3,3 GHz / AMD Athlon 64 X2 FX-60 2,6 GHz, 16 Go de RAM, carte graphique DirectX 12, 4 Go de mémoire comme NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 590 |
date de sortie | 18 octobre 2022 |
Limite d’âge | A partir de 12 ans |
Emplacement | Texte |
Plate-forme | PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5 |
Le site officiel |
joué sur PS5
Une tendance non évidente cette année est celle des jeux d’action en ligne asymétriques basés sur des images cultes des années 80. Plus récemment, nous avons parlé d’Evil Dead: The Game, légèrement inégal mais généralement bon, et maintenant c’est au tour de Ghostbusters: Spirits Unleashed. Ici, les quatre membres de la célèbre équipe vont s’affronter à un puissant être paranormal, qui est contrôlé par le cinquième utilisateur. Certes, l’approche pour comprendre le travail original des jeux est très différente : si les aventures d’Ashley Williams étaient proches de l’original à la fois visuellement et dans l’ambiance, alors la création d’IllFonic sort de l’atmosphère de la source d’inspiration d’une manière légèrement différente. . steppe. Mais ce n’est pas un problème si ce qui se passe semble organique et que le jeu lui-même regorge de mécanismes intéressants. Oui, mais il y a un hic…
C’est difficile à croire, mais pour le moment, la chanson thème emblématique de Ghostbusters ne joue PAS en arrière-plan
Qui allez-vous appeler ?
L’adaptation en jeu de l’œuvre classique transfère avec diligence de nombreux éléments de l’écran de cinéma à l’écran de jeu. Cependant, le fanservice ici est assez indescriptible. Par exemple, le slime légendaire n’agit que comme l’une des apparitions de l’un des fantômes. Oui, et les « vieux hommes » comme Ray ou Winston, bien que nominalement présents, ne feront probablement pas plaisir à leurs fêtes – les chasseurs honorés jouent le rôle de mentors pour les jeunes attrapeurs et participent à des vidéos plutôt ennuyeuses, faisant avancer un complot extrêmement médiocre.
Le récit se développe en parallèle (et, en fait, ne les affecte en rien), au cours duquel une équipe de nouveaux venus apprend le métier difficile de la chasse aux fantômes, répondant inlassablement à l’appel incessant du téléphone. De l’aide avec les fantômes est régulièrement nécessaire dans les zones de divertissement et de loisirs de New York : Whitestone Museum, Hudson Canyon Resort, Rock Island Prison Museum, Clocktower Brewery et PCS Wormwood. Tous les emplacements sont assez compacts et, par principe, ils sont incroyablement similaires – après en avoir appris un (ce qui est assez réaliste dans un ou deux jeux), vous apprenez tout.
Le voici – un travail d’équipe compétent!
Et bien que les cartes elles-mêmes soient bien conçues – il y a suffisamment de détails et, bien sûr, des références visuelles aux classiques – le style visuel général (et l’atmosphère générale) de Ghostbusters : Spirits Unleashed est quelque peu décevant. Malgré le fait que le jeu s’efforce de démontrer la continuité, il est incroyablement loin de l’ambiance sombre mais subtile de la dilogie ou même du redémarrage du triquel de l’année dernière. Une image trop attrayante ne convient pas à cet univers, et il y a un problème avec l’humour « noir » approprié – presque tous les esprits locaux se révèlent inquiétants et mal à l’aise.
Mais la base du jeu, en général, est à la hauteur des attentes. Arrivés sur place, quatre chasseurs doivent calculer le fantôme et trois portails par lesquels l’esprit maléfique pénètre dans le monde des mortels. Il faut le faire avant qu’un caillot d’ectoplasme ne s’empare du bâtiment et ne ruine le programme culturel d’une dizaine de visiteurs de l’institution (nous y reviendrons). Et c’est à peu près tout, à l’exception des activités secondaires comme la collecte d’échantillons de moisissures ou des tentatives extrêmement maladroites pour calmer les citadins paniqués…
« Pensez-vous qu’un fantôme est effrayant ? Les prix en magasin – cela inspire une véritable horreur!
L’inventaire des chasseurs est aussi presque purement « cinématique » et facile à reconnaître : pour détecter un fantôme ou des portails, un capteur PKE est utilisé, un émetteur de particules devra lasso un esprit malveillant (mais traverser des flux ici ne sert à rien – non un canon!), Et pour attraper un fantôme, c’est le plus piège. Et il y a aussi un outil pour le mouvement vertical autour du niveau – en fait, le « chat » standard. Soit dit en passant, les chasseurs ici ne sont pas divisés en classes et tout l’équipement est disponible pour tout le monde à la fois. Mais pour augmenter l’efficacité, cela vaut la peine de le pomper systématiquement – de nouvelles améliorations apparaissent avec l’augmentation du niveau de telle ou telle petite chose. Certes, il n’y a malheureusement aucun intérêt particulier pour ce processus, car le plus souvent, une nouvelle chose s’avère être la plus puissante.
Le processus de chasse aux deux premières sorties est vraiment amusant. Chasser un fantôme dans les musées et les brasseries avec nous quatre est assez amusant, tout comme tirer sans discernement à partir d’un émetteur de particules ou lancer un piège avec du temps et de la précision. Comme c’est souvent le cas dans les repêchages asymétriques, il ne sera pas difficile pour une équipe bien jouée de faire face rapidement à un fantôme solitaire. Cependant, selon les sensations, même le détachement le plus amical n’est pas tout à fait capable de vaincre un fantôme. Il est dommage que le gameplay du chasseur manque de variété et devienne assez rapidement ennuyeux – répéter un schéma de jeu simple encore et encore est douloureusement inintéressant. Que ce soit un jeu pour le fantôme lui-même.
C’est effrayant d’imaginer ce qu’une personne a vu dans sa vie qui n’est pas impressionnée par une chaise qui lévite et se déchaîne
A propos de la peur du voisinage
Lorsque vous jouez en tant qu’esprit agité, Spirits Unleashed change radicalement et devient honnêtement un ordre de grandeur plus difficile et modérément difficile. L’essence ectoplasmique est beaucoup plus agile et mobile que les chasseurs et sait même se déplacer dans divers éléments intérieurs ou objets ménagers courants. Et le poltergeist a également quelques capacités dans sa manche fantomatique, qui, bien sûr, sont peu susceptibles de désactiver l’ensemble du groupe, mais elles aideront certainement à échapper au piège désagréable et à gagner du temps.
Nos tâches de jeu sont directement opposées aux objectifs des chasseurs: le fantôme doit complètement capturer le bâtiment, paniquer les citadins et subordonner divers objets intérieurs (après quoi ils commencent immédiatement à se comporter de manière inquiétante) et, si possible, protéger trois portails. Le portail est une vie libre qui nous ramènera au jeu même après une capture intelligente. Mais s’ils ne sont pas laissés sur place (soit nous serons pris suffisamment de fois, soit les chasseurs les découvriront), alors la prochaine capture sera la dernière pour l’esprit.
A-ha-ha-ha-ha, cours, cours, misérable !
Lorsque le bâtiment est complètement capturé, la partie amusante commence. Le fantôme doit survivre un certain temps (si les portails restent à ce stade, le temps nécessaire pour survivre sera considérablement réduit). Ce jeu de tag est vraiment amusant et il y a suffisamment d’options pour survivre. Vous pouvez vous précipiter dans tout l’emplacement, en vous déplaçant habilement d’un objet à l’autre (soit dans un seau à roues, puis une planche, puis un chariot à linge), ou risquer et essayer des tactiques agressives – désactivez les chasseurs un à la fois et gagnez ainsi de précieux secondes. Et personnellement, une fois, je me suis installé sur une chaise et je me suis assis dans un coin sombre pendant près d’une minute – jusqu’à la fin victorieuse. Ce n’est pas comme si les chasseurs avaient mal fonctionné les capteurs PKE…
Soit dit en passant, ghost propose des options de développement. De nouveaux niveaux ouvrent un nouveau regard et conditionnent les classes avec leurs propres forces et faiblesses – l’un vole plus vite, un autre capture les espaces plus efficacement, tandis que le troisième désactive les packs de protons plus rapidement. Mais les inconvénients de classe doivent également être notés – un esprit est plus vulnérable au lasso, l’autre sera étourdi plus longtemps, et ainsi de suite.
Malheureusement, avec ces fonctionnalités, le jeu lui-même ne change pas fondamentalement. Et à un moment donné, même jouer pour un fantôme commence à devenir ennuyeux. On ne nous donne pas de moyens supplémentaires ou de conditions spéciales dans les niveaux, ce qui est triste – le projet a du potentiel. Dommage que ce soit probablement fantomatique. Comme la perspective de s’amuser après quelques heures de jeu est illusoire.
Avantages:
- un jeu animé pour un fantôme.
Défauts :
- l’ambiance dans « Ghostbusters » est quasi inexistante ;
- jeu faible et monotone;
- Jouer en tant que chasseurs devient trop vite ennuyeux.
Arts graphiques |
Une image juteuse juteuse ne correspond pas vraiment à l’univers avec des couleurs sourdes et des accents de couleur clairsemés. Et la conception et l’animation des personnages semblent être empruntées aux Sims ou à Fortnite (avec tout le respect que je dois à ces projets), ce qui rend le jeu visuellement manquant et stylistiquement maladroit. |
Du son |
La conception sonore ne suscite pas de plaintes particulières : les instruments des chasseurs produisent un ensemble de sons assez convaincant. Mais le contenu musical s’est avéré infructueux – les motifs hurlants « fantômes » typiques sont trop ennuyeux. |
Jeu solo |
Pour un seul jeu, des parties sont disponibles pour chaque camp en compagnie de bots, mais jouer avec l’IA n’est pas très amusant. |
Temps de trajet estimé |
Une collision ne dure pas plus de dix à quinze minutes. Les deux premières heures seront très amusantes, mais à la dixième heure, le jeu est déjà ennuyeux. |
Jeu collectif |
Il y a cinq cartes et un seul mode. Le jeu pour les chasseurs devient assez rapidement ennuyeux – il y a trop peu de variété et au moins un certain développement. Mais pour un fantôme, le processus est beaucoup plus intéressant, visiblement plus intense, et demande beaucoup plus d’ingéniosité. Mais il ne pourra pas retenir l’intérêt longtemps. |
Impression générale |
Ghostbusters : Spirits Unleashed est un assez bon divertissement pour quelques heures, mais avec une connaissance approfondie, il décevra plutôt à la fois les fans de l’univers cinématographique et les connaisseurs de jeux d’action en ligne asymétriques. |
Note : 6.0/10
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