Ragnarök est arrivé. Quatre ans après la sortie de la dernière partie de la série dramatique God of War sur l’ancien dieu grec de la guerre Kratos, l’histoire de ses aventures scandinaves est enfin terminée. Cela s’est terminé sur une note très belle mais un peu triste. Studio Santa Monica a réussi à écrire un livre magnifique plein d’illustrations étonnantes et de personnages intéressants. Et livrez tout cela sous la forme d’un film interactif avec une excellente réalisation et un excellent travail de caméra.
Si vous vous attendez soudainement à ce que dans ce document, je recherche spécifiquement des points ambigus pour prouver (surtout, à qui prouver?) Que God of War Ragnarok « n’est pas une partie indépendante, mais une sorte de DLC », alors vous gaspillez ton temps. La formule de la suite parfaite est infiniment complexe et pourtant très simple. Et c’est précisément à cause de ce contraste que peu de gens dans l’histoire de l’industrie du divertissement, qu’il s’agisse de films ou de jeux vidéo, ont été capables de créer une suite vraiment superbe. Le joueur ou le spectateur ne sait souvent pas ce qu’il veut en détail. Il attend le résultat final, afin qu’il puisse commencer à se convaincre sur la base du matériel reçu, se référant à ses sentiments intérieurs et à ses espoirs informes de « Tout ce qui était et plus ».
Les développeurs ont tout fait correctement. Ils ont laissé le meilleur du dernier jeu, enlevé l’excès qui pouvait agacer et dilué le jeu avec quelque chose de nouveau, mais dans une telle proportion que God of War Ragnarok ne deviendra pas quelque chose ou quelqu’un à la place de « God of War ». les autres.
L’histoire non pas d’un garçon, mais d’un mari
Le jeu commence plusieurs années après les événements du dernier volet. L’hiver de trois ans touche à sa fin, marquant le début de Ragnarok – la fin des temps. L’Atreus adulte a traîné un cerf mort sur sa propre bosse – l’époque où le père enseignait à son fils à chasser et à tirer à l’arc est révolue depuis longtemps. Sa voix s’est brisée, et maintenant Kratos parle avec un adolescent confiant, pas un enfant timide.
Sur le chemin du retour, on se rappelle rapidement le dénouement dramatique du jeu précédent – Freya, la mère inconsolable, n’est plus une charmante et serviable sorcière dans la forêt, mais une furie vengeresse qui cherche à ôter la vie à son assassin. fils bien-aimé, Baldr. Au lieu d’une mission cachée, au contraire, nous avons une poursuite dans la neige sur un traîneau tiré par deux loups. L’ex-femme d’Odin lance des malédictions derrière les héros, mais elle est incapable (pas encore) de retenir Kratos.
Celui de Thor est court mais puissant. Wu Beauty est longue mais mince
Les problèmes Down and Out ont commencé. Presque immédiatement, Thor Odinson « juste en train de parler » entre dans la maison. En changeant la longueur et le volume de ses armes, Thor offre à boire à Kratos – une coutume sacrée dans les temps anciens, montrant l’absence d’intentions hostiles. Mais le Spartiate refuse. Sentant la tension croissante entre les hommes puissants, le Allfather décide de rendre visite aux héros lui-même. Et si vous vous attendiez à ce qu’Odin ressemble au personnage de bande dessinée Marvel d’Anthony Hopkins, vous allez être surpris. Le dieu nordique suprême ressemble plus à un marchand prospère qu’à un redoutable guerrier qui a détruit les géants chevauchant le cheval à huit pattes Sleipnir, armé d’une lance Gungnir.
Comme il sied à un homme d’affaires, Odin énonce immédiatement le but de la visite – tout ce qui est dans le passé appartient au passé. Le Allfather calmera Freya et Kratos doit donner sa parole qu’il ne se mêlera pas de ses affaires à l’avenir. Père et fils sont assurés d’une sécurité et d’une tranquillité totales. Vivez, comme on dit, heureux pour toujours. Et même si Kratos lui-même ne veut pas de guerre avec les dieux nordiques, il refuse l’offre.
Aussi fous que soient les fils de Thor, leur père les aimait à sa manière.
Bien sûr, le combat entre Thor et Kratos s’ensuit, qui se termine par un match nul. L’Odinson s’envole et Kratos se précipite, inquiet pour son fils. Mais Odin n’a pas touché le garçon. Après une autre dispute, dans laquelle, bien sûr, Kratos fait taire son fils, ils décident de partir à la recherche de Tyr, le dieu nordique de la guerre. A partir de ce moment commence une nouvelle grande aventure d’Atreus et Kratos.
Le travail de détail est incroyable!
Pourquoi avons-nous tant insisté sur le fait de raconter le début de l’histoire ? C’est très important, car cela met immédiatement les pièces sur le tableau et indique clairement à quoi et à qui nous serons confrontés en finale. Les personnages des protagonistes sont superbement montrés – Freya est obsédée par la vengeance, tandis que Thor est en colère contre Kratos pour la mort de ses fils, mais est en contrôle et vraiment calme. Il est également prêt à renoncer à la vengeance pour s’assurer que le dieu grec de la guerre ne monte pas là où on ne le lui demande pas. Non, il ne craint pas Kratos, mais il se réjouit de sa force et de son pouvoir. Et Odin est avant tout un stratège. Les émotions sont le luxe inabordable des imbéciles. Allfather est très intelligent.
Un Père. Il est Aldagautr, Bileygr, Mercredi, Bragi, Eilur, Fjorgynn et le reste des 146 noms.
De plus, tous ces événements sont littéralement placés dans les vingt premières minutes du match. Il est donc difficile d’appeler cela des spoilers.
Même contenu téléchargeable
L’intrigue qui suit nous révèle encore plus profondément les personnages. Atreus a déjà grandi, et maintenant il ne cherche pas à prouver à chaque fois son utilité à son père. Oui, et Kratos a appris à montrer un peu d’émotion et à montrer son amour pour son fils, même si cela semble très inconfortable. Plusieurs frères nains ne sont allés nulle part, diluant le sérieux de l’histoire avec des blagues périodiques mais très drôles. Brock, comme avant, aime utiliser un langage grossier (qui, bien sûr, est complètement gâché par nos traducteurs), et Sindri, prudent et légèrement lâche, préfère prendre avec charisme et phrases ornées. La tête de Mimir n’est allée nulle part – elle est toujours suspendue à la ceinture de Kratos, ce qui réduit considérablement la quantité de sarcasme dans les commentaires.
Dwarf City est comme une carte postale.
Une scène amusante se produit lorsque Kratos et Atreus se cassent presque le cou en tombant d’une grande hauteur. Le garçon a crié « merde » dans son cœur, ce qui a grandement surpris son père et Mimir. Lorsqu’on lui a demandé « pourquoi a-t-il dit cela », Atrey a essayé d’éviter de répondre avec une excuse – on dit que la situation était mortelle et qu’il s’en est tiré. À quoi il reçut une question plutôt raisonnable de son père : « Voudriez-vous que ce soient vos derniers mots avant de mourir ? » Bien sûr que non. Cela semblerait être une petite chose, pourquoi le mentionner dans une critique de jeu ? Mais une telle bagatelle prouve qu’un Spartiate peut non seulement écraser un enfant avec autorité, mais aussi montrer le talent d’un vrai professeur, ce qui manque vraiment aux parents modernes.
La pieuvre sur l’épaule du nain s’appelle Snack.
Et en général, les dialogues du jeu sont excellents. Cela sonne vrai si vous voulez. Les personnages interrompent, parlent en parallèle (ce qui est souvent une distraction, oui) et plaisantent au point. Le jeu des acteurs est tout simplement superbe, et ici les studios de Santa Monica ont un point supplémentaire dans la tirelire.
Le gameplay lui-même est construit sur une formule de longue date. Nous avons une période d’action active associée à des batailles. Vient ensuite la partie sur la recherche de quelque chose ou le voyage. Et cela se termine par une scène de paix – que ce soit une discussion sur la cuisine de Brock ou une conversation entre Atreus et une nouvelle héroïne, dont je ne dirai rien exprès. Bien qu’il ait déjà été montré dans diverses bandes-annonces auparavant.
Freya n’a pardonné ni à son père ni à son fils.
Mais les développeurs n’ont rien changé radicalement au jeu. Et pourquoi, si rien ne s’est cassé ? Le système de combat est basé sur des combinaisons de lames du Chaos et du Léviathan (c’est la hache de Kratos, si quelqu’un a oublié) auxquelles s’ajoute un bouclier. C’est ainsi que se déroule la bataille pierre-papier-ciseaux.
Comme auparavant, nous parcourrons un lieu soigneusement et très joliment créé, sans crainte de se perdre, car tous les niveaux sont un intestin avec de petites branches sans fond, où un coffre ou une autre énigme vous attendra. Les énigmes elles-mêmes n’ont pas du tout changé non plus – leur base est basée sur l’utilisation d’une hache comme projectile ou comme moyen de geler quelque chose. Et ainsi, petit à petit, nous avançons dans l’histoire. Lutte, kolobrodstvo, scène paisible. Répéter.
Oui, c’est un écureuil qui parle en vêtements. Il a aussi un œil – suspect…
Le nivellement des héros est également resté largement inchangé. A moins que les développeurs aient décidé de mettre plus d’ordre dans l’interface. Désormais, vous trouverez les éléments dont vous avez besoin beaucoup plus rapidement et changerez moins de sous-menus lors de la mise à niveau de votre équipement.
Un régal pour les yeux et les oreilles
Récemment, sur notre forum, j’ai lu l’avis selon lequel graphiquement God of War Ragnarok ressemble « à un jeu AAA normal ». Je ne suis pas entré dans une dispute avec cette opinion, car ici, seules deux options sont possibles: soit c’est une pêche à la traîne ennuyeuse, soit une personne aveugle.
Nous avions l’habitude de libérer des dragons, maintenant nous libérons des méduses volantes géantes
Visuellement, le jeu donne l’impression que vous avez feuilleté un magazine sur papier glacé coûteux rempli d’images délicieusement dessinées. Chaque capture d’écran que vous prenez mérite d’être affichée sur votre propre bureau ou de devenir un économiseur d’écran. Les détails des modèles sont tellement élevés qu’on n’arrête pas de se demander : « Est-ce le niveau de RTX 2070 que revendiquent les différents tests de la console PS5 ? » Alors pourquoi n’ai-je jamais rien vu de tel sur PC ? ». Et la réponse est simple – personne ne fait de tels jeux pour la noble plate-forme. Et il ne l’a jamais fait. Aucun de vous ne peut nommer un PC AAA exclusif avec des graphismes exceptionnels. Humiliez-vous, notre noble destin est la stratégie, le MMORPG et l’attente d’un portage console. Comme c’était le cas avec le dernier God of War. Oui, les graphismes (en fait juste les textures) peuvent ensuite être améliorés avec des mods, mais si vous considérez sérieusement cela comme un argument, alors je suis désolé pour vous.
Ce n’est pas une honte de mettre une telle beauté sur le bureau
Jouez « God of War » en rythme avec l’image. Le retour du compositeur Bear McCreery a clairement profité au jeu – les scènes d’action sont magnifiquement soulignées par des mélodies rythmées, et quand vous avez besoin de silence, vous entendez ce silence ! Tout, des parties orchestrales au broyage du métal, sonne bien. Des œuvres d’art comme ce jeu sont une excellente raison de payer pour des écouteurs de qualité ou un système audio à part entière.
Dieu nordique de la guerre
Ajoutons une superbe animation et des effets spéciaux au panier de friandises et obtenons le résultat…
Optimisation
Si vous avez déjà entendu l’histoire selon laquelle les jeux sur console fonctionnent toujours bien, on vous a menti. La malédiction du PC a atteint la console la plus avancée du moment – la PlayStation 5 (désolé, Xbox X, mais non). Peu importe dans quel mode vous jouez – « Performance » ou « Qualité », mais au moment où la bataille commence avec un grand nombre d’adversaires massifs et même dans une arène spacieuse, le jeu commence à baisser sensiblement en FPS. .
C’est Angrboda. C’est aussi un géant, mais encore petit.
Non, cela ne se transformera pas en diaporama, mais les baisses de fréquence d’images suffisent à le rendre ennuyeux. Et à ce jour, l’optimisation n’a pas été améliorée. Je me demande quelle est la raison? Ici, vous ne pouvez pas tout écrire comme « vous seul avez un tel problème » – j’ai remarqué cela dans les émissions d’autres streamers.
Par conséquent
Mais comme je l’ai dit plus haut, même si c’est une nuisance gênante, cela ne vous empêche pas de profiter pleinement du jeu. God of War Ragnarok s’est avéré être un jeu d’action passionnant et spectaculaire ainsi qu’une belle aventure. Les scénaristes ont réussi à écrire une intrigue pleine de drame, au fur et à mesure qu’elle se déroule, vous ne voulez pas crier « OUI VOUS DEVEZ AVOIR TORT !!! ». Enfin, sauf peut-être quand Kratos refuse le monde avec Odin, mais il en est au début.
Cette histoire ne concerne pas du tout Kratos.
Pour ces jeux, nous aimons ce que nous faisons. L’une des meilleures œuvres de l’année et une nomination claire pour le titre « Jeu de l’année ». Si tous les DLC étaient comme ça, il n’y aurait pas besoin de suites.
PS Je me souviens très bien d’Horizon Forbidden West.
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DÉFAUTS