« Il n’y avait certainement pas beaucoup de confiance en lui »: L’équipe de développement du premier GTA pensait que le jeu était voué à l’échec
28.11.2022 [18:11]Dmitri Roud
L’ancien producteur de DMA Design, Colin Macdonald, à l’occasion du 25e anniversaire de la série d’action culte Grand Theft Auto, dans une interview à la BBC, a rappelé l’état d’esprit de l’équipe de développement à la veille de la sortie du premier volet.
Source de l’image : Rockstar Games
McDonald a rejoint DMA Design (maintenant Rockstar Games) en 1997, des mois avant la sortie du GTA original. L’équipe a ensuite travaillé sur sept jeux simultanément, et le premier « Grand Car Thief » était, à en juger par le quiz intra-équipe, le moins prometteur d’entre eux.
« Le jeu avec le moins de chances de succès lors du vote était Grand Theft Auto. Car le développement n’a pas tout de suite trouvé son cours. C’était aussi plein de bugs – et il était impossible de jouer pendant deux minutes sans planter. Par conséquent, au niveau des employés ordinaires, il y avait certainement peu de confiance en elle. »a déclaré McDonald.
Matériel promotionnel pour le premier Grand Theft Auto
Au cours de ses trois ans et demi de production, le GTA original a connu plusieurs itérations (le jeu a commencé comme une démo technologique de dinosaure) et n’était généralement pas considéré comme très prometteur. Lorsque McDonald s’est joint, l’équipe en était heureuse « descendu » du projet et prévoyait déjà une suite.
Le premier Grand Theft Auto a fait ses débuts le 28 novembre 1997 sur MS-DOS et Windows, faisant son chemin vers PlayStation en décembre et Game Boy Color en octobre 1999. Le jeu a marqué le début de l’une des franchises les plus réussies de l’histoire de la industrie du divertissement : les ventes de GTA V à elles seules ont dépassé les 170 millions d’exemplaires depuis 2013.