Актёры в игре по большей части неизвестны, но после релиза их востребованность наверняка возрастёт в разы

Immortalité – il n’y a jamais eu de jeu comme celui-ci et il n’y en aura plus jamais. Notre Avis

Le genre Cinéma interactif
Éditeur Demi sirène
Editeur en Russie Pas
Développeur Sam Barlow
Exigences minimales Processeur 64 bits, 8 Go de RAM, carte graphique GeForce GTX/AMD Radeon, 30 Go d’espace disque
Exigences recommandées Processeur 64 bits, 16 Go de RAM, carte graphique GeForce RTX/AMD Radeon
date de sortie 30 août 2022
Limite d’âge A partir de 18 ans
Emplacement Non, mais cela pourrait apparaître dans le futur
Plate-forme PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Netflix (iOS, Android)
Le site officiel

joué sur Xbox Série S

Alors que les grands éditeurs tentent de réaliser des graphismes réalistes avec des moteurs fantaisistes et des technologies coûteuses, Sam Barlow (Sam Barlow) continue de coller à sa ligne et fait appel à de vrais acteurs dans ses jeux. Le risque paie toujours et le résultat est brillant à chaque fois. Le scénariste de Silent Hill : Shattered Memories s’est fait un nom avec l’étonnant Her Story, a poursuivi ses expérimentations avec Telling Lies et vient de sortir Immortality, son projet le plus ambitieux, audacieux et ingénieux en moins de cinq minutes.

C’est disparu

Le jeu est dédié à une actrice nommée Marissa Marcel, qui n’a joué que dans trois films dans toute sa vie, dont aucun n’est sorti. Oui, et il est étrange que les deux premières bandes soient sorties en 1968 et 1970, puis il y a eu une longue pause – ce n’est qu’en 1999 que la femme a décidé de revenir sur les écrans.

Les acteurs du jeu sont pour la plupart inconnus, mais après la sortie du jeu, leur demande augmentera certainement de manière significative

Nous jouons en tant que chercheur ou autre étranger qui a eu accès à de nombreuses vidéos. Photos de tournage et de répétitions, interviews, images d’archives personnelles de Marissa et des membres de diverses équipes de tournage… Tout est arrangé comme si nous utilisions un appareil appelé Moviola inventé il y a cent ans – avec l’aide de son, les réalisateurs et les caméramans ont pu couper les images inutiles des images.

L’idée principale des derniers jeux de Barlow est restée ici – au début du passage, nous avons accès à une vidéo, et à travers elle, nous débloquerons progressivement toutes les autres. Mais si auparavant il fallait s’accrocher aux mots prononcés dans les dialogues et les monologues, alors ici les sous-titres ne sont nécessaires que pour la lecture. Maintenant, nous interagissons avec des objets et des personnes dans le cadre. Appuyez sur pause, vous avez déplacé le curseur là où il est nécessaire, appuyez sur – et vous êtes transféré vers un autre fragment. Si vous voyez une croix sur la poitrine de quelqu’un, la prochaine fois, vous risquez de vous retrouver dans un cimetière. Si vous avez cliqué sur la bougie, vous verrez un cadre avec une ampoule.

    Lorsque le curseur se transforme en œil, vous pouvez appuyer sur

Lorsque le curseur se transforme en œil, vous pouvez appuyer sur

Dans le même temps, bien sûr, il existe certaines limitations – si vous cliquez sans cesse sur le visage de Marissa, les scènes commenceront à se répéter assez rapidement, il est donc conseillé de faire attention à divers objets. Heureusement, il y en a pas mal : sacs, téléphones, couteaux, masques – s’il y a quelque chose dans le cadre, dans la plupart des cas c’est interactif. Au début, cela me fait peur qu’à partir de 1968, vous puissiez entrer en 1999 et vice versa, après avoir perdu le fil de l’histoire – vous devez constamment sauter d’avant en arrière. Vous pourriez même être tenté d’ignorer les derniers morceaux et de revoir les anciens encore et encore. Cependant, les scènes sont si mémorables que ce n’est pas nécessaire.

Trois couleurs

Pour cela, tout d’abord, nous devons remercier les écrivains. Ils avaient une tâche difficile – raconter une histoire divisée en trois périodes différentes. C’est-à-dire qu’il est littéralement nécessaire de créer tout un univers – où les films qui sont tournés existent vraiment, il y avait vraiment beaucoup de répétitions et d’auditions, et tout devrait se dérouler sans heurts de l’un à l’autre. La quantité de travail était prohibitive, donc en plus de Barlow, producteur exécutif de « The Queen’s Move », scénariste de « Highway to Nowhere » et rédacteur en chef de « Mr. Robot » a travaillé sur le projet – toutes des personnalités éminentes, lauréates de prix prestigieux.

    De nombreux clips du tournage commencent par un clap (ou se terminent par un)

De nombreux clips du tournage commencent (ou se terminent) par un clap.

Dire que le travail s’est avéré brillant, c’est sous-estimer considérablement la qualité de l’immortalité. Tout est fait et écrit de manière si étonnante que pendant une seconde, on n’a pas l’impression que les acteurs jouent – ils vivent littéralement la vie d’étrangers. C’est vrai pour tous les derniers jeux de Barlow, mais maintenant, grâce à l’échelle accrue, tout a atteint un niveau inimaginable – on dirait en fait que vous regardez de vraies vidéos que quelqu’un a trouvées des décennies plus tard. Comment les acteurs s’amusent pendant les répétitions, comment ils lisent le scénario des rôles, comment ils trouvent quelque chose à la volée, se disputent et tombent amoureux. Bien que les films eux-mêmes ne puissent pas être vus dans leur intégralité, il y a pas mal de scènes d’eux, et de telles bandes pourraient facilement exister dans la réalité.

La première image est une adaptation cinématographique du vieux roman gothique Le Moine, dans lequel le moine Ambrosio succombe au charme d’une jeune fille qui est entrée au monastère et devient pécheresse. Ce film est le plus intéressant en termes d’intrigue, il n’est donc pas surprenant que les scènes de celui-ci soient les plus présentées. Mais le reste des bandes est également bon – l’un raconte l’artiste, dont le meurtre est soupçonné par sa muse, et l’autre est dédié à la superstar et à son double. Les films eux-mêmes ne sont pas si chauds, mais il est toujours intéressant de les regarder tourner – ce n’est pas souvent que nous pensons au fait que même les mauvaises œuvres sont un travail difficile et minutieux.

    Si vous avez vu une rediffusion d'une scène, il est peu probable que vous en trouviez une version toute faite - il y a peu de rediffusions

Si vous avez vu une rediffusion d’une scène, il est peu probable que vous en trouviez une version toute faite – il y a peu de rediffusions

Par conséquent, chassez littéralement de nouveaux fragments – chaque fois que vous trouvez quelque chose de frais, vous vous réjouissez comme si vous déballiez un cadeau du Nouvel An. Surtout après le générique de fin, qui peut être atteint avant même l’ouverture de toutes les vidéos, la tâche devient beaucoup plus compliquée, mais l’auteur n’a certainement pas prévu que tous les joueurs voient absolument tout le matériel préparé. En sautant d’une époque à l’autre, on est impressionné par l’habileté avec laquelle l’atmosphère de cette époque est transmise, en particulier le début des années 70 – avec des coiffures appropriées, un filtre à film jaunâtre, etc. Comment le format d’image a changé, comment les téléphones portables ont remplacé les notes – vous pouvez immédiatement deviner l’année à partir de « l’image », vous n’avez même pas besoin d’aller dans le menu.

l’arbre de la vie

Et à un moment donné ça vient sensibilisationle joueur comprend pourquoi réellement on lui raconte toute l’histoire à long terme. La dernière fois que j’ai eu ce sentiment, c’était dans The Witness – quand quelque chose clique et que ce qui se passe commence soudainement à jouer avec des couleurs complètement différentes. Ni Her Story ni Telling Lies ne pouvaient s’en vanter, et à cause de cela, Immortality devient non seulement un autre film interactif, mais quelque chose de plus – quelque chose qui ne peut exister que dans ce genre et rend le jeu vraiment phénoménal.

    Il n'y a pas tellement de lectures sur les rôles, mais elles ne sont pas moins intéressantes que le tournage.

Il n’y a pas tellement de lectures sur les rôles, mais elles ne sont pas moins intéressantes que le tournage.

Tout le monde aura ce moment à des moments différents, mais il est presque certain que tout le monde tombera dessus par accident. Il sera assez facile de comprendre comment le répéter – puis une nouvelle chasse commencera. Nous devons traiter des concepts généraux, mais ce n’est pas pour rien que les développeurs n’en ont pas parlé ni dans les interviews (seulement des indices, mais c’était impossible à comprendre) ni dans les bandes-annonces – c’est une idée étonnante qui transforme Immortality d’un autre interactif  » kintz » bon dans un mot presque nouveau dans le genre. A graver longtemps dans la mémoire, la nouveauté fait un excellent travail.

L’idée est mise en œuvre avec tant de brio qu’elle est garantie de devenir une occasion de discussions animées entre ceux qui décident de jouer à Immortality et, comme on dit, d’aller au fond des choses. Cela ne veut pas dire que le jeu n’offre pas de réponses aux questions – il y en a beaucoup si vous regardez bien. Cependant, aimez-vous ces réponses? La communauté peut-elle tout rassembler et comprendre chaque détail ? Est très intéressant. Mais il est encore plus intéressant de le faire soi-même, en écrivant tout sur papier dans l’espoir que ces informations seront utiles à l’avenir. Croyez-moi, cela vous sera utile.

    C'était un endroit pour des extraits d'émissions de télévision

C’était un endroit pour des extraits d’émissions de télévision

Cela vaut la peine de dire que le jeu ne commence pas seulement par un avertissement, il propose toute une liste de sujets qui peuvent sembler rebutants pour certaines personnes. Blasphème, meurtre, langage grossier, « nudité », consommation de substances – tout est en place. Barlow semblait avoir brisé la chaîne et décidé de ne se limiter à rien du tout. Cela permet aux scénaristes de raconter une histoire pour la plupart non standard et en même temps rend tout inattendu. Même lorsque vous regardez la grille des vidéos ouvertes et réalisez qu’il doit y avoir autre chose entre certaines d’entre elles, il est impossible de prédire le contenu des vidéos ignorées.

La principale chose qu’Immortality a réussi à faire était de faire croire au joueur qu’il était le découvreur de toutes ces vidéos. Ce n’est pas Half Mermaid et Sam Barlow lui a personnellement vendu un jeu et a eu accès à de vraies images qui capturent la vie de vraies personnes. Tous les personnages deviennent presque familiers – si au début, selon la description du jeu, vous êtes engagé dans une enquête à distance et recherchez des « preuves », en lisant chaque dialogue, alors très vite, il devient intéressant de découvrir comment tous ces acteurs et réalisateurs qu’ils ont vécus, comment ils ont joué les rôles et ce qui s’est passé en général qu’ils ont en tête. Et quand tout est fini, ça devient dommage de se séparer de ces gens. Des gens, pas des personnages.

    À travers les manières théâtrales de l'acteur qui a joué Ambrosio, après son décès, il vous manque particulièrement

À travers les manières théâtrales de l’acteur qui a joué Ambrosio, après son décès, il vous manque particulièrement

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L’immortalité est encore plus étrange à évaluer comme les autres jeux – c’est une œuvre d’art créée par des maîtres de leur métier qui se démarque de tout le reste. Ce qui a été présenté comme un film interactif par le créateur de Her Story s’est avéré être une sortie beaucoup plus emblématique. Il n’y a jamais rien eu de tel auparavant et il est peu probable que quelque chose comme ça se reproduise. Un jeu événement, un jeu phénoménal et – sans blague – peut-être le meilleur jeu de l’année.

Avantages:

  • une histoire originale et passionnante, chaque fragment étant intéressant à explorer ;
  • jeu d’acteur incroyable de tous les artistes sans exception;
  • une idée géniale pour le genre – elle ne peut pas être cassée, mais elle transforme complètement le jeu ;
  • bonne ambiance dans chacune des époques présentées.

Défauts :

  • Comment Barlow sautera-t-il le pistolet la prochaine fois?

Arts graphiques

Des clips vidéo de très haute qualité avec des effets convaincants comme des traînées et du bruit de bande, un filtre des années 70, etc.

Du son

La partition énigmatique du compositeur nominé aux Emmy Awards est à saluer, et le son global est superbe – comme pour « l’image », sa qualité varie également en fonction des conditions de prise de vue.

Jeu solo

Le cinéma interactif original, qui à un moment donné s’ouvre de l’autre côté et vous fait le regarder d’une manière nouvelle.

Temps de trajet estimé

10 heures.

Jeu collectif

Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni.

Impression générale

Un travail étonnant qui porte non seulement le genre à un nouveau niveau, mais en quelque sorte toute l’histoire de l’industrie du jeu vidéo. L’immortalité a toutes les chances de devenir un classique culte.

Note : 10/10

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Vidéo:

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