Источник изображения: Steam (MsKirona)

« Je pensais que je devenais fou »: le développeur admet à quel point Dragon Age: Inquisition a trompé les joueurs toutes ces années

02.02.2023 [13:56]Dmitri Roud

Le directeur créatif de BioWare et le prochain Dragon Age: Dreadwolf John Epler trouvé une des ruses des développeurs de Dragon Age : Inquisition, que les joueurs soupçonnaient.

Source de l’image : Steam (MsKirona)

Selon Epler, qui était le scénographe d’Inquisition, les chevaux et autres montures du jeu n’ont pas réellement d’accélération, mais le « sprint » leur donne l’impression d’aller plus vite.

« Les niveaux de streaming dans Frostbite n’étaient pas assez rapides, donc [при включении спринта] J’ai juste ajouté des lignes de vitesse et changé les positions de la caméra pour rendre le trajet plus rapide.Epler a admis.

    Source de l'image : Arts électroniques

Source de l’image : Arts électroniques

Le mystère de Sprint Mountain il n’a donné aucun repos à Epler: « Toutes ces années, j’ai porté avec moi un sentiment de culpabilité. La culpabilité est comme l’océan et j’en ai marre de m’y noyer. ». POUR un autre tweet le développeur a admis qu’il se sent comme « J’ai tué le Père Noël devant beaucoup d’entre vous ».

« Durant [производства] ce projet a duré trois jours alors que toute ma tâche consistait à ‘essayer de rendre le sprint du cheval plus rapide' »rappelé Temps de travail Epler par caméra pour cette fonctionnalité.

    Dans le premier Mass Effect, la course

Dans le premier Mass Effect, la course « rapide » n’était pas non plus plus rapide que la normale (Source de l’image : Nexus Mods)

Dans les commentaires sur la révélation d’Epler, de nombreux joueurs ont déclaré avoir déjà compris l’astuce des développeurs, mais certains ont été surpris par l’astuce révélée : « Je pensais que je devenais fou »divisé PochéSolas.

L’astuce de vitesse de montage dans Dragon Age: Inquisition est loin d’être la première « béquille » à laquelle les développeurs de jeux ont eu recours. Par exemple, dans Fallout 3, les trains de l’extension Broken Steel étaient en fait un « casque » sur la tête du personnage.

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