« Je pensais que je devenais fou »: le développeur admet à quel point Dragon Age: Inquisition a trompé les joueurs toutes ces années
02.02.2023 [13:56]Dmitri Roud
Le directeur créatif de BioWare et le prochain Dragon Age: Dreadwolf John Epler trouvé une des ruses des développeurs de Dragon Age : Inquisition, que les joueurs soupçonnaient.
Source de l’image : Steam (MsKirona)
Selon Epler, qui était le scénographe d’Inquisition, les chevaux et autres montures du jeu n’ont pas réellement d’accélération, mais le « sprint » leur donne l’impression d’aller plus vite.
« Les niveaux de streaming dans Frostbite n’étaient pas assez rapides, donc [при включении спринта] J’ai juste ajouté des lignes de vitesse et changé les positions de la caméra pour rendre le trajet plus rapide.Epler a admis.
Source de l’image : Arts électroniques
Le mystère de Sprint Mountain il n’a donné aucun repos à Epler: « Toutes ces années, j’ai porté avec moi un sentiment de culpabilité. La culpabilité est comme l’océan et j’en ai marre de m’y noyer. ». POUR un autre tweet le développeur a admis qu’il se sent comme « J’ai tué le Père Noël devant beaucoup d’entre vous ».
« Durant [производства] ce projet a duré trois jours alors que toute ma tâche consistait à ‘essayer de rendre le sprint du cheval plus rapide' »— rappelé Temps de travail Epler par caméra pour cette fonctionnalité.
Dans le premier Mass Effect, la course « rapide » n’était pas non plus plus rapide que la normale (Source de l’image : Nexus Mods)
Dans les commentaires sur la révélation d’Epler, de nombreux joueurs ont déclaré avoir déjà compris l’astuce des développeurs, mais certains ont été surpris par l’astuce révélée : « Je pensais que je devenais fou »— divisé PochéSolas.
L’astuce de vitesse de montage dans Dragon Age: Inquisition est loin d’être la première « béquille » à laquelle les développeurs de jeux ont eu recours. Par exemple, dans Fallout 3, les trains de l’extension Broken Steel étaient en fait un « casque » sur la tête du personnage.