Каждое путешествие начинается с воодушевляющей заставки

La frontière la plus éloignée – des attentes élevées. Aperçu

Le genre Stratégie, gestion
Éditeur Caisse de divertissement
Editeur en Russie Pas
Développeur Caisse de divertissement
Exigences minimales Intel Core i5-3470 3,2 GHz / AMD FX-8120 3,9 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 et 3 Go de mémoire, tels que NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290, 4 Go de stockage, connexion Internet, Windows 10 / 11 système d’exploitation
Exigences recommandées Intel Core i5-4690 3,5 GHz / AMD Ryzen 5 1600x 3,6 GHz, 16 Go de RAM, carte graphique compatible DirectX 12, 4 Go de mémoire tels que NVIDIA GeForce GTX 980 / AMD Radeon RX 590
date de sortie 9 août 2022 (accès anticipé), date de sortie complète non annoncée
Limite d’âge Indéfini
Emplacement Texte
Plate-forme pc
Le site officiel

Dès les premières secondes, Farthest Frontier évoque des associations avec Age of Empires ou la série Stronghold. Et ici, vous devez développer votre petite colonie à l’échelle d’un régime politique solide, en extrayant des ressources et en contrôlant tous les aspects de la vie de la ville. Mais là où des hostilités sanglantes et des affrontements de civilisations à grande échelle commencent entre pairs, le débutant propose un autre type de confrontation (bien que le carnage ne puisse être évité) – des batailles contre la faim, la maladie et un environnement hostile comme les animaux sauvages et le mauvais temps. Ils captivent pas moins qu’un coup de couteau massif dans un champ ouvert (cela me rappelle la merveilleuse campagne pacifique du Stronghold généralement infructueux : Warlords). Et le nombre de nuances stratégiques et de dilemmes managériaux complexes, la variété des ressources et de leurs applications, l’abondance de bâtiments fonctionnels paisibles ici est tout simplement colossale !

Chaque voyage commence par un économiseur d’écran inspirant

nouveau monde dangereux

Marre de l’engraissement des élites, des inégalités sociales flagrantes et des attaques constantes des pillards, les gens ordinaires ont décidé de quitter les murs de leur ville natale et de trouver le bonheur dans des contrées lointaines. Un grand voyage commence par la définition des paramètres de démarrage de session. Ils sont assez flexibles et vous permettent de personnaliser le jeu à un niveau confortable pour vous. Par exemple, vous pouvez choisir un mode pacifique et vous protéger de toute attaque – à la fois des animaux et des personnes. Vous pouvez également définir la quantité de gibier (nourriture potentielle) sur la carte, et vous pouvez également prédéterminer la probabilité de maladie et de blessure parmi les citadins, et bien sûr, vous pouvez définir la taille de la carte et le terrain préféré.

Et enfin, la colonie entame son histoire singulière : un modeste centre urbain sort du fourré, les arbres environnants se transforment méthodiquement en cabanes et boutiques d’artisanat, et les nouveaux habitants de ce quartier s’installent peu à peu dans leur nouvelle demeure. Mais l’utopie est encore loin, car les animaux sauvages affamés, la faim impitoyable, le froid sévère, les maladies qui font rage et les ravisseurs féroces envahissent sans relâche le reste des habitants de la ville. Le problème de la faune agressive et de l’estomac vide peut être résolu de manière universelle – en construisant un pavillon de chasse. Le travailleur affecté chassera le gibier et protégera les habitants des attaques d’ours ou de loups. Soit dit en passant, rien n’est gaspillé – dans la tannerie, vous pouvez confectionner des vêtements chauds pour les citadins pour la période hivernale à partir de peaux d’animaux chassés.

    Le changement de saison est non seulement inhabituellement pittoresque, mais crée également des conditions de jeu supplémentaires.

Le changement de saison est non seulement inhabituellement pittoresque, mais crée également des conditions de jeu supplémentaires.

Certes, nous devons tenir compte du fait que les créatures vivantes quitteront bientôt nos terrains de chasse et que la hantise des mineurs devra être déplacée vers un nouvel endroit. Pendant ce temps, les chasseurs se déplacent vers une zone plus animée, le régime alimentaire des habitants peut être reconstitué avec du poisson en construisant un pavillon de pêche près du réservoir le plus proche ; ou, disons, des baies et des champignons en construisant une maison de réunion. Et, bien sûr, le moyen le plus fiable, mais aussi le plus intensif, de fournir de la nourriture à la ville est la culture de diverses cultures. Vous devrez jouer avec les mauvaises herbes, les pierres du champ et bien sûr les adversités saisonnières qui peuvent gâcher la récolte. Mais en réussissant, les citadins ne dépendront plus de la faune.

Mais faire face avec élégance à la menace des pillards ne fonctionnera pas – vous ne pouvez repousser une attaque perfide des forêts que par la force. Par exemple, en construisant une caserne ou une tour d’observation, qui, soit dit en passant, fera face aux ours ou aux loups qui peuvent errer dans la lumière. Un autre danger de mort – les maladies – est vaincu de diverses manières. Le plus simple est de construire une fosse à compost, d’où seront évacuées les eaux usées de la ville, afin de ne pas créer de conditions d’insalubrité flagrante. Et cela ne fait pas de mal d’organiser un cimetière – le dernier refuge pour les morts, qui, en plus des fonctions rituelles, aide également à ne pas élever de rats dans la ville. Un peu plus tard, il sera possible d’organiser des soins médicaux qualifiés à part entière en la personne d’un médecin, et même de commencer la production du plus grand miracle de la civilisation humaine – le savon !

    Rien de spécial : juste un ours courant dans la ville et combattant les citadins

Rien de spécial : juste un ours courant dans la ville et combattant les citadins

Mais cette phase glorieuse de notre histoire n’a pas encore été vécue. En fin de compte, la savonnerie, ainsi que d’autres bâtiments importants tels qu’une école, un bazar, une boulangerie, un atelier de charrettes, n’ouvriront qu’au deuxième niveau de la colonie. Mais pour atteindre le diplôme tant convoité, nous et nos élèves devrons beaucoup transpirer…

Survivre et vivre sur une frontière lointaine

Dans le système de développement de l’habitat, les motivations des projets comportant des éléments de survie sont clairement reconnues : filières de ressources de transformation et « recettes » de production de plus en plus complexes. Et bien que notre objectif principal dans les premières étapes soit de maintenir nos charges en vie, un peu plus tard, nous irons au-delà de la survie et nous nous efforcerons de créer une ville de rêve à part entière. Celui où il fait bon vivre. Cela nécessitera bien sûr des chaînes de production complexes, et plus le niveau de règlement est élevé (il y a trois niveaux au total), plus il faudra d’investissements, de forces et de matières premières.

Chaque ressource extraite (que ce soit du bois, de la pierre, des légumes ou même du compost) est transformée dans certaines installations en meilleurs composants. Et ils serviront à leur tour de matières premières pour des bâtiments précieux, des améliorations de structure, la fabrication d’objets importants ou d’autres ressources encore plus précieuses. Ainsi, le chemin des fruits peut se terminer dans un pot de confiture, le blé, après avoir traversé plusieurs étapes de transformation, deviendra du pain parfumé (ou non moins de la bière parfumée), le sable se transformera en verrerie et des bûches brutes en jolis meubles en bois.

    L'attractivité du lieu de résidence affecte directement la satisfaction des citadins - personne ne veut vivre à côté d'une scierie ou d'un fusil de chasse

L’attractivité du lieu de résidence affecte directement la satisfaction des citadins – personne ne veut vivre à côté d’une scierie ou d’une fosse.

L’accès des résidents aux biens matériels est un indicateur important qui affecte le paramètre général du bonheur des citoyens. Le rythme de travail, le taux de natalité, le taux d’immigration et même la capacité de se battre dépendent précisément de la douceur de vivre dans notre glorieuse ville. Et si au début tout le monde a suffisamment de joies de base – nourriture, abri et vêtements propres, alors avec l’expansion de la ville, les besoins augmentent également. Par exemple, il existe une demande de bière (oui, Farthest Frontier a un tel indicateur), de divertissement et, bien sûr, de produits de luxe. Pour offrir tout cela à notre population, nous devons beaucoup réfléchir et beaucoup construire.

Au début, il semble qu’il est facile de se perdre dans tant de nuances de production, mais en réalité, tout s’avère assez simple. L’automatisation du travail est mise en place presque sans effort – il suffit de hiérarchiser les tâches et de contrôler le nombre de travailleurs dans certaines entreprises ou chantiers de construction. Certes, il arrive parfois que des incidents se produisent lorsque des tâches prioritaires pour une raison inconnue sont ignorées par les employés pendant des années ! Probablement la paresse… ou le coût de l’accès anticipé.

    Le cimetière est un bon rappel de toutes nos erreurs et décisions administratives douteuses.

Le cimetière est un bon rappel de toutes nos erreurs et décisions administratives douteuses.

Comme, apparemment, la génération de ressources pas toujours réussie sur la carte d’origine. Il est arrivé qu’après quelques heures d’une session de jeu, les pierres de tout le quartier se soient terminées – la ressource la plus importante pour le développement de la colonie, la construction de bâtiments, de routes et diverses améliorations. Le jeu à de tels moments, bien sûr, doit être recommencé. Il y a aussi quelques problèmes techniques – par exemple, des temps de chargement assez longs et des blocages périodiques du jeu.

Cependant, le polissage technique est déjà en cours – des correctifs sont constamment publiés et les développeurs surveillent de près les commentaires de la communauté. Et si déjà maintenant, sous sa forme non coupée, leurs descendants sont capables de captiver de longues heures, alors il y a tout lieu de croire qu’un diamant brillant du genre nous attend jusqu’à la sortie. Nous avons de grands espoirs pour Farthest Frontier !

Vidéo:

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