Le portail de jeux IGN a interviewé les représentants de l’équipe de développement du futur roi de l’action RPG Diablo IV. Les réponses aux questions des journalistes ont été données par le directeur du projet Diablo 4 et le « responsable de l’univers Diablo » Rod Ferguson.
Nous ne reviendrons pas sur les informations connues depuis longtemps sur les tests de jeu, nous ne couvrirons que les nouvelles informations. Ainsi, il est devenu connu que l’objectif principal du jeu ne sera pas sur la partie histoire (bien qu’elle soit très importante, bien sûr), mais sur le contenu qui s’ouvrira après. Pour éviter les malentendus, les managers ont clairement et clairement indiqué l’orientation de Diablo IV – c’est un jeu de service.
Selon eux, c’est un contenu conçu pour les héros de haut niveau qui vous permettra de jouer pendant des milliers d’heures tout en conservant l’intérêt pour le jeu. Après le lancement, DIV recevra régulièrement des saisons (une fois par trimestre, comme mentionné précédemment) et diverses extensions. Le jeu étant déjà dans les dernières étapes de développement, le studio a commencé à réfléchir au calendrier de publication des mises à jour.
Une fois par saison, les personnages seront rééquilibrés afin que la méta ne stagne pas. Les changements recevront également divers mécanismes de jeu. Bien sûr, il y aura également une « version principale » qui intégrera certaines des meilleures idées des sorties de la saison.