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La taille du marché du jeu vidéo en 2022 va diminuer pour la première fois en dix ans, mais ce n’est pas une catastrophe

16.11.2022 [20:07]Dmitri Roud

Le portail Axios, citant un nouveau rapport de la société d’études Newzoo, rapporte que l’audience des jeux vidéo va encore croître cette année, mais le volume des revenus de ce segment va diminuer pour la première fois depuis dix ans.

Source de l’image : Sega

Selon les nouvelles prévisions de Newzoo (plus sombres qu’en juillet), en 2022, l’industrie attirera 3,2 milliards de joueurs (contre 3,1 milliards en 2021), mais gagnera légèrement plus de 8 milliards de dollars de plus – les revenus passeront de 192,7 à 184,4 milliards de dollars.

Newzoo note qu’en 2020 et 2021, le segment a connu une croissance anormale en raison de la pandémie de COVID-19, et qu’en 2022, les gens ont commencé à sortir plus souvent malgré le manque d’argent ou de temps pour les jeux vidéo.

Les analystes de Newzoo appellent les principaux domaines « d’affaissement » cette année le segment mobile (il chutera de 6,4%) et le segment des consoles, qui a souffert d’une pénurie de décodeurs de génération actuelle et de transferts réguliers de versions majeures.

    Source de l'image : Newzoo

Source de l’image : Newzoo

Cependant, il y a aussi des évolutions positives : grâce au développement des infrastructures, l’audience du jeu vidéo en Amérique latine, en Afrique et au Moyen-Orient est en croissance. Les jeux VR sont également en croissance, avec des revenus en hausse de 26,4 % à 1,82 milliard de dollars.

Pour l’avenir, Newzoo prévoit actuellement que l’industrie du jeu vidéo passera de 179,1 milliards de dollars en 2020 à 211,2 milliards de dollars (et 3,5 milliards de joueurs) en 2025.

« De nos jours, la monétisation et les services d’abonnement au shareware signifient que le jeu est plus démocratisé que jamais. Le jeu fait désormais partie intégrante de la vie des consommateurs et cela ne changera pas à l’avenir.conclut Newzoo.

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