Вступительная сцена срывается с места в карьер

Le Centre d’Entropie est contre l’espace, contre le temps. Notre Avis

Le genre Casse-tête, jeu de tir à la première personne
Éditeur Pile de jeu
Développeur Jeux trapus
Exigences minimales Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD FX-4350 4,2 GHz, 4 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 et 1 Go de mémoire, tels que NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870, 12 Go de stockage, connexion Internet, Windows 10 / 11 système d’exploitation
Exigences recommandées Intel Core i5-7500 3,4 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 et 8 Go de mémoire tels que NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 590
date de sortie 3 novembre 2022
Limite d’âge A partir de 7 ans
Emplacement Texte
Plate-forme PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5
Le site officiel

Joué sur PC

La terre a péri, se transformant effectivement en une boule brûlante juste devant nos yeux. Mais cela n’a pas d’importance – il suffit de « décompresser » la planète il y a cinq ans et de signaler à ses représentants les causes du cataclysme. Cela aurait pu arriver, mais ce n’est pas de chance : il n’y a plus d’âme dans le centre d’entropie, qui assure la sécurité de la Terre face aux cataclysmes mondiaux. A part nous, bien sûr. Ainsi, sauver la planète n’est qu’entre nos mains, et le chemin n’est pas facile – à travers des énigmes curieuses, des robots agressifs et … des fantômes ?

La scène d’ouverture décolle immédiatement

Pensez à l’entropie

Des analogies avec Portal (ou sa grande suite) apparaissent quasiment dès les premières secondes du jeu. Il y a un immense complexe scientifique abandonné, habité uniquement par des représentants de la vie synthétique (et nous), et des cubes comme principaux objets d’interaction et, bien sûr, un incroyable miracle de la pensée scientifique à la pointe du gameplay – le pistolet à entropie. Et pourtant, le Centre d’entropie essaie de ne pas détourner une formule à succès, mais y apporte beaucoup de ses propres idées.

À tout le moins, l’interaction du pistolet à entropie avec les objets lui-même est inhabituelle. Avec son aide, nous sommes libres de déplacer certains objets (ou même tout un système d’objets) dans l’espace-temps. Par exemple, un échafaudage détruit, un escalier cassé ou un ascenseur effondré peut être « rembobiné » à son état d’origine. Et parfois, nous devons arrêter la destruction qui se produit littéralement sous nos yeux – dans de tels segments, le chronoarm peut nous sauver, par exemple, d’un énorme rocher qui tombe ou nous aider à créer une traversée improvisée.

La destruction peut être stoppée… et utilisée !

Mais bien sûr, l’utilisation principale du pistolet à entropie est de résoudre des énigmes. La tâche principale dans chacune des pièces, comme d’habitude, est la même – quitter cette pièce. Mais le chemin vers la solution est toujours différent, mais implique toujours la manipulation de l’espace et du temps. Quelque part, vous devez déplacer un cube ordinaire dans sa séquence temporelle d’une plate-forme à l’autre, en vous déplaçant en parallèle d’une porte à l’autre, qui s’ouvre en cliquant sur les plates-formes. Dans d’autres puzzles, vous devrez interagir avec un cube spécial, qui permet de sauter et d’atteindre des hauteurs. Et dans d’autres tâches, il est nécessaire de créer les séquences correctes avec des cubes qui projettent des ponts lumineux ou, par exemple, émettent des flux laser.

En outre, il existe de nombreux objets différents sur notre chemin qui ne sont pas soumis à l’influence des armes spatiales, mais qui sont toujours directement impliqués dans les équations d’entropie. Par exemple, il existe des énigmes où vous devez comprendre comment utiliser un jet d’eau, un trampoline ou, par exemple, un ventilateur industriel. Je n’ai pas tout de suite compris que le cube peut simplement être jeté dans la rivière (bien sûr, artificiellement) et le courant l’amènera au bon endroit.

Les premières énigmes (comme celle-ci) sont basiques, mais celles qui viennent plus tard vous feront réfléchir

La complexité des défis à venir est parfaitement équilibrée. La complexité des énigmes et le nombre d’éléments à compléter augmentent progressivement, permettant de ne pas se perdre dans l’abondance de nuances croissantes, mais aussi de ne pas s’ennuyer avec des détails répétitifs. Je n’ai pas accompli de tâches critiques impossibles, bien qu’il y ait eu quelques « gags » typiques des jeux de ce genre. Cependant, ils ont été surmontés rapidement et sans douleur. De plus, le Centre d’Entropie alterne avec compétence les espaces et varie le rythme, grâce auquel il est passé d’un souffle.

Terre, IA et fantômes

Une bonne intrigue de science-fiction ajoute également à la fascination de la procédure. La portée de l’histoire est colossale – après tout, nous sauvons la Terre – mais elle est présentée dans l’esprit de chambre exclusif de la tragédie d’une personne, Arya, sur les épaules de laquelle cela s’est avéré être un énorme fardeau. Heureusement, elle n’est pas seule dans ce voyage difficile.

    Je pense que le gestionnaire de cataclysme sera une profession très demandée l'année prochaine.

Je pense que le gestionnaire de cataclysme sera une profession très demandée l’année prochaine.

Son principal assistant dans cette affaire est ASTRA, l’intelligence artificielle embarquée dans l’arme à entropie. Au début, il peut sembler qu’elle essaie d’être comme une collègue de Portal – elle utilise des constructions verbales très caractéristiques. Mais plus l’intrigue avance, plus l’image de l’IA devient difficile, et les relations des héroïnes finissent par devenir fiables (et même presque amicales) et bien plus profondes que les interactions grotesquement toxiques des personnages de Portal.

Bien sûr, les projets ont quelque chose en commun dans de nombreux autres éléments, et la comparaison directe ne peut être évitée ici. Par exemple, dans une satire acerbe de la culture d’entreprise. Le centre d’entropie se moque du culte de la « productivité », de la bureaucratie pour la bureaucratie et de l’amour des investisseurs pour les graphiques et les tableaux, mais il s’avère loin d’être aussi flashy que dans Portal 2 (les milliardaires semblent vraiment faire des affaires selon Cave les manuels de Johnson). Les intersections sont également visibles dans les réflexions transversales sur la valeur de la vie humaine. Ici le Centre d’Entropie exprime beaucoup plus d’humanisme et de foi en l’humanité que le Portail plutôt misanthrope.

Entropy Center a des segments d’action courts et simples entrecoupés de chaînes de puzzles

Dans l’ensemble, l’histoire locale est toujours en deçà de la puissance narrative de son homologue senior, bien que ce qui se passe en toute confiance suscite l’intérêt et même une légère tension jusqu’au générique de fin. Le motif pseudo-mystique s’est également avéré curieux – lorsque nous voyons littéralement des figures sombres ressemblant à des fantômes à travers les yeux d’Arya; et de petites histoires d’employés du centre, qui peuvent être lues en consultant la correspondance de travail; et un arc général sur la sauvegarde de la Terre et la bataille inégale contre le temps. Et bien que le point culminant se révèle un peu prévisible, il termine toujours le travail sur une note émotionnelle élevée. Et c’est déjà un grand succès !

Avantages:

  • énigmes modérément complexes et équilibre bien équilibré ;
  • bonne histoire fantastique.

Défauts :

  • À certains endroits, le Centre d’entropie rappelle trop Portal, et pas toujours en sa faveur.

Arts graphiques

Stylistiquement, le jeu est superbement entretenu : les bureaux et les bureaux abandonnés, les zones de loisirs, les buanderies et les salles de test se révèlent très détaillés, convaincants et atmosphériques. Oui, et ils alternent si vite qu’ils ont à peine le temps de se fatiguer.

Du son

La musique et la conception sonore remplissent la fonction principale : elles vous plongent dans le monde du jeu et créent la bonne ambiance. Cependant, ils ne peuvent pas être qualifiés d’expressifs ou d’originaux.

Jeu solo

Une aventure passionnante, où il y avait une place à la fois pour des énigmes fascinantes et une curieuse histoire.

Temps de trajet estimé

La campagne prendra environ neuf heures, à moins bien sûr qu’un casse-tête ne ralentisse votre chemin vers l’objectif.

Jeu collectif

Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni. Dommage, le mode coopératif pourrait être un excellent ajout à la campagne principale. Portal 2 ne vous laissera pas mentir !

Impression générale

Si vous êtes déjà désespéré d’attendre le triquel de Portal, alors The Entropy Center est, sinon une alternative à part entière, alors un projet solide qui non seulement développe avec confiance les idées de la célèbre série, mais possède également quelques éléments originaux. . Cependant, le jeu ne pouvait toujours pas « se détacher complètement des bases ».

Note : 8.0/10

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