Источник изображения: TrafficKingGame

Le développeur a montré un prototype du jeu pour lequel les réseaux de neurones ont aidé à créer le personnage principal et l’ensemble du lieu

01.10.2023 [16:12]Ignace Kolysko

Un développeur en Finlande a récemment travaillé sur un prototype du jeu, tout en rendant compte du travail sur sa chaîne YouTube. Nous parlons d’une aventure 2.5D inhabituelle, dont les graphismes et les ressources sont créés à l’aide de réseaux de neurones.

Source de l’image : TrafficKingGame

Jussi-Petteri Kemppainen – c’est le nom du développeur – utilise les réseaux de neurones Midjourney et Stable Diffusion à ses propres fins. Il crée les images nécessaires en fonction des descriptions textuelles.

Dans son article de blog prototype, Kemppainen a clairement indiqué qu’il souhaitait voir jusqu’où il pouvait aller dans le développement de jeux en utilisant les outils d’IA ci-dessus. Le choix d’une aventure 2.5D dans cette situation était conscient, car avec l’aide de réseaux de neurones, vous pouvez facilement créer des arrière-plans et des textures 2D pour des modèles 3D.

Le développeur finlandais a utilisé des réseaux de neurones pour créer l’art conceptuel des personnages, en préparant plusieurs options pour l’image du personnage principal. Finalement, il a opté pour « homme étrange »qui a été créé avec Stable Diffusion.

Pour transformer le lieu créé par l’intelligence artificielle en un espace de jeu à part entière, Jussi-Petteri Kemppainen a utilisé les outils nécessaires dans l’éditeur Blender, et l’éclairage de toute la scène était déjà réglé dans Unity. Il s’est avéré être un endroit assez atmosphérique, dont « l’entité IA » n’est probablement donnée que par une enseigne de magasin avec un étrange jeu de caractères au lieu d’un nom.

Décrivant son expérience utilisant des réseaux de neurones dans le développement de jeux, Jussi-Petteri Kemppainen a noté que la technologie de l’IA lui avait fait gagner cinq jours de travail. Sur son blog, Kemppainen a déclaré qu’il travaillait dans l’industrie du jeu depuis plus de 20 ans, la plupart du temps, il était engagé dans la création de personnages et d’éléments environnementaux.

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