L’équipe de Grinding Gear Games continue de parler des changements à venir qui affecteront le RPG d’action Path of Exile avec la sortie de la 3.20 en décembre. Suite à l’équilibre de la gemme, les développeurs ont décidé de partager des détails sur le remplacement de Retribution par un système qui sera similaire aux propriétés de monstre précédentes, mais avec « un contenu et un équilibre beaucoup plus modernes ». Vous trouverez ci-dessous les 4 principales différences du nouveau système.
- Les propriétés ne donneront qu’un effet spécifique. Par exemple, « Magma Barrier » au lieu de plusieurs effets ne créera désormais qu’une barrière de magma autour du monstre.
- Les propriétés deviendront plus claires en décrivant directement ce qu’elles font. Par exemple, au lieu de « Igniter », les monstres afficheront les propriétés « Resist Fire and Ignite » ou « Ignite ».
- Le combat sera simplifié en diluant la liste des modificateurs qui impliquent des interactions complexes (comme l’apparition de sphères instables ou des effets au sol à la mort) avec des modificateurs plus simples.
- Vous n’aurez plus à effectuer des « actions ennuyeuses » pour obtenir un maximum de récompenses. Au lieu de lier des récompenses à des propriétés spécifiques, les développeurs ont décidé d’ajouter une liste importante de nouvelles récompenses aux monstres rares, que vous ne verrez plus tant que vous ne les aurez pas tués. Soit dit en passant, ils ne seront pas liés à des propriétés spécifiques.