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« Les joueurs attendaient plus »: le directeur de la quête Cyberpunk 2077 répond aux critiques sur la faible non-linéarité de l’intrigue

23.01.2023 [12:55]Dmitri Roud

Le directeur de la mission Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, dans le cadre d’une récente diffusion en direct sur sa chaîne Twitch, a commenté le mécontentement des joueurs quant au niveau de ramification du jeu. Le texte et la vidéo contiennent spoilers.

Source image : CD Projekt RED

Nous rappelons qu’au lancement de Cyberpunk 2077, le blogueur PowerPyx a remarqué que seulement 2% de toutes les lignes du projet affectent le développement de l’intrigue, et en général, pour beaucoup, le jeu s’est avéré plus linéaire qu’il n’y paraissait auparavant. – lancer des démonstrations.

Selon Sasko, Cyberpunk 2077 offre « montant fou » la non-linéarité (structure, mécanique, solutions), qui, associée à un élément aléatoire, garantit « l’impossibilité de deux passages identiques ».

Parallèlement à cela, admet Sasko, la variabilité de Cyberpunk 2077 a été critiquée. « pleinement justifié » (et en même temps « un peu gonflé »), ainsi que grâce à l’appareil The Witcher 3: Wild Hunt « les joueurs s’attendaient à plus » – notamment en ce qui concerne les grandes fourches.

Sasko suggère que les développeurs envisagent la non-linéarité d’une manière plus large, tandis que pour certains joueurs indignés, la ramification est lorsque différentes solutions conduisent à « contenu complètement différent ».

    La mort potentielle de Takemura a de graves conséquences, mais de nombreux joueurs n'ont pas laissé le personnage mourir et n'ont pas vu cette fourchette

La mort potentielle de Takemura a de graves conséquences, mais de nombreux joueurs n’ont pas laissé le personnage mourir et n’ont pas vu cette fourchette

« Je ne dis pas que j’ai fait un sacré bon travail. Nous avons bien fait, mais nous aurions pu faire mieux. Nous savons mieux faire. Et j’attends plus de moi-même et de nous en tant que studio.conclut Sasuke.

Cyberpunk 2077 est disponible sur PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et S. Phantom Liberty arrive cette année sur PC et sur les consoles de la génération actuelle. Une suite, nommée Orion, est également en développement.

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