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M.Video-Eldorado révèle le jeu le plus populaire du commerce de détail russe en 2022

01.10.2023 [20:18]Dmitri Roud

Le groupe commercial M.Video-Eldorado a résumé dans un récent communiqué de presse les résultats de 2022 pour le marché russe des jeux pour consoles physiques. La société a présenté une note des projets les plus populaires pour chaque plate-forme.

Source de l’image : Steam (Filyushka)

Le système le plus massif en 2022 était la PS4 – elle représentait 65% des jeux vendus. La PS5 était à la deuxième place des ventes (sa part est passée de 7 à 20 %) et la Nintendo Switch à la troisième place.

Le principal succès du commerce de détail russe a été le film d’action de jeu de rôle Cyberpunk 2077, tandis que parmi les sorties sur console de 2022, Horizon Forbidden West, Uncharted : Legacy of Thieves Collection et FIFA 23 étaient les plus demandés.

Playstation 4

  1. Cyberpunk 2077;
  2. Horizon Ouest interdit ;
  3. FIFA 22;
  4. Grand Theft Auto V;
  5. Le dernier d’entre nous, partie II.

Playstation 5

  1. Horizon Ouest interdit ;
  2. Spider-Man de Marvel : Miles Morales ;
  3. Uncharted: Collection Legacy of Thieves;
  4. Anneau Elden ;
  5. Mortal Kombat 11 Édition Complète.

Xbox One

  1. Cyberpunk 2077;
  2. Collection de démarrage Minecraft
  3. FIFA 22;
  4. Grand Theft Auto V;
  5. Mortal Kombat XL.

Xbox Series X et S

  1. Dying Light 2 Restez humain;
  2. Tactiques Gears ;
  3. Anneau Elden ;
  4. l’édition définitive de Mortal Kombat 11 ;
  5. Call of Duty : Avant-garde.

Commutateur Nintendo

  1. Aventure en forme d’anneau ;
  2. La légende de Zelda : Skyward Sword HD ;
  3. Traversée d’animaux : nouveaux horizons ;
  4. La légende de Zelda : Breath of the Wild ;
  5. Assassin’s Creed : La Collection Ezio.

    Horizon Forbidden West (source de l'image : Sony Interactive Entertainment)

Horizon Forbidden West (source de l’image : Sony Interactive Entertainment)

Sergey Epishin, responsable du département des jeux M.Game chez M.Video-Eldorado, a noté qu’en 2022, les jeux de console russes étaient confrontés au départ des éditeurs et des fabricants de matériel.

« Cependant, nous avons réussi à reconstruire les processus et les mécanismes de réception des marchandises afin que les utilisateurs russes continuent de recevoir l’assortiment habituel et se familiarisent avec les sorties mondiales »– dit Épischine.

Epishin a conclu que l’augmentation du nombre de propriétaires de consoles de la génération actuelle (qui sont apparues sur le marché libre pour la première fois) et les restrictions directes sur les services en ligne de marque ont provoqué une augmentation de la demande de versions en boîte de jeux.

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