Марио стал очень суровым!

Mario + Rabbids Sparks of Hope – grandes oreilles, sauvez la galaxie. Notre Avis

Le genre Tactique
Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft
date de sortie 20 octobre 2022
Limite d’âge A partir de 7 ans
Emplacement Texte
Plate-forme Commutateur Nintendo

Pour le genre TRPG, cette année s’est avérée extrêmement réussie. Seul Square Enix a sorti Triangle Strategy, DioField Chronicles et en même temps une version mise à jour de Tactics Ogre et, pour l’avenir, un remake du premier Front Mission. Ubisoft a évolué beaucoup plus modestement, mais s’est néanmoins lancé dans une célébration tactique avec la suite Mario + Rabbids Kingdom Battle. Sparks of Hope propose de nombreuses nouvelles idées, mais dans l’ensemble, il ne semble pas aussi frais que son prédécesseur.

Mario est devenu très sévère !

Marcher marcher

Kingdom Battle, malgré toute sa qualité de lampe, n’était pas le meilleur jeu au monde, mais il a été pris par le fait qu’il existe un projet officiel, dans lequel Mario a tiré sur des ennemis avec un blaster, et la jolie princesse Peach a combattu des goombas avec le carabine prête. De plus, une grande partie du charme du premier jeu provenait de la façon dont les personnages de Nintendo ont appris à connaître et à interagir avec leurs versions maladroites et à grandes oreilles. Ubisoft s’est avéré de manière inattendue être une aventure confortable et spacieuse dans le Royaume Champignon, saturée d’amour pour le Big N.

Sparks of Hope, dans l’atmosphère, s’apparente à répéter une bonne blague – cela peut toujours vous faire sourire, mais c’est à peine capable de vous faire rire. Vous pouvez dire que le jeu s’efforce d’être mignon et humoristique, mais il y a beaucoup moins de situations amusantes dans les économiseurs d’écran, les dialogues et en se promenant dans le monde qu’auparavant. Au lieu de cela, les emplacements ont décemment augmenté en largeur (après tout, maintenant nous sauvons toute la galaxie !), Mais le chemin d’un point de l’intrigue à un autre est tout aussi droit et nécessite parfois de résoudre de simples énigmes. Le reste de l’espace est réservé exclusivement à des tâches supplémentaires.

    Culotte-III, qui a oublié la culotte-II ?

Culotte-III, qui a oublié la culotte-II ?

Avec le nombre dont, me semble-t-il, Ubisoft est allé trop loin. Sur chacune des cinq planètes, vous devez attraper des poissons, aider un archéologue, collecter des objets, détruire un certain nombre de certains adversaires ou simplement combattre dans des batailles optionnelles. Déjà après avoir complètement franchi le premier niveau, tous ces « funs » secondaires identiques deviennent une routine, même s’ils permettent de pomper les personnages plus rapidement. Merci qu’au moins ils ne soient pas obligés de passer comme ils l’étaient dans Gears Tactics.

Dans le même temps, des ennemis renaissants parcourent désormais les cartes, vous empêchant constamment de rechercher des secrets. Les ennemis ne sont pas si difficiles à éviter, mais si vous le faites, vous devrez sauter la carte tactique et perdre votre temps dans des batailles qui ne s’additionnent pas vraiment. Il est étrange que le studio ait abandonné l’approche de la première partie, où rien ne distrait de l’étude.

    Bowser se prépare à jeter un goomba sans défense dans l'abîme

Bowser se prépare à jeter un goomba sans défense dans l’abîme

tirer, tirer

Le système de combat a reçu les changements les plus notables. Les batailles dans Kingdom Battle ont été mesurées, tandis que Sparks of Hope est devenue beaucoup plus dynamique et variée. Les combattants ont une mobilité accrue en raison de l’abandon de la grille dans les arènes – les héros peuvent courir librement dans leur zone de mouvement, sans aucune restriction sur le nombre d’étapes, comme, par exemple, dans Valkyria Chronicles. Oui, et la commutation entre les personnages au sein d’une même tour est toujours autorisée indéfiniment, ce qui ouvre beaucoup de place pour toutes sortes de combinaisons et de manœuvres tactiques. Certes, il convient de garder à l’esprit que cette fois, il est impossible de bouger après un tir de l’arme principale, il est donc préférable de se cacher derrière quelque chose avant la volée.

Et si tout est plus ou moins normal avec des batailles régulières, même si la plupart des cartes sont générées aléatoirement, alors dans les combats de boss, la suite perd face à son prédécesseur. La bataille du royaume à la fin de chaque niveau offrait quelque chose d’original et d’unique en termes de mécanique, mais la suite tout se résume soit à tirer sur des points-yeux vulnérables, soit simplement les batailles ne diffèrent pas des batailles standard. A moins que l’un des adversaires soit très « gros ». Bien sûr, il y a des exceptions, surtout vers la fin, mais depuis Sparks of Hope, j’aimerais quand même voir beaucoup plus de variété dans les moments clés.

    Dans la zone désignée, vous pouvez courir autant que vous le souhaitez.

Dans la zone désignée, vous pouvez courir autant que vous le souhaitez.

Mais la deuxième partie est allée plus loin en termes d’adaptation du jeu à votre style. À l’aide d’un groupe diversifié de héros est venu Sparks (Sparks), un drôle de croisement entre des lapins fous et des guerres de guerre de Super Mario Galaxy. Chaque « étincelle » donne au personnage une sorte de capacité – qu’il s’agisse de la capacité de se régénérer, d’augmenter la défense/attaque ou les attaques élémentaires dans une zone. Jusqu’à deux capacités peuvent être attachées à un combattant, ce qui élargit assez sérieusement l’arsenal de techniques, ajoute de la profondeur et aide généralement à faire face à des adversaires de plus en plus coriaces.

Cependant, malgré l’augmentation progressive de la puissance et du nombre d’ennemis, la campagne, comme dans la première partie, s’avère très simple même à un niveau de difficulté élevé. C’est toujours une tactique préscolaire, où l’essentiel est de ne pas se précipiter et de se rappeler d’emmener un guérisseur dans l’équipe. Le reste est presque impossible à perdre. Bien sûr, c’est assez amusant d’implémenter des combos, détruisant tout sur la carte en un seul mouvement, mais vous n’avez pas à réfléchir sérieusement à chaque étape et action à l’avance. Et l’adversaire informatique n’est pas particulièrement enclin à se lancer dans toute la foule, préférant agir en petits groupes.

D’un autre côté, le premier numéro comprenait sa simplicité, il y avait donc des tests et des évaluations à la fin de chaque combat pour ceux qui voulaient se compliquer la vie. De plus, afin d’atteindre le rang maximum, nous avons dû transpirer par endroits en essayant de trouver la composition optimale de l’équipe et de choisir la meilleure séquence d’actions. Il n’y a rien de tel dans Sparks of Hope, donc après une promenade facile dans l’histoire, il n’y a pas grand-chose à faire ici. Nous devrons peut-être attendre le DLC payant déjà annoncé, mais soyons honnêtes : faire payer le contenu hardcore (et est-ce hardcore ?) est une idée moyenne. Il est dommage de voir que le gameplay bien pensé de la suite n’a nulle part où décoller vraiment, même dans des missions supplémentaires avec des ennemis particulièrement puissants. Mais deux jeux ont organisé une rotation amusante – si dans la première partie il n’y avait pas de niveaux, mais il y avait un choix d’équipement, alors à l’avenir les personnages grandissent en niveaux, ce qui augmente leur attaque et leur santé, mais seule l’apparence peut être modifiée pour les armes. Ubisoft peut-il fusionner les deux systèmes une troisième fois ?

    Les paillettes ont l'air mignonnes et idiotes à la fois

Les paillettes ont l’air à la fois mignonnes et idiotes

Bien que, peut-être, le triquel sera de trop. Sparks of Hope ressemble toujours à une idée folle qui n’aurait pas dû se concrétiser à cause de la soif de sang des avocats de Nintendo, mais en même temps, la suite ne ressemble à rien et n’a pas réussi à résoudre l’un des principaux problèmes de son prédécesseur – la présentation du terrain. Il est clair qu’il est difficile de trouver quelque chose de plus ou moins approprié en fonction des plateformes, et même Paper Mario n’a pas toujours fait face à cela, mais dans le cas de Mario + Lapins Crétins, écouter 25 heures de hurlements et d’exclamations des héros. qui ne peut pas parler est franchement ennuyeux. Et quelque chose d’important ne se produit que dans les 15 premières minutes et la dernière heure. Le reste du temps, ils essaient de mener des batailles amusantes mais trop simples sur eux-mêmes. Et si la première partie était une aventure concentrée et compacte, augmenter l’ampleur et le nombre d’activités de combat ne fait qu’engourdir la suite, ce qui ne lui permet pas d’offrir au joueur des scénarios de combat mémorables.

Avantages:

  • plusieurs héros mobiles et un grand nombre de compétences disponibles vous permettent de mettre en œuvre différents scénarios tactiques ;
  • rare, mais les lapins peuvent toujours vous faire rire.

DÉFAUTS:

  • les batailles, contrairement à la première partie, ont perdu en variété et leur nombre a considérablement augmenté;
  • les ennemis qui se promènent sur les cartes interfèrent avec l’exploration de l’emplacement ;
  • avec l’intrigue, tous les mêmes problèmes – en général, rien ne se passe dans le jeu jusqu’à la fin.

Arts graphiques

Le jeu a l’air très agréable et agréable, mais pendant les moments particulièrement chargés, la fréquence d’images peut sérieusement chuter.

Du son

La musique est principalement de fond et ne reste même pas dans votre tête, même si quelques morceaux à la fin sont tout à fait capables de remonter le moral.

Jeu solo

Le projet a pris de l’ampleur, mais cela ne lui a pas fait grand bien. La masse de batailles rapides sur les cartes générées et le petit nombre de scénarios uniques empêchent Sparks of Hope de jouer à son plein potentiel, ce qui laisse le sentiment qu’il manque quelque chose à la suite.

Jeu collectif

Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni.

Impression générale

Sparks of Hope manquait d’effet de surprise et n’a pu atteindre le premier volet tant au niveau de l’humour que de la qualité des combats. C’est toujours une bonne et agréable tactique, mais elle vous épate dès qu’elle est jouée.

Note : 7.0/10

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