Marquer le pas ou un pas en avant ? Le blogueur a montré à quel point les graphismes de God of War Ragnarok ont changé par rapport à la partie précédente
07.11.2022 [10:30]Dmitri Roud
Le blogueur espagnol ElAnalistaDeBits, impliqué dans l’analyse technique des jeux, a publié sur sa chaîne YouTube une vidéo comparant les graphismes de God of War Ragnarok et God of War (2018).
Source de l’image : Sony Interactive Entertainment
A titre de comparaison, ElAnalistaDeBits a choisi les sorties de l’année en cours – la version PS5 de God of War Ragnarok et God of War, lancée aux réglages maximum sur un PC avec un i9-12900K, RTX 3080 et 32 Go de RAM (DDR5).
Le principal changement graphique dans God of War Ragnarok par rapport à la partie précédente était l’amélioration de l’éclairage (en particulier indirect), qui simule de manière plus crédible le comportement des rayons lumineux (il n’y a pas de lancer de rayons dans le jeu).
De plus, les développeurs de God of War Ragnarok ont amélioré la déformation et les réflexions de la neige dans l’espace de l’écran et ont mis en œuvre la tessellation, ce qui a contribué à augmenter les détails de la surface.
Entre autres choses, God of War Ragnarok a mis à jour les modèles de personnages et les effets (augmentation du détail des particules) et a également modifié la physique de certains objets (les branches des arbres peuvent désormais être renversées avec des lancers de hache).
Source de l’image : ElAnalistaDeBits
D’après la vidéo ElAnalistaDeBits, nous pouvons conclure que God of War Ragnarok ne s’est pas avéré être une révolution graphique par rapport à la partie précédente, mais le jeu propose de nombreux changements et améliorations techniques différents.
God of War Ragnarok devrait être lancé après-demain, le 9 novembre, sur PS4 et PS5. Les médias ont accueilli le jeu avec enthousiasme (94% sur Metacritic), notant, entre autres, l’exécution technique sur la PS5. Sur PS4, tout est aussi bien, mais moins bien.