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« Merde, le jeu n’est pas bon »: la panique parmi les développeurs de God of War Ragnarok a régné il y a trois mois

08.11.2022 [22:03]Dmitri Roud

Le responsable du développement de God of War Ragnarok, Eric Williams, dans une interview avec British GQ, a parlé des caractéristiques de la production du prochain film d’action-aventure de Santa Monica Studio.

Source de l’image : Sony Interactive Entertainment

Selon Williams, l’équipe connaissait les principaux rebondissements de l’intrigue de la partie de l’histoire scandinave de Kratos qui restait après God of War (2018) avant le début de la création de Ragnarok, mais le nombre de futures parties de la saga n’avait pas encore été décidé.

L’idée de réduire la saga scandinave Kratos à deux jeux appartenait au réalisateur du précédent God of War, Cory Barlog (Williams l’a soutenu), mais l’équipe de Santa Monica Studio a insisté sur une trilogie.

« Puis l’équipe a commencé : ‘Allons-nous mettre deux matchs en un ? Parce que c’est impossible. » Les gens savent ce que c’est [трилогии], et lorsque vous modifiez quelque chose, ils deviennent inconfortables. Mais c’est précisément dans ces moments que la magie naît.dit Williams.

    Que diriez-vous de deux jeux?

Que diriez-vous de deux jeux?

Williams a confirmé que moins « quelques ajustements et réarrangements pour des raisons de rythme » L’histoire de God of War Ragnarok n’a pas été réduite en raison de la décision de la limiter à deux jeux dans la saga.

Cependant, le développement de Ragnarok n’a pas été un voyage facile. Comme le rappelle Williams, la panique régnait dans le studio jusqu’à récemment : « Il y a trois mois, ils sont devenus fous : « Merde, le jeu n’est pas bon. Qu’allons-nous faire ? » Je ne peux pas imaginer ce que c’est pour eux maintenant. ».

Williams fait probablement référence à la presse extrêmement chaleureuse reçue par God of War Ragnarok – 94 sur 100% sur Metacritic. Le dernier chapitre des aventures scandinaves de Kratos sortira demain 9 novembre sur PS4 et PS5.

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