История Metal: Hellsinger подаётся через эффектные иллюстрации

Métal : Hellsinger est une symphonie infernale. Notre Avis

Le genre Action rythmique
Éditeur funcom
Editeur en Russie Pas
Développeur Les étrangers
Exigences minimales Intel Core i5-3450 3,1 GHz / AMD FX-6330 3,6 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 et 4 Go de mémoire, tels que NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 550, 12 Go de stockage, connexion Internet, Windows 10 / 11 système d’exploitation
Exigences recommandées Intel Core i7-6700K 4,0 GHz / AMD Ryzen 5 1500X 3,5 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 11, 6 Go de mémoire comme NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5700, 15 Go de stockage
date de sortie 15 septembre 2022
Limite d’âge Dès l’âge de 16 ans
Emplacement Texte
Plate-forme PC, Xbox série X, Xbox série S, PS5
Le site officiel

joué sur pc

GIFs de ce matériel avec son. N’oubliez pas de le monter fort !

Il y a exactement deux ans, nous parlions de l’excellent tireur de rythme BPM: BULLETS PER MINUTE avec un concept intéressant mais une mauvaise mise en œuvre. Et bien que Metal: Hellsinger ne soit pas une suite de ce jeu et ait été créé par des personnes complètement différentes, il peut facilement être confondu avec une continuation idéologique de BPM. Et pour cause : de nombreuses mécaniques de jeu sont reconnues dès les premiers accords, les points faibles sont pris en compte et nivelés, et les découvertes réussies sont portées à un niveau supérieur. La musique lourde est plus forte et plus épique, les mécaniques rythmiques sont évoquées, et l’intrigue, malgré sa conventionnalité (il est difficile d’imaginer une personne entrant dans une action rythmée pendant une partie du récit), bien que froissée, mais dit toujours un tout. histoire. Mais est-ce suffisant pour une symphonie de métal parfaite ?

Métal : l’histoire de Hellsinger est racontée à travers des illustrations accrocheuses

Notes sur les démons

Métal : Hellsinger crée un effet merveilleux : pendant toute la session de jeu, il fait de vous un connaisseur sincère du heavy metal, même si vous aimez une musique complètement différente. Le secret est simple : le jeu a vraiment réussi à unir l’accompagnement musical et la partie visuelle, citant abondamment DOOM et autres shooters old-school sans compromis. Et le gameplay est à bien des égards lié aux classiques modernes des tireurs de « viande », même si la mécanique du rythme établit des conventions de gameplay particulières.

L’essence est la même : sur le chemin du juge (la principale force antagoniste du jeu), vous devez éliminer des dizaines d’arènes de divers démons et anges. Au total, il existe dix variétés de vrazhins. Cela inclut à la fois les sacs de frappe typiques – des poupées qui meurent à la suite d’un éternuement et des persécuteurs intelligents qui peuvent devenir invisibles et frapper depuis l’ombre ; ou, disons, sans yeux – des démons qui causent beaucoup de problèmes avec leurs, euh, sécrétions. Également dans les arènes, il y a des ennemis d’élite – des variations considérablement améliorées des ennemis standard.

Comme de nombreux tireurs ces dernières années, Metal: Hellsinger propose des coups de grâce brutaux sur des ennemis affaiblis. Ici, on les appelle des crimes brutaux !

Mais même ils ne se révéleront pas être un problème sérieux si vous subjuguez le mécanisme principal du jeu – le tact. Tout d’abord, des fusillades, des rechargements et des meurtres brutaux lui sont liés, ainsi que des secousses. Le mouvement se déroule librement à partir du rythme de la composition de lecture, mais dans le cas de finitions sévères, entrer dans la musique est une condition préalable, sinon le massacre sanglant ne se produira tout simplement pas. Dans d’autres cas, le Nameless One diminuera simplement d’efficacité et annulera la séquence de coups sûrs, et perdra également une partie de l’échelle de rage. Cet indicateur est responsable des dégâts que nous causons et aussi du nombre de points pour les ennemis vaincus. Vous pouvez augmenter l’indicateur grâce à des tirs précis (à la fois dans le boîtier et sur le rythme), ainsi qu’en récupérant divers bonus répartis dans les arènes.

Lorsque vous traverserez certaines arènes pour la première fois, vous rencontrerez également différents types d’armes, qui feront de la société « Terminus » (une épée standard) et Paz, un crâne parlant, qui, en combinaison avec une fonction d’arme, remplit la fonction de un conteur. Paz inflige des dégâts minimes, une autre chose est Perséphone, un canon mortel qui tire et est capable de calmer même le démon le plus obstiné avec quelques volées à distance. Ce n’est pas mal pour éliminer les puissants Hellfighters et l’arbalète vulcaine, mais il peut difficilement gérer une foule d’ennemis. C’est là que la paire de revolvers Greyhound vient à la rescousse, ainsi que l’arme la plus spectaculaire et la plus originale du jeu, le Hell Raven. Deux faux à double tranchant qui coupent efficacement (et de manière spectaculaire) dans le chou tout le monde à portée de l’arme. Et que se passera-t-il lorsque la super attaque sera activée…

Qui a dit « Fais-le taire » ? !

Chaque arme a une capacité spéciale. Les chiens créent une copie de l’innommé qui frappe sans manquer; « Persephone » tire un projectile d’une puissance monstrueuse, et « Term » permet de couper rapidement les mauvais esprits en petites tranches. Malheureusement, les six options d’armes deviennent rapidement ennuyeuses et le courage est déjà perdu dans la seconde moitié du jeu. Ce qui est un peu décevant – dans un projet comme celui-ci, vous voulez des malles plus grotesques et monstrueusement puissantes !

L’enfer sans mesure

Mais là où ça ne ferait pas de mal de savoir quand s’arrêter, c’est dans le level design et l’équilibrage. La plupart des courses sont trop étirées, et à mi-chemin du jeu conscient de l’emplacement est réduit à un clic automatique au rythme. De plus, le point culminant de chaque cercle de l’Enfer est une confrontation assez désagréable avec le patron local. Presque toutes ces batailles sont trop longues et ennuyeuses. Si chaque niveau était deux fois moins long et que les combats de boss étaient deux fois plus rapides, le jeu ne vaudrait pas le prix.

La situation est quelque peu sauvée par un divertissement supplémentaire – la torture. Ce sont de courts essais qui nécessitent une utilisation habile de votre arsenal et un rythme précis. Quelque part dans le temps imparti, vous devez détruire un certain nombre d’ennemis, dans une autre bataille, vous devez faire face à des ennemis à l’aide de super attaques, et dans un autre test, vous devez donner des coups de grâce exclusivement au rythme. Passer la torture promet d’agréables récompenses – des sceaux, qui ajoutent encore plus de pouvoir aux sans-nom. Certains empêchent la barre de rage de descendre en dessous d’un certain niveau, d’autres protègent la séquence d’un échec accidentel et d’autres vous permettent d’utiliser plus souvent des super attaques. Ces tests égayent le temps entre les courses exténuantes.

La composition de chaque niveau est différente, avec son propre rythme, ce qui crée une certaine variété dans le processus de tournage des hordes infernales

Et d’excellentes compositions métalliques ajoutent de la joie. Lourd, mélodique et incroyablement en colère – la musique parfaite pour un tel projet. Un détail amusant : pour ajouter des parties vocales aux études guitare-percussion, il faut maintenir la rage au maximum. Le principal facteur de motivation dans les combats!

Au fait, si vous ne supportez pas la musique lourde même dans l’environnement d’un jeu de tir infernal, alors il y a de bonnes nouvelles pour vous : bientôt les développeurs promettent d’ajouter la prise en charge de la musique personnalisée. Il sera possible d’exterminer la progéniture démoniaque même sous les chansons pop préférées de la jeunesse, même sous le hip-hop énergique, même sous le rapcore agressif, et même Lady Gaga, si vous le souhaitez, peut vous accompagner dans un voyage torride à travers le monde souterrain. Dommage, pour la version finale, cette fonctionnalité était désactivée.

***

Bien qu’il soit long et surmené, Metal : Hellsinger laisse une agréable impression. Grâce à l’excellent accompagnement musical et à la mécanique rythmique vigoureuse. C’est certainement l’un des meilleurs projets de son petit sous-genre, et je veux croire qu’à l’avenir (ce à quoi la fin fait vaguement allusion), les développeurs pourront toujours créer la parfaite symphonie infernale.

Avantages:

  • mécanique d’action rythmique bien implémentée;
  • excellentes compositions musicales;
  • beaucoup de nuances intéressantes et d’activités annexes.

Défauts :

  • la longueur de certains niveaux est excessive, surtout compte tenu des mécaniques de jeu peu variables ;
  • les combats de boss n’étaient pas les plus excitants;
  • l’arsenal et le bestiaire sont franchement modestes.

Arts graphiques

Les décors standards des arènes infernales et la conception du gabarit des ennemis, bien qu’ils ne semblent pas particulièrement originaux, sont assez organiques et justifiés par l’environnement de l’œuvre. Mais les illustrations narratives se sont avérées vraiment expressives et engageantes.

Du son

Le tonnerre des notes métalliques, les voix puissantes (dont celles du célèbre Serj Tankian de System of a Down), les volées d’armes et le rugissement diabolique des ennemis – Metal: Hellsinger sonne exactement comme il se doit dans un jeu au nom similaire.

Jeu solo

Huit niveaux remplis à ras bord de démons, d’anges et d’une excellente musique lourde.

Temps de trajet estimé

Vous pouvez terminer la campagne en seulement six à sept heures, mais maîtriser les compétences à chaque niveau prendra beaucoup plus de temps. Et quelques bons tests supplémentaires.

Jeu collectif

Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni. A moins que vous ne puissiez admirer votre pseudo dans le classement des meilleurs joueurs.

Impression générale

Metal: Hellsinger pourrait être un projet idéal dans le petit créneau des tireurs rythmiques, mais le sens des proportions a laissé tomber les développeurs.

Note : 8.0/10

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Vidéo:

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