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Microsoft DirectStorage ne réduit toujours pas le FPS dans les jeux – les rapports précédents sont dus à un bogue de test

27.01.2023 [21:11]Sergueï Surabekyants

Récemment, comme de nombreux sites spécialisés, j’ai écrit que la technologie Microsoft DirectStorage réduit la fréquence d’images dans les jeux. Cette information était basée sur un test de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4090 dans le jeu Forspoken with DirectStorage publié par la chaîne YouTube allemande PC Games Hardware. Mais la réalité est que la mise en œuvre de DirectStorage n’affecte pas du tout le framerate. Il s’agit d’un cas d’erreur de test.

Source de l’image : Microsoft

PC Games Hardware aurait utilisé l’outil CapFrameX, basé sur Intel PresentMon, pour mesurer les performances. Les tests de Forspoken n’ont pas pris en compte les pics de fréquence d’images pendant les écrans de chargement noirs, ce qui a affecté la fréquence d’images moyenne globale obtenue avec CapFrameX.

Étant donné que les temps de démarrage sont plusieurs fois plus longs avec un SSD SATA qu’avec un SSD PCIe 4.0, ces écrans noirs restent à l’écran plus longtemps, ce qui a un impact sur les moyennes de fréquence d’images finales. De même, lors de l’utilisation de DirectStorage, le temps de chargement était réduit et donc la fréquence d’images moyenne était plus faible. Un représentant de CapFrameX l’a souligné peu de temps après des rapports de panique sur les baisses de FPS dues à DirectStorage. Et PC Games Hardware a fourni un commentaire sur la vidéo YouTube reconnaissant cela « Je n’ai pas tenu compte du fait que le SSD plus lent a des phases de démarrage plus longues avec des écrans noirs et des fréquences d’images très élevées. »

Forspoken est le premier jeu PC à prendre en charge Microsoft DirectStorage et est un excellent candidat pour tester la technologie qui promet les temps de chargement fulgurants que nous voyons sur les consoles Xbox Series X. options de lancement de jeu. Forspoken a été testé avec et sans DirectStorage activé, et les temps de chargement ont été réduits de moitié à certains endroits. Voici les résultats avec le Samsung 990 Pro 2 To :

    Source de l'image : Theverge

Source de l’image : Theverge

L’impact de DirectStorage est évident dans le test Forspoken intégré, avec des temps de chargement réduits de 30 % ou plus dans la plupart des scènes.

Les jeux compressent généralement les ressources du jeu pour réduire l’espace disque, et lorsque vous démarrez ou chargez des niveaux, ces ressources sont décompressées par l’unité centrale de traitement (CPU). La décompression GPU redistribue le travail de décompression des ressources à la carte graphique, déchargeant le CPU. Les fabricants de GPU NVIDIA, AMD et Intel sont déjà prêts à prendre en charge cette technologie, et les développeurs de jeux doivent l’implémenter dans de futurs projets.

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