Источник изображения: Electronic Arts

Mirror’s Edge Achievement Maker dit que les réalisations aggravent les jeux

01.11.2023 [19:12]Dmitri Roud

Portal VG247 a remarqué que le concepteur de jeu en chef d’Ubisoft Massive, Fredrik Thylander parlait contre les réalisations de jeux vidéo. La situation est notable car par le passé, le spécialiste a travaillé sur une liste de trophées pour le jeu d’action-aventure Mirror’s Edge.

Source de l’image : Arts électroniques

De l’avis impopulaire de Thai (selon le concepteur), les réalisations/trophées ont affecté les jeux : « Ils rendent les jeux moins diversifiés, distraient et attirent l’attention sur eux-mêmes, et consomment également des ressources qui pourraient autrement être utilisées pour améliorer le jeu lui-même.« .

Dans les commentaires à l’entrée de la Thaïlande ajoutéece que le « Les jeux devraient avoir des mécanismes de récompense [пользователя]qui leur conviennent, et le mandat universel pour le système de récompense des propriétaires de plates-formes bénéficiant aux plates-formes ne fait qu’aggraver les jeux « .

    Source de l'image : Steam

Source de l’image : Steam

Comme indiqué dans VG247, le propre travail de Thailender peut contenir des arguments contre sa propre théorie. Dans Mirror’s Edge, par exemple, une part non négligeable des succès servent en quelque sorte de carotte, incitant le joueur à explorer et maîtriser des éléments de gameplay pour acquérir une meilleure expérience.

Dans les commentaires sur le post, un certain nombre d’utilisateurs n’étaient pas d’accord avec Thailender, mise en évidence exécution facultative des trophées préparés. Designer parade le fait qu’en tant que développeur, il n’a pas son mot à dire sur la création ou non d’un système de succès pour le jeu.

    Source de l'image : Steam (meowmeowdeku)

Source de l’image : Steam (meowmeowdeku)

Un autre joueur aussi lumière contre les arguments de Thailander, le jeu qui, selon lui, bénéficie des succès est Vampire Survivors. Le concepteur, cependant, et que c’était prêt Réponse: « C’est leur système de progression. Ce serait exactement la même chose sans les trophées intégrés..

En plus de Mirror’s Edge, Tylander a travaillé sur plusieurs champs de bataille (alors qu’il était chez DICE) et, après avoir déménagé à Massive, a aidé à créer The Division. Ce que le spécialiste fait maintenant n’est pas clair, mais le studio lui-même travaille sur le film d’action Avatar : Frontiers of Pandora et un jeu Star Wars en monde ouvert sans nom.

Retour en haut