New Tales from the Borderlands – de vieilles histoires d’une nouvelle manière. Révision
Le genre | Entreprise |
Éditeur | 2K |
Développeur | Logiciel de boîte de vitesses |
Exigences minimales | Intel Core i5-4690K 3,5 GHz / AMD Ryzen 3 1300X 3,5 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 12, 4 Go de mémoire tels que NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 470, 30 Go de stockage, connexion Internet, Windows 10/11 système opérateur |
Exigences recommandées | Intel Core i7-4770 3,0 GHz / AMD Ryzen 5 2600 3,4 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 12, 6 Go de mémoire comme NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 590 |
date de sortie | 21 octobre 2022 |
Limite d’âge | A partir de 18 ans |
Emplacement | Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni |
Plate-forme | PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Nintendo Commutateur |
Le site officiel |
Joué sur PC
À première vue, New Tales from the Borderlands peut sembler très éloigné du canevas narratif de Tales from the Borderlands et de toute la série dans son ensemble. L’action a finalement quitté les étendues désertiques de Pandora et a été transférée dans la jungle urbaine de Prometheus, et les personnages principaux, ainsi que les personnages secondaires, sont de nouveaux venus complets. Seuls de rares invités comme Marcus ou Reese ou des figurines de collection des légendaires Vault Hunters rappellent le canon général. Et pourtant, la nouvelle histoire est beaucoup plus proche de l’esprit original de la série que le même triquel. Après tout, Borderlands a toujours été une histoire fantaisiste et légèrement inconfortable sur un groupe de cinglés essayant de survivre dans une confrontation inégale avec des fous, des environnements difficiles et des sociétés impitoyables. Et tout cela sur fond de menace à l’échelle planétaire, bien sûr.
Un écran de démarrage stylisé dessiné à la main et la voix rauque et émouvante de Marcus. Nous sommes chez nous!
⇡#Les excentriques sont allés au succès…
Il y a une autre occupation de Prometheus par un grand conglomérat d’armement (cette fois TEDIORE). Et tout cela pour le plaisir d’un autre coffre-fort qui cache un artefact qui peut complètement changer l’équilibre des forces sur le marché de l’armement et faire de TEDIORE un monopole absolu. Mais, comme cela arrive si souvent, le travail ne se retrouve pas entre les griffes tenaces d’une société militarisée, mais entre les mains légèrement maladroites de trois personnes ordinaires.
Rencontrez nos héros : Anu, Octavio et Fran. Avec ce trio, nous allons devoir vivre des aventures extraordinaires sur Prométhée et même un peu dans la région de son orbite. Anu est un scientifique doué qui cherche à réduire l’effusion de sang lors des collisions sur les planètes du système. son frère Octavio rêve de devenir un magnat reconnu de Prométhée, voulant prouver au monde entier (mais d’abord à lui-même) qu’il vaut quelque chose ; et Fran, qui a pris en charge un jeune entrepreneur, veut vendre sereinement son frein de marque (c’est comme de la glace, seulement du yaourt) et ne pas exprimer sa colère excessive.
A la fin de chaque épisode, on attend la traditionnelle comparaison statistique avec le choix des autres joueurs. C’est drôle de savoir que seulement quatorze pour cent (dont moi) ont décidé de tirer sur un compagnon d’armes lors d’une scène bizarre.
Mais sur le chemin des héros, il y a de nombreux obstacles, dont les principaux sont eux-mêmes. Fran a des problèmes de gestion de la colère (elle ne cherche pas un mot dans sa poche et elle ne dédaigne pas de se salir les mains), et son expérience d’enfance traumatisante refoulée est trop forte pour elle. Anu est égoïste et littéralement obsédée par ses propres bonnes intentions, à tel point qu’elle ignore complètement les souhaits et les sentiments des autres. Et Octavio, bien qu’un gars bien intentionné, est terriblement enfantin et comprend à peine comment fonctionne le monde impitoyable des grands félins, et commet donc beaucoup d’actes désagréables…
L’histoire se concentre sur le développement des personnages et leur dépassement des barrières mentales et émotionnelles. Toute la trinité (et, par conséquent, nous) devra passer par de sérieuses épreuves de force, face à des tentations et des « bugs » incroyables, afin de finalement choisir ce qui est le plus important – les êtres chers ou votre propre ego. Cette histoire rapprochée (même si le sort de la planète entière et potentiellement de l’univers entier est en jeu) semble très organique au monde de Borderlands. Où d’autre parler d’empathie, si ce n’est dans un monde où la compassion, comme la vie humaine, n’a aucune valeur ?
Parfois l’option la plus téméraire… vraiment la plus téméraire !
(horloge avec son)
Cependant, il y avait aussi une place pour l’humour proche des toilettes, les sprites maladroits et, bien sûr, divers flirts avec le métanarratif. Eh bien, où sans personnages secondaires colorés! Et bien que les auteurs n’aient pas été en mesure de dévoiler complètement chacun d’entre eux (ce qui est vraiment étrange, car il y a clairement une application), la plupart d’entre eux restent encore en mémoire. A mon avis, les suivants méritent une mention spéciale : LOU13 – un bot tueur en crise existentielle (vu sur la couverture du jeu) ; Brock est un fusil d’assaut trop violent qui écrit un roman prometteur Eat. prier Pali » ; et, bien sûr, la principale antagoniste du jeu, la manager de TEDIORE, Susan Cauldwell. La femme d’affaires froide et sans scrupules contraste parfaitement avec la trinité hétéroclite des personnages principaux.
⇡#Il ne dirige pas, alors QTÉ
Mais le montage est sensiblement boiteux par endroits. Cela est particulièrement évident dans les segments d’action plus proches de la finale, comme s’ils étaient faits à la hâte. Le montage assez sommaire détruit le rythme et casse quelque peu l’immersion. Cependant, les mécanismes de jeu à certains endroits aident la direction faible, en gardant l’intérêt pour ce qui se passe. Par exemple, lorsque la scène d’action suivante est très spirituelle transférée au format…
RPG !
Mais de tels moments ici sont littéralement peu nombreux. Et la base est la mécanique habituelle du cinéma interactif. Voici la recherche d’un sujet important dans une perspective à la troisième personne et la réalisation d’actions de base dans l’esprit de « casser l’appareil pour le faire fonctionner » et de choisir un chemin ou une réponse dans un temps limité et, bien sûr, divers éléments QTE.
Étonnamment, ils se sont plutôt bien déroulés et, en plus des actions à un bouton, ils offrent également des combinaisons beaucoup plus complexes que vous ne pouvez pas toujours faire la première fois. Les QTE sont là pour créer un engagement supplémentaire dans les segments d’action et vous permettre de mieux ressentir les segments où les personnages, par exemple, décident de se faufiler quelque part tranquillement. Et, bien sûr, d’autres scènes accompagnent les QTE, ainsi que des mini-jeux de pirates et des divertissements à collectionner locaux – des batailles avec des figurines de personnages des jeux précédents de la série. Soit dit en passant, une histoire parallèle plutôt amusante leur est liée, à propos d’un fan-collectionneur ardent qui se retrouve dans les endroits les plus inattendus pour « un jeu de plus ».
Vous n’aurez pas à montrer des miracles de réaction spéciale, mais c’est toujours amusant
***
Comme Tales from the Borderlands, New Tales from the Borderlands reflète clairement la future direction narrative de toute la série. Et, je dois dire, cela semble très encourageant: le changement d’orientation vers de nouveaux héros et de nouvelles histoires (bien que sur des sujets familiers), l’expansion de la mythologie générale, davantage d’accent sur la personnalité des personnages – tout cela est extrêmement prometteur. La seule question est de savoir ce qui va se passer ensuite.
Avantages:
- une histoire de caméra candide sur la recherche de votre place dans la vie ;
- personnages principaux et secondaires bien écrits ;
- mécaniques principales et secondaires réussies qui soutiennent la dynamique d’action et d’engagement.
Défauts :
- parfois le rythme du récit ralentit ;
- la mise en scène de certaines scènes d’action est franchement médiocre ;
- Sans connaissance de l’anglais, mieux vaut ne pas acheter le jeu.
Arts graphiques |
L’ombrage cellulaire caractéristique de Borderlands est toujours agréable à regarder et esthétiquement approprié. Certaines améliorations visuelles (par rapport à Tales from the Borderlands) sont notables, mais ne jouent pas un rôle fondamental. |
Du son |
La conception sonore standard de la série (explosions, coups de feu, effets et bruit atmosphérique) et non les compositions musicales les plus mémorables (oh, comme la chanson The Heavy manque ici) encadre tout à fait convenablement la nouvelle aventure. Mais le travail des acteurs de la voix est à un niveau élevé – les personnages sont sortis colorés, volumineux et vraiment vivants. |
Jeu solo |
Les nouvelles aventures dans l’univers Borderlands se sont avérées assez intimes, amusantes et honnêtes. Oui, et les éléments du jeu ont échoué pour la plupart. |
Temps de trajet estimé |
Parcourir les cinq épisodes prendra environ huit heures. |
Jeu collectif |
Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni. |
Impression générale |
Une histoire captivante, des personnages colorés et de bons mécanismes secondaires font de New Tales from the Borderlands un divertissement digne des fans de la série. Dommage que le spectacle était horrible. |
Note : 7.0/10
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