Источник изображения: Game Informer

« Nioh + Ninja Gaiden + Sekiro + Mario Kart » : Wo Long : Fallen Dynasty détails presse étrangère

19.01.2023 [16:02]Evgueni Mirkine

Les médias étrangers ont mis la main sur un aperçu du jeu d’action Wo Long : Fallen Dynasty. Les publications ont révélé les détails techniques et de jeu du projet à venir, ont noté la similitude avec Sekiro : Shadows Die Twice, et ont également publié des images de gameplay.

Source de l’image : informateur de jeu

Game Informer affirme qu’avec Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja cible un plus large éventail de joueurs qu’avec Nioh. Cependant, les développeurs s’inspirent toujours des projets de FromSoftware, bien qu’ils proposent un système unique – dans Wo Long : Fallen Dynasty, les joueurs pourront faire varier la difficulté de l’ennemi en temps réel.

Au cœur de Wo Long: Fallen Dynasty se trouve un système de niveau de moral qui augmente lorsque vous battez des ennemis et diminue lorsque vous subissez des dégâts. Peut être restauré en tuant l’ennemi qui vous a renversé. Le système est similaire à la collecte des âmes de Dark Souls à la mort. Les ennemis ont également des niveaux de moral et à partir de là, vous pouvez comprendre à quel point l’ennemi devant vous est fort.

Le journaliste de Game Informer a également noté le système de combat dynamique, qui punit le joueur même s’il a raté un seul coup sur son personnage. Mais comme il l’a dit, c’est le premier projet qui lui donne le même sentiment de parer et d’esquiver que Sekiro : Shadows Die Twice.

De plus, Wo Long : Fallen Dynasty présente l’histoire différemment des jeux FromSoftware. Au lieu de transmettre l’histoire à travers des environnements et des descriptions d’objets, les joueurs ont droit à des cinématiques détaillées et à des personnages aux personnalités différentes. Autrement dit, selon les journalistes, c’est au joueur qu’on raconte l’histoire, et non au joueur lui-même qui la cherche. C’était du moins le cas dans les deux premiers chapitres de Wo Long : Fallen Dynasty.

IGN, après cinq heures de jeu, a également noté le système de moral, mais n’en a pas dit plus. Wo Long: Fallen Dynasty comportera des points de contrôle sous la forme de drapeaux qui augmentent la durabilité des personnages. Le moral ne peut pas descendre en dessous d’un certain seuil de résistance.

En plus de l’esprit combatif, lorsqu’il tue des adversaires, le personnage reçoit des unités chi – une monnaie pour laquelle vous pouvez améliorer les compétences, les armes et plus encore. Soit dit en passant, le personnage principal peut tenir deux armes en même temps.

Littéralement, toute attaque dans ce jeu peut être renvoyée à l’ennemi. Un journaliste de l’IGN a comparé la mécanique au boost de saut de Mario Kart. Des attaques de mêlée aux projectiles comme les flèches et les boules de feu, Wo Long: Fallen Dynasty vous permet de transformer n’importe quelle forme de menace en opportunité – surtout, frappez la fenêtre temporelle. Le journaliste de l’IGN a également été impressionné par les patrons. Selon lui, le design du patron nommé Aoye est suffisant pour laisser une impression durable.

Enfin, The Mako Reactor a testé une première version PC de Wo Long : Fallen Dynasty et a confirmé qu’elle était limitée à 30 ips et 60 ips. Le jeu prend en charge les écrans ultra-larges et les résolutions jusqu’à 4K, ainsi que la possibilité de régler la résolution de rendu sur une valeur minimale de 50 %.

La pré-construction ne prend pas en charge la technologie NVIDIA DLSS, mais il existe des paramètres pour le HDR, la qualité de la texture, les ombres et les nuages, la résolution du brouillard de volume, les réflexions, l’ombrage et la synchronisation v. De plus, les développeurs ont permis de définir la taille de la police pour les sous-titres, les notifications et autres textes.

Wo Long: Fallen Dynasty sera lancé le 3 mars sur PC, Xbox One, Xbox Series X et Series S, PlayStation 4 et PlayStation 5.

Retour en haut
Retour haut de page