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Nouvelles captures d’écran et détails sur The Troubles, un jeu d’action historique russe avec une « légère touche de mysticisme » et un potentiel éducatif

17.01.2023 [23:36]Dmitri Roud

Alexey Koptsev, le fondateur du studio Cyberia Nova, a partagé avec Game World Navigator de nouveaux détails et images de l’action de jeu de rôle historique Troubles, pour le développement duquel l’Internet Development Institute a alloué une subvention de 260 millions de roubles.

Source de l’image : Navigateur du monde du jeu

Rappelons que les auteurs du jeu se sont inspirés du roman « Yuri Miloslavsky, ou les Russes en 1612 ». Selon l’intrigue, Miloslavsky participe à la bataille de Moscou et à d’autres événements importants, contribue à la fin des troubles et à l’unification de la Russie moscovite.

Selon Koptsev, Miloslavsky commence son voyage par un serment au tsarévitch Vladislav (c’est-à-dire les Polonais) et finit comme membre actif de la deuxième milice, se transforme d’un jeune homme en un vrai homme qui « leçons de vie apprises ».

    Les vêtements des gens de Time of Troubles n'étaient pas très attrayants - l'équipe n'a pas encore décidé de rendre les costumes des héros authentiques ou élégants

Les vêtements des gens de Time of Troubles n’étaient pas très attrayants – l’équipe n’a pas encore décidé de rendre les costumes des héros authentiques ou élégants

Les développeurs ont impliqué des experts historiques, des consultants en costumes et des reconstitueurs pour travailler sur The Troubles. Koptsev appelle la composante éducative l’une des composantes les plus importantes du jeu.

« Le projet Troubles est l’occasion même de transmettre des informations historiques importantes aux étudiants, mais pas aussi directement, mais de manière engageante, lorsqu’une personne s’immerge dans le matériel et devient imperceptiblement plus intelligente »dit Koptsev.

    Les emplacements dans

Les emplacements dans « Trouble » comprendront au moins Nizhny Novgorod, Yaroslavl, Moscou (comprend trois grandes zones) et la forêt provinciale de Rus

Quant au jeu lui-même, le système de combat dans « Trouble » sera basé sur le « rôle » que le personnage principal peut changer (voleur, paysan, prince, bouffon). Chaque image implique une arme et un pompage uniques.

Les adversaires seront des loups, des voleurs (likhoimtsy, shisha, gangs de mercenaires), des unités polonaises ordinaires et des coreligionnaires. En plus des soldats, des contremaîtres et des officiers, des patrons apparaîtront également – le premier sera l’ancien mentor de Miloslavsky.

    Les tours des jeux Assassin's Creed n'ont pas été annoncées parmi les mécanismes Troubles, mais un concept art présentant un

Les tours des jeux Assassin’s Creed n’ont pas été annoncées parmi les mécanismes Troubles, mais un concept art présentant un « parkour historique » est disponible.

Il a déjà été rapporté que les créateurs de Troubles se sont inspirés de Ghost of Tsushima. Koptsev appelle même le jeu de son équipe « Le fantôme de Tsushima à la russe ». projet uniquement avec « une touche de mysticisme » (grand-mère guérisseuse), donc « pas de moines en lévitation ».

Ce que Troubles n’aura pas encore, c’est un monde ouvert. Les développeurs prévoient un ensemble d’emplacements à déplacement rapide (non instantanés) entre eux. Lors de tels voyages, des rencontres aléatoires (dialogue et combat) sont possibles.

    Certains bâtiments dans les grandes villes (pas dans cette capture d'écran) peuvent être entrés

Certains bâtiments dans les grandes villes (pas dans cette capture d’écran) peuvent être entrés

Entre autres choses, Koptsev promet une rencontre avec Romanov, la capacité de résoudre pacifiquement le conflit avec certains ennemis grâce à des quêtes secondaires (le héros aura également la compétence d’éloquence), et des combats équestres dans le DLC (si cela leur arrive).

Le développement de « Trouble » (c’est d’ailleurs le nom définitif) a commencé à l’été 2020. Pas plus tard qu’hier, le 16 janvier, Cyberia a passé la coupe verticale, et l’année prochaine, elle s’engagera dans la production de contenu et mise à l’échelle du jeu.

« Smoot » est créé par une équipe de 45 personnes (plus des sous-traitants) sur Unreal Engine 5

La sortie de Troubles est prévue en 2024. Ils veulent vendre le jeu sur Steam et EGS, mais en Russie, « probable », fonctionnera avec VK Play. Les développeurs s’intéressent également au marché chinois et aux consoles, mais avec eux maintenant « aussi difficile ».

« Aujourd’hui, nous devons suivre l’exemple de la milice Minin et Pojarski. Consolider les efforts, apprendre à vivre dans un monde changé. Si nous nous unissons, nous réussirons »– Koptsev est sûr.

    Fin mars, les développeurs de Troubles lanceront un site de polémique en ligne dédié au Temps des Troubles.

Fin mars, les développeurs de Troubles lanceront un site de polémique en ligne dédié au Temps des Troubles.

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