Overwatch 2 est une nouvelle vie pour un vieux jeu. Notre Avis
Le genre | Tireur |
Éditeur | Divertissement Blizzard |
Développeur | Divertissement Blizzard |
Exigences minimales | Intel Core i3-560 3,3 GHz / AMD Phenom X3 8650 2,3 GHz, 6 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 avec 1 ou 2 Go de mémoire, telle que NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7350, 50 Go par unité |
Exigences recommandées | Intel Core i7-6700 3,4 GHz / AMD Ryzen R5 1400 3,2 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 avec 4 ou 6 Go de mémoire, telle que NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon R9 380 |
date de sortie | 4 octobre 2022 |
Limite d’âge | A partir de 12 ans |
Emplacement | Son et texte |
Plate-forme | PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Commutateur |
Le site officiel |
Joué sur PlayStation 5
Pour les jeux qui se concentrent sur la coopération et le multijoueur, il est déjà devenu la norme de publier la première partie, de battre les bosses dessus, puis de mettre tous vos efforts pour développer et soutenir la suite. Destiny 2 est là – quelqu’un se souvient-il du premier Destiny ? Ou, par exemple, The Division 2, qui existe depuis bien plus longtemps que son prédécesseur. Avec Overwatch 2, la situation est quelque peu différente : cela ressemble à une suite, mais en réalité il s’agit plutôt d’un gros patch qui a ajouté du nouveau contenu et a beaucoup changé dans le jeu. Avec un deux dans le nom, apparemment, il est plus facile de générer du battage médiatique – à en juger par les serveurs en panne, qui respirent encore à peine, cela a fonctionné.
Un nouveau look
En général, Overwatch 2 ne peut pas être qualifié de suite à part entière, d’autant plus qu’aujourd’hui, seuls les modes PvP sont disponibles dans le jeu. Le volet PvE devra attendre l’année prochaine. En même temps, contrairement à Destiny 2 et The Division 2, ils ne demandent pas de payer pour cette « suite » – seul le premier Overwatch est parti, et le second est venu à sa place. Y a-t-il suffisamment de changements ici pour que les guillemets entourant le mot « suite » puissent être supprimés ? À peine – le jeu de tir a subi de nombreuses transformations tout au long de son existence. Est-ce que ça rend le jeu pire ? Gameplay – certainement pas et reste l’un des meilleurs divertissements multijoueurs.
L’article ne contient pas d’histoire détaillée sur les nouvelles cartes, car tout est prévisible : elles sont belles, elles jouent bien, et le public n’a pas encore identifié leurs défauts.
Le plus grand changement de jeu est lié au nombre de combattants dans l’équipe – il y en a maintenant cinq. Bien qu’au début j’ai pensé que c’était une idée folle, en fait, la disparition d’un des chars a rendu les matchs plus vivants et plus dynamiques. Premièrement, il n’y a plus de situations où Reinhardt et Orisa activent à tour de rôle des boucliers où vous tirez sans réfléchir pendant une minute. Deuxièmement, la santé globale des équipes a considérablement diminué – à cet égard, la responsabilité de chaque joueur a augmenté et sa contribution à toute fusillade est devenue plus visible. Si les batailles précédentes se transformaient en combats, où les chars absorbaient tous les dégâts et protégeaient le reste, maintenant un char est loin d’être aussi puissant.
Le rôle des médecins a un peu changé. Auparavant, il y avait une division assez claire entre les principaux « guérisseurs » qui peuvent guérir rapidement les blessures graves et tout le reste. Dans Overwatch 2, cela reste, mais il n’est plus nécessaire de soigner aussi activement, encore une fois en raison du départ du sixième joueur. Cela permet aux médecins de respirer plus librement : Zenyatta dans les équipes sans chat vocal devient plus fort, Baptiste peut passer plus de temps dans les combats, etc. Pas besoin de s’attacher à autant de chars et d’essayer de soigner Reinhardt et Orisa en même temps, rend le jeu pour les « guérisseurs » plus amusant.
Une innovation importante : désormais, lors d’un changement de personnage, le stock d' »ulti » est partiellement conservé. Dommage qu’il n’ait pas été introduit il y a six ans
Mais sans réservoir supplémentaire, les médecins doivent souvent se débrouiller seuls contre les attaques ennemies. Pour certains, c’est plus difficile que d’habitude. Si Zenyatta s’effondrait avant Tracer et Sombra, maintenant Brigitte n’est plus si facile à gérer seule puisqu’elle n’étourdit plus les cibles. Mais (enfin !) tous les médecins ont une capacité passive que seul Angel possédait auparavant : la régénération automatique de la santé. Plus besoin de chercher des trousses de premiers soins ou d’espérer un deuxième « guérisseur ». En général, vous devez briser beaucoup de vieilles habitudes à la volée, et cela s’applique également aux personnages dont les capacités sont devenues plus fortes ou même ont changé.
Cela est particulièrement vrai pour les réservoirs. Reinhardt avec deux coups de feu ! Dawn avec deux « bulles » pour lui et deux de plus pour un partenaire ! Orisa en général lance maintenant des lances ! Étant donné que les chars sont désormais seuls, ils ont essayé de les rendre plus forts sans apporter d’améliorations banales comme l’augmentation de la santé. Winston, par exemple, dispose désormais d’un mode de tir alternatif. D’autres personnages ont également subi des changements, et il est particulièrement inhabituel d’incarner Cassidy – au lieu d’une grenade assourdissante, il a une bombe collante, qui ne correspond pas vraiment au personnage, mais qui est également efficace à sa manière.
Avec le renforcement des chars, la difficulté du jeu pour eux n’a pas diminué – au contraire, Winston ou Reinhardt incompétents peuvent réduire vos chances de gagner.
Nouvelles
Mais les principales stars d’Overwatch 2 sont, bien sûr, de nouveaux héros. Regina Vulture tire un fusil, lance un couteau et fait saigner ses adversaires à coups de poing – un grand personnage qui survit dans des situations difficiles et aide activement l’équipe. Kiriko est une nouvelle combattante de soutien qui semble très difficile à maîtriser car elle a quelque chose de Genji et quelque chose des médecins classiques. Ses talismans de guérison volent lentement, mais il y en a beaucoup, et ses kunai infligent des dégâts critiques dévastateurs, mais les frapper à la tête est un autre défi.
Lorsque le couteau de la reine touche la cible, lorsqu’il tourne, l’ennemi est attiré par l’héroïne
Cependant, le personnage le plus intéressant à mon avis est Sojorn. Et je n’hésiterais pas à la mettre dans le top 5 des meilleurs héros d’Overwatch 2. C’est une génératrice inépuisable de moments spectaculaires sans trop d’efforts. Son arme est une combinaison d’un fusil d’assaut et d’un railgun. Vous tirez sur des cibles, accumulez une charge et libérez un faisceau dont la puissance dépend du niveau de charge. Ajoutez à cela un toboggan, un saut après lui, ainsi qu’une sphère d’énergie qui ralentit les adversaires, et vous obtenez un ensemble de compétences que même un match raté ne peut pas être ennuyeux.
Death Fist, soit dit en passant, est maintenant un tank. Il se sent bien dans ce rôle.
Des impressions tout aussi positives sont laissées par le nouveau mode Onslaught, où des équipes sur des cartes symétriques poussent le robot dans des directions opposées. Le chemin vers le point final est assez sinueux, donc les combats sont féroces, à la fois à longue portée et à courte portée, surtout compte tenu du nombre d’opportunités qui s’offrent à des flankers comme Tracer. Avec cela, le mode Capture Points a disparu, mais il est peu probable qu’il soit manqué : bien que des cartes comme Hanamura soient belles, les jouer était une pure torture en raison du manque d’équilibre. Sans « Capture de points », qui a toujours été une loterie, les émotions après la prochaine session de jeu sont bien plus positives.
Bien qu’il n’y ait pas de changements évidents dans la suite de l’observatoire extérieur (à part le réservoir manquant), de nouveaux héros et de nouvelles cartes, les fans de longue date d’Overwatch en verront beaucoup plus. Par exemple, un accent plus fort est mis sur le travail d’équipe. Désormais, il n’y a plus de médailles pour les dégâts et les soins – les joueurs « toxiques » pointaient toujours du doigt ces réalisations, comme s’ils blessaient quelque chose. Mais maintenant, tout le monde peut voir les mérites des médecins et la quantité de santé qu’ils ont restaurée, et quand quelqu’un se plaint d’avoir été maltraité, tout le monde dans la salle verra qu’il ment. Il n’y a pas d’échelle « rythmée » qui récompense une action imprudente plus qu’un jeu prudent. Les niveaux des joueurs ne sont plus affichés dans les batailles classées pour empêcher quiconque de tirer des conclusions sur leurs capacités avant le début du match.
Kiriko a une téléportation qui fonctionne même à travers un mur, mais de cette façon, elle ne peut se téléporter que vers un allié. S’il n’y a personne à proximité ou à proximité, vous ne pourrez pas vous échapper
Gratuit
Dans l’ensemble, à ce stade, il semble que toutes les innovations ont profité au jeu. Sauf pour un – la monétisation. Avec le passage à un modèle de distribution de shareware, il est devenu évident que ce ne serait plus comme avant : plus de loot boxes pour chaque niveau, plus de skins et autres objets cosmétiques « gratuits ». Dans la première partie, vous n’aviez qu’à payer le costume d’ange associé à un événement caritatif, et tous les autres articles tombaient comme ça. Pour un jeu qui veut constamment ajouter de nouvelles cartes et personnages, un tel modèle n’est pas viable – les loot boxes étaient de moins en moins achetées, car cela ne servait à rien, et donc il y avait de moins en moins de nouveau contenu.
Désormais, pour les collectionneurs, un véritable cauchemar a commencé. Bien que les pièces du premier Overwatch aient été transférées au second, et que vous puissiez même acheter quelque chose avec elles, pratiquement les « cosmétiques » sont vendus exclusivement pour de l’argent réel. Fini les boîtes à butin, vous obtenez instantanément l’objet que vous souhaitez pour votre personnage préféré, tout comme dans Fortnite et bien d’autres jeux multijoueurs. Vous pouvez discuter longtemps pour savoir si c’est mieux que les boîtes à butin ou pire, mais il est peu probable qu’un consensus soit atteint. Pour les joueurs plus âgés, les coffres à butin étaient meilleurs – bien que mauvais dans la plupart des jeux, ils étaient aimés par beaucoup dans Overwatch. Pour les débutants, le système actuel est plus pratique : vous n’avez pas besoin de « faire pousser » quoi que ce soit ou de dépenser beaucoup d’argent dans l’espoir d’obtenir ce que vous voulez.
Maintenant, il y a beaucoup de tests dans le jeu : quotidiens, hebdomadaires et saisonniers – vous gagnez rapidement des niveaux de passage
Beaucoup plus décevant est la passe de combat. Au lieu de prendre l’exemple de Fortnite et d’Apex Legends, les développeurs se sont basés sur le modèle de Valorant : la monnaie dépensée sur le pass n’est pas restituée, la prochaine fois que vous devrez racheter l’abonnement. Et ce serait bien si le contenu était agréable, mais le premier « passage » n’est pas impressionnant du tout. Spécialement pour lui, des porte-clés que vous accrochez sur des armes et des emotes de souvenirs ont été ajoutés au jeu – avec des lignes, des poses de victoire, des avatars et des graffitis, vous obtenez un tas de déchets inutiles, parmi lesquels une douzaine de costumes s’emmêlent. Heureusement, la passe ne prend pas beaucoup de temps pour monter de niveau. Dans sa version payante, j’ai obtenu le quinzième niveau sur quatre-vingts en deux jours et il me reste encore deux mois.
Ceux qui envisagent d’utiliser le pass gratuit ne seront pas enviés. Ils ont eu deux looks simples et quelques autres cadeaux qui ne sont pas les plus précieux. La décision la plus étrange semble être l’ajout de personnages au pass – cette saison, Kiriko s’ouvre autant qu’au niveau 55. Seuls les détenteurs du « pass » payant, ainsi que les propriétaires du premier Overwatch, l’obtiennent immédiatement, mais le ce dernier n’est pertinent que pour cette saison. La demande est trop dure et infondée – je pense que l’indignation populaire s’est avérée suffisamment perceptible pour que la prochaine fois, ils abaissent la barre au moins au vingtième niveau.
Les porte-clés semblent particulièrement ridicules sur les personnages qui n’ont pas d’armes conventionnelles. Le pauvre Genji avait un morceau de fer martelé dans son bras.
Espérons que cette monétisation du temps permettra à Blizzard de donner à Overwatch 2 une vie plus longue et plus heureuse. Certes, après quelques années, lorsque les utilisateurs pourront évaluer le support du jeu et constater des améliorations par rapport aux mises à jour de la première partie, ils commenceront à traiter plus favorablement les microtransactions locales. Mais jusqu’à présent, il est difficile de comprendre ce qui va vraiment changer, alors la réaction de la communauté est prévisible : les « vieux » sont indignés que les costumes qu’ils n’ont pas enlevés soient maintenant vendus dans le magasin pour de l’argent réel, et il n’y a que une façon d’en obtenir de nouveaux et cela implique d’investir votre argent durement gagné.
***
Mis à part les « cosmétiques » qui n’affectent pas le gameplay, le reste d’Overwatch 2 est difficile à reprocher. À moins que vous ne riiez du titre – vous pouvez souvent voir l’opinion sur le Web qu’il ne s’agit pas d’une suite, mais d’un gros patch. Mais c’est littéralement un patch gratuit qui remplace l’ancien jeu par un nouveau. Juger un jeu par son nom ? Cela semble bizarre: eh bien, ils l’ont appelé une suite et l’ont appelé. L’essentiel est ce qu’il y a à l’intérieur, et à l’intérieur, c’est toujours le même jeu de tir lumineux, coloré, excitant et maintenant encore plus dynamique, qui n’a pas d’analogues directs de haute qualité.
Avantages:
- moins un char par équipe – les matchs sont devenus plus dynamiques en raison de la diminution du nombre de boucliers et de la santé générale ;
- les éléments inutiles ont été supprimés de l’interface, grâce à laquelle vous pouvez désormais voir toutes les choses les plus importantes à l’écran, y compris les statistiques médicales ;
- de nouveaux personnages géniaux, de très belles cartes fraîches et un excellent mode Onslaught ;
- de nombreux anciens héros (en particulier les chars) ont acquis de nouvelles capacités, ce qui a sensiblement rafraîchi le jeu;
- dans « l’âme » est toujours le même Overwatch, qui est resté pendant six ans l’un des meilleurs divertissements multijoueurs.
Défauts :
- le nouveau modèle de monétisation est terrible pour les collectionneurs, notamment à cause du battle pass (pas de pièce pour le compléter).
Arts graphiques |
On peut voir que le jeu est devenu un peu plus agréable, mais les changements ne sont pas frappants, si ce n’est que les modèles standard des anciens personnages ont été mis à jour et que l’heure de la journée a changé sur les anciennes cartes. |
Du son |
La musique du thème a été mise à jour et sonne bien. Eh bien, la communication des personnages entre eux n’a disparu nulle part : les amoureux qui recueilleront petit à petit les détails de l’univers seront heureux. |
Jeu solo |
Les missions d’histoire seront disponibles l’année prochaine. |
Temps de trajet estimé |
Des dizaines, des centaines ou même des milliers d’heures – selon votre amour pour Overwatch. |
Jeu collectif |
Le jeu rapide régulier, les modes arcade et les matchs classés sont toujours disponibles. Dans ce dernier, le système de classement a changé: il n’y a plus de numéros maintenant et le classement n’est mis à jour qu’après sept victoires. Jusqu’à présent, cela semble étrange, mais voyons comment cela sera finalement accepté par le public. |
Impression générale |
Une excellente mise à jour pour un jeu qui avait besoin d’être relooké depuis longtemps. Ce serait formidable si le changement de modèle de monétisation conduisait vraiment à une publication plus fréquente de correctifs de contenu. |
Note : 9.0/Dix
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