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« Réparez le jeu, mon frère, c’est injouable »: les premiers problèmes n’ont pas empêché Call of Duty: Warzone 2.0 d’attirer 25 millions de personnes en moins d’une semaine

22.11.2022 [10:34]Dmitri Roud

Editeur Activision et développeurs du studio Infinity Ward informations partagées sur les premiers succès pour atteindre le public du shareware battle royale Call of Duty: Warzone 2.0.

Source de l’image : Activision

Comme on le sait, dans les cinq premiers jours après la sortie de Call of Duty : Warzone 2.0 a déjà réussi à attirer plus de 25 millions de joueurs. Les développeurs ont remercié les utilisateurs d’avoir conquis une note impressionnante en si peu de temps.

L’audience du premier Call of Duty : Warzone en 2020 n’a pas augmenté à un rythme aussi élevé : 6 millions le premier jour, 15 millions en quatre jours, 30 millions en 10 jours. Au cours de son premier mois, Battle Royale a atteint 50 millions de joueurs.

Les joueurs ont accueilli l’annonce avec un mélange de fanfare et de plaintes concernant toutes sortes de problèmes techniques et de bugs (comme des ennemis invisibles). Utilisateur Xinocyl formuler votre message comme ceci: « Répare le jeu frère, c’est injouable ».

Call of Duty : Warzone 2.0 est sorti le 16 novembre sur PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et S. Le jeu propose la carte d’Al Mazra, les mécaniques de Modern Warfare 2, la nouvelle Goulag, mode DMZ de style Escape from Tarkov et anti-triche Ricochet.

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