SAISON : Une lettre au futur – bonjour, tristesse. Notre Avis
Le sexe | Entreprise |
Éditeur | Studio des charognards |
Développeur | Studio des charognards |
Exigences minimales | Processeur AMD Ryzen 5 3500X, 8 Go de RAM, carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1060, Windows 10 ou supérieur, disque dur de 7 Go |
Exigences recommandées | Processeur Intel Core i5-8400, 16 Go de RAM, carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2060 |
jour de la sortie | 31 janvier 2023 |
Limite d’âge | Pas |
Emplacement | Pas |
Plate-forme | PC, PlayStation 4, PlayStation 5 |
Le site officiel |
Nous jouons au pc
Les rayons de l’aube jouent lentement sur le trottoir. Cigale gazouillante. La musique du vent joue doucement. L’eau coule dans le puits. Une légère brise pousse des verres et des serviettes en papier autour de la place, qu’ils n’ont pas pu enlever après les vacances d’hier. Le matin habituel. Mais… probablement le dernier.
marche Exploiter vélo
Combien de variantes de l’Apocalypse avons-nous déjà vues parmi le jeu fonctionne seul ! Habituellement, cependant, nous essayons soit de l’arrêter d’une manière ou d’une autre – soit par la violence, soit de manière totalement pacifique, comme dans Minute of Islands, par exemple. Ou nous nous lançons dans les affaires peu de temps après qu’elles se soient produites – le plus souvent nous éprouvons de la souffrance et, encore une fois, nous luttons, mais parfois nous apprécions encore le monde qui a changé après la catastrophe (Mutazione). SAISON : Une lettre au futur flirte également avec ce sujet, mais d’une manière complètement différente – le monde semble avoir pris fin. Mais en premier lieu, nous ne pouvons rien y faire. Deuxièmement, quel genre de fin ce sera est complètement incompréhensible. Troisièmement, même si cette fin viendra, nous ne pouvons en être sûrs. La saison semble toucher à sa fin. Mais qu’est ce que ça veut dire?
SAISON : Une lettre au futur se compose de tels paysages
Se posant également cette question, Estelle poursuit son chemin. Dans son sac se trouvent un journal, un crayon à croquis, un appareil photo instantané, un magnétophone. Et autour de son cou se trouve un pendentif contenant des souvenirs de la maison dans laquelle Estelle ne reviendra probablement jamais. Son objectif est d’atteindre le Musée avec son journal, enregistrant tout ce qu’elle voit, entend et ressent en cours de route. Préserver les souvenirs des saisons passées pour la postérité.
Et essayer de comprendre en général quelle est la saison. Et que se passera-t-il après ?
L’un des rares « puzzles » – dans ce cas, vous devez sélectionner des images et des sons spécifiques, et non arbitraires
SAISON : Une lettre au futur il s’adapte immédiatement à une humeur contemplative et ne change pas de ton jusqu’à la fin : contact non pressé mais attentif avec l’instant, fixant des détails apparemment inutiles, immersion dans le monde, à la fois confortable et pleine de traces de tragédies passées et d’attente le futur choc suspendu dans l’air.
Estelle n’a jamais quitté son village – et nous partons avec elle en voyage, les yeux grands ouverts, apprenant à la fois très semblable au nôtre et en même temps discrètement le monde de la fantaisie. Son histoire, l’histoire les saisons changent écrit à grands traits – on le reconnaît peu à peu : à quelques lettres, publicités, graffitis trouvés en chemin. Le monde de SEASON est en grande partie déserté, mais dans les moments clés soit on croise quelques personnages qui donnent une dimension supplémentaire à l’histoire, soit on part sur les ondes de notre mémoire et « communiquons » avec les habitants de notre village natal.
Estelle commente ses actions, toujours « présente » dans le processus, ne se cachant pas derrière la figure du joueur
Cependant, SEASON évite consciemment presque toute information « front-end », évitant habilement de présenter les événements dans l’ordre chronologique. Tout ce que nous collectons dans notre journal passe par le filtre perceptif d’Estella et du joueur.
En fait, SEASON peut être complété simplement en faisant du vélo du début à la fin, en prenant des photos de tout ce qui vous entoure, en enregistrant des sons aléatoires et en n’essayant pas de comprendre ce qui se passe. Cela se fera sans notre participation. Nous ne sommes pas le centre des événements ici et même pas un participant actif. Juste un chroniqueur. Il y a littéralement trois points clés dans la SAISON que vous devriez visiter et parler aux personnages appropriés. Sinon, vous êtes libre de remplir le journal comme vous le souhaitez. Ou de ne pas le remplir du tout, lésinant sur le rôle assumé. Une liberté inattendue pour une aventure complètement linéaire, en fait. Et en fait, c’est à peu près tout l’intérêt de la SAISON – c’est une histoire libre d’interprétation. Malgré le fait que, bien sûr, vous voulez vraiment explorer chaque recoin et en apprendre le plus possible sur le monde du jeu – c’est littéralement addictif – ici, le processus est beaucoup plus important que le résultat. Peu importe ce que vous retrouvez dans votre journal, ce qui compte, ce sont les émotions que vous ressentez en cours de route.
Mélancolie
Première SAISON : Une lettre au futur J’ai été fasciné il y a deux ans par son apparence. L’image du personnage faisant du vélo à travers des paysages désertiques d’une grande beauté suggérait soit une « virée shopping à Yokohama », soit les œuvres de Makoto Shinkai. Et le jeu ne change pas la première impression – le dessin animé correspond très bien à la saison. Cependant, dans les faits, il n’y a aucune référence directe à l’anime : même si certains personnages semblent être sortis des dessins animés de Miyazaki, et même s’il ne s’agit que d’un ciel Shinkaevsky, le reste du jeu a en fait son propre style, les racines directes dont sont durs. trouver.
Ici, vous pouvez caresser les animaux – c’est maintenant une tendance. Seulement au lieu de phoques – chèvres et vaches
En même temps, il faut être préparé au fait que SEASON ne proposera pas une grande variété de paysages : oui, les artistes se sont immédiatement inspirés de l’Italie, de l’Ecosse, du Japon et de la Chine, mais le monde ici est très compact. En fait, le jeu n’est même pas une aventure sur route à part entière. Au lieu d’un voyage continu du point de départ au point de destination, nous conduisons en fait principalement à travers une seule vallée, fermée mais libre d’explorer dans n’importe quel ordre.
La non-linéarité, malgré la zone du monde ouvert, est ici très conditionnelle. Oui, comme je l’ai dit plus haut, nous sommes libres de remplir le journal (la tâche principale et unique du jeu) avec n’importe quoi et de n’importe quelle manière, jusqu’aux vignettes, décorations et notes d’Estelle sur ce que nous avons vu – il n’y aura pas deux journaux identiques jamais. être deux joueurs. Nous pouvons également choisir différentes réponses dans les dialogues et prendre certaines décisions – mais cela, apparemment, n’affectera pas la fin. Oui, je le répète, l’idée ici n’est pas quoi, mais comment. En choisissant ceci ou cela en ce moment, vous construisez l’histoire non pas formellement, mais en vous-même.
… mais le vôtre et non dans une hypothèque !
Les jeux sont une forme d’art jeune mais très vivante qui est recherchée « en direct ». Formes d’interaction avec le joueur, tel ou tel degré d’interactivité, manières de présenter l’histoire. SAISON : Une Lettre au Futur, à première vue, n’apporte rien de nouveau à cette quête : un beau jeu de voyage mélancolique, conventionnel où il faut explorer l’environnement et parler à d’autres personnages. Caméra dans le jeu ? Il existe des jeux entiers sur la photographie ! Un enregistreur avec lequel vous pouvez enregistrer, par exemple, le son d’un hibou ? Et ils l’ont vu ! Rien de frais en termes gameplay SAISON ne peut pas démontrer.
Mais il tâtonne sur un chemin pas encore parcouru en termes de narration – légèrement flou, poétique et ouvert à l’interprétation, à l’instar des films de Cai Ming Lian ou Bi Gan (qui, entre autres, ont inspiré les cinéastes). jeu), – une déviation du spécifique vers le domaine des sentiments sans métaphores frontales, mais en préservant en même temps l’intelligibilité ; en tant que tel, l’histoire de la SAISON, en fait, ne le dit pas. Il est à la fois assez banal dans sa forme et original dans sa présentation.
***
SAISON : Une lettre au futur complètement dépourvu de violence, mais aussi de conflit – nous ne pouvons que faire face aux conséquences de la guerre qui a eu lieu la saison dernière. C’est une expérience contemplative. Contemplation empreinte de mélancolie. La saison sortante ferme les portes derrière elle, l’avenir est flou – il reste donc à tourner les yeux vers le passé. Et le passé est toujours nostalgie, pertes, désirs non réalisés, erreurs, occasions manquées. Bien mélangé avec de beaux moments de bonheur.
En même temps, SEASON, avec son ton mineur, parvient à échapper simultanément à toute tragédie et toute sentimentalité. Il s’agit principalement d’un travail sur la mémoire – un sujet qui est récemment devenu incroyablement populaire dans les jeux (Hindsight, A Memoir Blue, « Remember… », le même récent Pentiment). A propos de la façon dont après la mort nous continuons à vivre dans des choses ou des souvenirs d’êtres chers. Comment les choses peuvent parler. À quel point il est important de garder votre propre histoire – en tant que contact avec vous-même réel. Sinon, vous risquez de ne pas résister à l’épreuve du temps. Et le changement de saisons.
Avantages:
- des paysages incroyablement beaux;
- un monde intéressant, insolite et détaillé ;
- histoire mélancolique et originale.
Désavantages:
- le voyage consiste principalement à explorer un petit monde ouvert ;
- problèmes techniques mineurs.
Graphique |
Paysages, lumière, ciel – La saison s’annonce vraiment chic et essaie de plaire à petite échelle avec une variété de beautés. Les personnages sont également brillamment écrits, mais manquent complètement d’animation. Je n’ouvre même pas la bouche. |
Du son |
Tout d’abord, le son se caractérise par son dynamisme – chacun, même une petite zone, sonne à sa manière, avec des accents brillants (pour lesquels nous avons un enregistreur vocal). Dans le même temps, la musique remplit exclusivement une fonction de fond – c’est un fond très agréable, mais il n’est pas du tout mémorable et n’attire pas l’attention. |
Jeu solo |
Jeu de voyage. Un simulateur de cyclisme avec un minimum de dialogue entrecoupé et la possibilité de photographier le monde qui vous entoure. |
Jeu collectif |
Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni. |
Temps de trajet estimé |
6-8 heures. |
Impression générale |
Assez banale dans sa forme, mais atypique pour le jeu, l’histoire est essentiellement émotionnelle et lointaine, profonde et floue, mélancolique et salvatrice à la fois. |
Note : 9.0/10
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