Selon les préceptes du co-fondateur : un mod basé sur la « Bible of Doom » permet de jouer à une version dépouillée du jeu de tir légendaire
03.11.2022 [10:41]Dmitri Roud
Portail PCGamesN trouvé sur le site ModDB Doom: Fall of Tei Tenga mod pour le Doom original. Le projet de fan vise à restaurer la version du jeu de tir culte, décrite en 1992 par le co-auteur du jeu et co-fondateur d’id Software Tom Hall (Tom Hall) dans la Doom Bible (Doom Bible).
Source de l’image : id Software
La Doom Bible est le document de conception original du premier Doom (voir son contenu ici), mettant en évidence divers éléments du jeu à venir. Beaucoup d’entre eux n’ont jamais été inclus dans la version finale, mais les fans n’ont pas perdu espoir de toucher à la version abandonnée du jeu de tir emblématique.
Les événements de Doom étaient censés se dérouler sur la planète fictive Tei Tenga, et l’un des quatre personnages pourrait jouer le rôle de protagoniste : Lorelai Chen, John Petrovici (surnommé Petro), Dmitry Paramo et Ty Barrett. L’intrigue était divisée en six épisodes, dont un voyage en enfer et retour.
Source de l’image : ModDB
Chaque héros de Doom: Fall of Tei Tenga a ses propres caractéristiques (Dmitry, par exemple, joue le rôle d’un « tank »), l’arsenal diffère de celui habituel dans la version de sortie, il y a de nouveaux ennemis (comme des scientifiques obsédés ) et le texte qui apparaît à l’écran pour transmettre la composante narrative.
Le contenu de la Doom Bible a été restauré par le moddeur CoomSlayer15 pendant plusieurs années. Lundi 31 octobre dernier, il a rendu public le premier épisode de Doom: Fall of Tei Tenga (vous pouvez le télécharger ici). L’auteur promet des mises à jour régulières de l’assemblage.
Selon PCGamesN, Doom: Fall of Tei Tenga semble plus lent, plus difficile et (légèrement) plus complexe que la version finale du jeu de tir culte, mais il offre un aperçu de ce qui aurait pu se passer si l’équipe n’avait pas abandonné les idées présentées dans la salle de la Bible du destin.
En réalité, John Carmack n’a pas approuvé le scénario soigneusement conçu de The Doom Bible. En raison d’un conflit créatif en août 1993, Hall quitte id Software et, en décembre, la version finale de Doom arrive dans les magasins. La fin de cette histoire est bien connue de tous.