Жаль, окружение не отличается такой детализацией, как персонажи в сюжетных сценах

Signalis – dans la tradition du passé. Notre Avis

Le genre Aventure, horreur
Éditeur jeux humbles
Développeur moteur rose
Exigences minimales Intel Core i3-3250 3,5 GHz / AMD FX-8370E 3,3 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 et 2 Go de mémoire, tels que NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R7 370, 10 Go de stockage, connexion Internet, Windows 10 / 11 système d’exploitation
Exigences recommandées Intel Core i5-3470 3,2 GHz / AMD FX-6300 3,5 GHz, 4 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 et 2 Go de mémoire comme NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7870
date de sortie 27 octobre 2022
Limite d’âge A partir de 18 ans
Emplacement Texte
Plate-forme PC, Xbox One, PlayStation 4, Commutateur
Le site officiel

Les vieux tubes sont une puissante source d’inspiration. L’essentiel n’est pas de céder à l’impulsion de copier l’œuvre fétiche du vénérable auteur, mais de regarder le passé sous un nouvel angle. C’est exactement ce que l’humble studio rose-engine, composé de seulement deux développeurs, a essayé de faire. Signalis s’inspire des films d’horreur classiques de l’ère PlayStation 1. Les racines du Resident Evil original sont plus claires qu’autre chose, mais l’influence de Dino Crisis de Silent Hill se fait également sentir. Mais si ces films d’horreur cultes du Japon ont été conçus d’après des produits occidentaux, alors Signalis est le cas contraire – un anime d’origine européenne.

Dommage que l’environnement ne soit pas aussi détaillé que les personnages dans les scènes de l’histoire

Les filles Android au service du peuple

Signalis ne détaille pas pour le joueur le monde dans lequel se déroule l’action. Dans le futur, l’humanité est divisée en deux états interplanétaires : l’Empire et la Nation. Aucun détail sur la structure de la vie ou la politique ne doit être attendu. L’image globale se compose d’affiches sur les murs et de notes laconiques. Il est clair que nous sommes sur le territoire de la Nation, qui est clairement contrôlé par un régime totalitaire. L’histoire personnelle est plus importante ici.

Les humains ont non seulement conquis l’espace, mais ont également appris à produire des androïdes intelligents – des réplicants. Leur conscience est construite sur la base du cerveau gestalt humain, avec lequel ils peuvent travailler en binôme. Bien sûr, ce sont le plus souvent de jolies filles aux grands yeux et aux cheveux multicolores. Oui, la série Nier semble avoir été l’une des principales inspirations de rose-engine. Gardez cela à l’esprit lorsque vous arrivez au générique de fin…

Nous obtenons le rôle d’Elster – technicien de réplique. Avec sa gestalt, elle a participé à une certaine mission, mais le navire a fait naufrage. Après être sortie de l’épave, l’héroïne se dirige vers la station minière « Serpinsky-23 ». Bien que dirigé par des alliés dans la Nation, aucune aide ne peut être trouvée. Il s’avère que la station est en quarantaine et que la plupart des habitants sont morts ou sont devenus fous et se sont transformés en monstres assoiffés de sang. Cependant, cela n’arrête pas l’héroïne, qui doit sauver son partenaire à tout prix.

    Les flashbacks du passé sont racontés à la première personne

Les flashbacks du passé sont racontés à la première personne

Les signaux des premiers épisodes créent un sentiment oppressant de claustrophobie. « Serpinsky » est un labyrinthe de couloirs étroits et de pièces exiguës. La plupart des emplacements tiennent sur un seul écran. La perspective dans le jeu est quelque chose entre un jeu de plateforme et une vue de dessus. Imaginez-vous debout à une hauteur de cinq mètres et regardant ce qui se passe, regardant à quarante-cinq degrés. Fondamentalement, l’environnement est créé dans un style bidimensionnel avec des objets tridimensionnels clairsemés, c’est pourquoi il n’est pas toujours clair où se trouve la colonne évitable et où se trouve l’obstacle solide. Mais les personnages sont complètement en trois dimensions.

Les développeurs ont tenté de recréer l’aspect horrifique de la première PlayStation, mais ils sont allés trop loin dans cette quête. La photo, bien que stylée, manque désespérément de netteté. L’adaptation à l’image est rapide, mais certains joueurs seront certainement effrayés par ce bruit de pixel. Cependant, le look n’est pas le seul élément des films d’horreur de ces années que Signalis reproduit assidûment.

Nous avons enduré avant, et maintenant nous endurerons

Le jeu est intentionnellement inconfortable et hostile. Elster est lente (merci de ne pas avoir le contrôle du « tank » !) et ne peut pas transporter plus de six objets avec elle. « Six articles, c’est tout ce dont un citoyen a besoin », dit même une affiche. Je dois dire tout de suite que son auteur est un menteur fou. Après tout, la clé, les armes, les trousses de premiers soins, les cartouches – tout cela prend de la place. Sans parler d’un tas d’éléments de l’intrigue, dont le but ne peut être que deviné pour le moment. Même garder des éléments identiques dans la même cellule n’aide pas beaucoup.

    Il ne sert à rien de gaspiller des munitions lorsque vous pouvez sortir de la pièce en courant - les monstres ne suivront pas Elster

Il ne sert à rien de gaspiller des munitions lorsque vous pouvez sortir de la pièce en courant – les monstres ne suivront pas Elster

Sous cette limitation, il est nécessaire de planifier chaque marche forcée de la voûte sans fond à la cible suivante. En étudiant le niveau suivant, souvenez-vous de l’emplacement des choses que vous ne pouvez pas emporter avec vous tout de suite et faites attention à l’endroit où vous pouvez utiliser les objets que vous rencontrez – afin de ne pas avoir à courir dans les mêmes ruelles.

Il y a suffisamment de fournitures pour ouvrir la voie à des lignes en colère. Le problème, c’est qu’ils prennent vie au bout d’un moment, comme les zombies du remake de Resident Evil, et à intervalles irréguliers. La seule façon d’en finir avec l’ennemi est de brûler le corps tombé avec un termitière. Et maintenant, il n’y en a pas assez pour tout le monde. Nous devrons réfléchir aux itinéraires à sécuriser et aux endroits où il est plus facile de passer devant des monstres.

Le point est évident. Vous êtes obligé de retourner constamment au coffre-fort par les mêmes endroits, et sûrement une terrible créature vous bloquera le chemin. Essayez-vous de bouger ou de tirer? Et si vous avez dépensé les cartouches, faites aussi don d’une pièce précieuse ? En théorie, vous devez toujours choisir entre deux options, chacune ayant des avantages et des inconvénients. Mais l’immuabilité de ce schéma conduit à la monotonie. À un moment donné, vous développerez une tactique applicable à l’ensemble du passage. Très probablement – pour passer en revue tous les dangers, si l’espace le permet.

    Les boss ont l'air beaucoup plus dangereux qu'ils ne le sont en réalité.

Les boss ont l’air beaucoup plus dangereux qu’ils ne le sont en réalité.

Il semblerait qu’un jeu contradictoire se profile. Mais pour une raison quelconque, il est difficile de se séparer de Signalis. Vous restez coincé dans son atmosphère, dans le meilleur sens du terme. Depuis que je suis entré dans ce cauchemar, je veux savoir à quoi il mènera. De plus, le jeu construit habilement le rythme. Les puzzles sont variés et équilibrés en difficulté. Le passage est mesuré, mais pas lent. Dès que l’emplacement commence à devenir ennuyeux, il est remplacé par une autre partie du complexe. Et plus vous allez en profondeur, plus l’environnement devient effrayant.

Au début, vous pensez « style anime Dead Space ». À la gare, cependant, des méfaits se produisent, mais les méfaits sont compréhensibles. Les ouvriers ont creusé une autre décharge dans la mine et nous savons déjà qu’un tel problème peut être complètement résolu avec un découpeur au plasma. Mais avec le temps, l’accent change. De plus en plus, vous commencez à vous demander contre qui Elster se bat vraiment, quelles sont ses véritables motivations.

Signalis parle de sujets bien plus subtils qu’un simple mal venu de l’espace. Elle tâtonne pour la ligne où une personne devient juste un rouage dans une machine et une création artificielle devient une personne vivante. Plus vous avancez, plus vous commencez à douter de la réalité de ce qui se passe. Vers la fin, l’histoire entre dans le territoire de Silent Hill, où le psychologisme et le symbolisme remplacent le bon sens. Qu’importe si le monde est réel s’il semble réel ?

    Inutile de dire que le trou disparaîtra…

Inutile de dire que le trou disparaîtra…

* * *

Pour ceux qui veulent plonger dans le passé et s’enliser dans un cauchemar cosmique (mais pas chtonien), Signalis sera un vrai cadeau. rose-engine a habilement reproduit la formule classique, bien que certains ingrédients auraient pu être remplacés par des équivalents modernes. Il sera intéressant de voir si les développeurs pourront proposer aux joueurs quelque chose de plus original mais tout aussi intéressant à l’avenir.

Avantages:

  • des puzzles bien équilibrés ;
  • atmosphère visqueuse, mêlant horreurs cosmiques et psychologisme ;
  • L’histoire est captivante et intrigante.

Défauts :

  • style pour un amateur;
  • un inventaire trop limité à un moment donné commence à devenir assez ennuyeux.

Arts graphiques

L’image est stylisée sous l’ère PlayStation 1, avec tous les angles et pixels scintillants.

Du son

Ambiance sale à la limite du bruit et de la musique classique est une combinaison très intéressante.

Jeu solo

Le même film d’horreur de la seconde moitié des années 90, mettant l’accent sur la survie, la gestion des ressources et les mystères. Pas avant 2022.

Temps de trajet estimé

Sept à huit heures pour la première partie.

Jeu collectif

Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni.

Impression générale

Il y a un quart de siècle, Signalis serait devenu culte. Et maintenant, ce n’est qu’une lettre d’amour aux classiques du genre, pleine d’âme et de respect. Bien qu’il répète littéralement l’approche de conception de jeux d’il y a vingt ans.

Note : 7.0/10

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