Растопленные инопланетные конструкции превращаются в вязкую кучу кубов

Somerville est une histoire simple sur une invasion extraterrestre. Notre Avis

Le genre Plateforme
Éditeur Sauter le bateau
Editeur en Russie Disparu
Développeur Sauter le bateau
Exigences minimales Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz / AMD Phenom II X4 820 2,8 GHz, 4 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 et 1 Go de mémoire tels que NVIDIA GeForce GT 630 / AMD Radeon HD 6570, disque dur de 3 Go
Exigences recommandées Intel Core i7-920 Quad 2,67 GHz / AMD Phenom II X4 945 3,0 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 11, 2 Go de mémoire comme NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270
date de sortie 15 novembre 2022
Limite d’âge Dès l’âge de 16 ans
Emplacement Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni
Plate-forme PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Le site officiel

joué sur Xbox série S

Lorsque des extraterrestres attaquent la Terre dans les jeux vidéo, le personnage principal prend généralement le premier canon qui arrive et va écraser les extraterrestres. À Somerville, tout est différent – ici, le protagoniste n’était pas préparé à rencontrer des êtres extraterrestres et a même acquis une étrange capacité lorsqu’il est entré en contact avec l’un d’eux. Alors courez sans vous retourner. Où? Pas clair. Mais il court toujours, résolvant des énigmes en cours de route et se cachant des ennemis.

Guerre des mondes

L’une des principales raisons pour lesquelles Somerville a attiré l’attention est liée à ses auteurs. L’équipe Jumpship qui a lancé ce jeu a été réunie par Dino Patti, le fondateur du studio Playdead. Elle est célèbre pour Limbo et Inside, l’un des jeux de plateforme modernes les plus célèbres. En 2017, Patti a quitté Playead et pendant plus de quatre ans, sa nouvelle équipe a travaillé à Somerville.

Les structures extraterrestres fondues se transforment en un tas visqueux de cubes

Ainsi, comparer le nouveau produit avec le même intérieur n’est pas tout à fait correct – après tout, ils sont unis par une seule personne. Il est tout simplement impossible de ne pas faire de parallèles : la même aventure sans paroles, on observe presque toujours ce qui se passe de côté, on appuie sur des boutons et des leviers pour résoudre des énigmes. Il existe de nombreuses similitudes, mais les comparaisons entre les composants individuels ne favorisent pas le Somerville.

L’histoire, par exemple, est moins mystérieuse et donc moins intéressante. Cela commence dans une maison où une famille, composée d’un mari, d’une femme, d’un enfant et d’un chien, dort devant la télévision. Soudain, un tremblement de terre commence, des éclairs, dont l’un frappe la voiture, mais vous ne pouvez pas vous échapper – vous devez courir au sous-sol et vous y cacher. Le mari perd connaissance et quand il se réveille, seul un chien court à côté de lui – la femme et l’enfant ont disparu quelque part. De plus, sa main peut désormais générer de l’électricité, et cette capacité aide le protagoniste à détruire les débris extraterrestres, qui sont maintenant jonchés de l’environnement.

    Non, ce n'est pas Joel de The Last of Us

Non, ce n’est pas Joel de The Last of Us

Je veux dire, l’intrigue est plus ou moins claire : les extraterrestres sont arrivés et ont tout détruit, et nous cherchons une famille. Ce n’est que dans la dernière demi-heure que l’histoire commence à reprendre et à ajouter des détails intéressants qui peuvent au moins susciter des discussions dans la communauté. Avant cela, ce qui se passe ressemble plus à un film catastrophe hollywoodien, où les routes sont pleines de voitures cassées et abandonnées, les panneaux sont froissés et il y a de nombreux cratères dans le sol à cause des explosions. Si dans Inside la narration à travers l’environnement était très riche, ici elle ne l’est vraiment pas.

Route vers nulle part

Malheureusement, le gameplay de Somerville n’est pas à louer. Le principal problème est lié à la profondeur des emplacements – ici, vous pouvez vous déplacer non seulement à gauche et à droite, mais aussi « à l’intérieur ». Et comme la caméra reste dans la plupart des cas immobile ou se déplace le long d’un axe, il peut être difficile de contrôler le personnage. Soit vous ne remarquez pas de passage dans le mur, soit vous calculez mal jusqu’où vous devez aller jusqu’à un bouton – la conception des emplacements ne simplifie en rien la tâche.

    Pas sans épisodes sous-marins

Pas sans épisodes sous-marins

De plus, le personnage bouge à peine. Parfois, il continue de courir lorsque sa vie est en danger, mais le plus souvent, le protagoniste marche très lentement, vous punissant ainsi pour vos erreurs. Vous êtes allé dans la mauvaise direction et vous vous êtes retrouvé dans une impasse ? Tirez maintenant vos jambes vers l’arrière.

Les énigmes sont également décevantes. Étant donné que le personnage ne peut fonctionner qu’en saisissant des ampoules et des générateurs, les solutions sont presque toujours trouvées assez rapidement. Plus près du milieu du jeu, le héros apprend non seulement à détruire des bâtiments extraterrestres, mais aussi à les « geler », mais cela n’affecte pas la complexité des tâches. De plus, dans le dernier tiers du jeu, les énigmes sont généralement oubliées presque entièrement. Les derniers épisodes sont les plus beaux de Somerville et les plus faibles en termes de gameplay.

    La furtivité, heureusement, est très petite - avec de tels contrôles, ce serait de la torture

La furtivité, heureusement, est très petite – avec de tels contrôles, ce serait de la torture

Parfois, on a l’impression que le jeu était plus ambitieux plus tôt dans le cycle de développement. Certaines sections sont censées contenir des énigmes, mais en réalité, le joueur les parcourt sans interagir avec quoi que ce soit. Les petites créatures angulaires qui aident le personnage à résoudre des énigmes au début du jeu sont complètement oubliées dans la seconde moitié du passage. Il est particulièrement drôle que le personnage principal ne se soucie pas du chien qui l’accompagne au début du voyage – non seulement vous ne pouvez pas caresser un chien à quatre pattes, mais l’animal n’existe même pas pour le protagoniste. Mais après tout, il a été ajouté au jeu, ce qui signifie qu’il a été créé pour quelque chose…

Une mauvaise optimisation mérite une mention spéciale. La baisse de fréquence d’images de Somerville « satisfait » déjà dans la vidéo d’introduction, et vous devez viser 15 ips à chaque fois qu’au moins un effet spécial apparaît à l’écran. Les épisodes finaux en souffrent surtout, ce qui détruit complètement l’ambiance. Cela se produit non seulement sur Xbox Series S, mais également sur les ordinateurs équipés de cartes vidéo modernes – il n’y a pas de plates-formes sur lesquelles le jeu fonctionne de manière stable.

    À de tels moments, la fréquence d'images est particulièrement mauvaise

À de tels moments, la fréquence d’images est particulièrement mauvaise

Cela ne veut pas dire que Somerville est un jeu terrible ou même mauvais. Si vous le téléchargez avec un abonnement Game Pass et passez une soirée à jouer, vous n’aurez pas trop à regretter le temps passé. Au moins visuellement, c’est bien – il y a des épisodes très spectaculaires et inattendus pour lesquels le jeu semblait être fait. C’est dommage, bien sûr, qu’il n’y ait pas d’optimisation, mais au moins pour ces moments, Somerville vaut le détour. Seulement pas maintenant, mais après les patchs qui suppriment les « freins ».

* * *

On attendait beaucoup plus de Somerville, étant donné que l’un de ses créateurs avait participé à Limbo et Inside. Cela s’est avéré être une aventure typique et inoubliable qui ne provoque pas de vagues de discussions et est vite oubliée. Presque tous les éléments sont en deçà de la qualité standard de l’industrie : la narration est médiocre, les énigmes sont trop simples et les fréquences d’images saccadées rendent la lecture difficile. Beau mais vide.

Avantages:

  • beaux graphismes;
  • une histoire plus ou moins claire, par opposition à des sources d’inspiration évidentes ;
  • la courte durée permet au jeu de ne pas devenir ennuyeux jusqu’à la fin.

Défauts :

  • la narration environnementale est ennuyeuse ou inexistante ;
  • les puzzles sont simples et peu nombreux ;
  • contrôle maladroit, dont les problèmes sont particulièrement visibles en raison de la lenteur du protagoniste;
  • sans optimisation.

Arts graphiques

Le jeu repose presque entièrement sur un joli style visuel avec de jolis effets spéciaux – sans lui, l’intérêt serait perdu très rapidement.

Du son

Une bande-son simple – sonne bien, mais rien ne se démarque.

Jeu solo

Aventure dans l’esprit de Limbo et Inside avec de multiples fins. Les chapitres peuvent être sélectionnés dans le menu, il n’y aura donc aucune difficulté à visualiser toutes les fins possibles.

Temps de trajet estimé

A partir de trois heures.

Jeu collectif

Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni.

Impression générale

Jeu de plateforme agréable mais inachevé et banal. Même s’il s’agit d’un jeu de l’un des créateurs de Limbo et Inside, ne vous attendez pas à quelque chose d’aussi excitant et mémorable.

Note : 5.0/10

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Vidéo:

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