Условный, схематичный, но почему-то такой родной мир

« Souviens-toi… » – bateau, nage. Notre Avis

Le genre Entreprise
Éditeur La cabane de glace
Editeur en Russie Pas
Développeur La cabane de glace
Exigences minimales Windows 7 ou supérieur, processeur Intel Core i5-6300U 2,5 GHz, 4 Go de RAM, carte graphique NVIDIA GeForce GTX 560, 3 Go d’espace disque
Exigences recommandées Processeur Intel Core i5-7400 3,0 GHz, 6 Go de RAM, carte graphique NVIDIA GeForce GTX 960
date de sortie 10 février 2022
Emplacement Ce n’est pas nécessaire
Limite d’âge indéfini
Plate-forme PC, PlayStation 4, Xbox One, One S, Series X|S également prévus pour une sortie sur Nintendo Switch, Android et iOS
Le site officiel

Nous jouons sur pc

« Remember… » (ou Know by Heart pour le public étranger) est un jeu unique, quoique dans l’histoire d’un certain studio de jeux. Qu’entendons-nous généralement lorsque nous parlons de « jeu expérimental » ? Des mécaniques de jeu hors normes, une approche innovante de la narration, une solution visuelle et sonore audacieuse où les auteurs ne regardent pas du tout le public. N’oubliez pas que c’est un jeu complètement expérimental, uniquement selon les normes Ice-Pick Lodge. C’est-à-dire que tout est exactement le contraire: le studio, devenu célèbre pour ses travaux à l’intersection du théâtre, des jeux de rôle en direct, travaillant avec le concept même de « jeu », a essayé de créer le jeu le plus « ordinaire » – avec mécanique simple, méthodes traditionnelles de narration et histoire personnelle au centre. C’est arrivé? Et est-ce que ça pourrait marcher ?

C’était il y a longtemps, dans ma jeunesse. Là…

Se réveillant à peine d’un sommeil lourd – se chassant dans l’enfance à travers le paysage déformé de son enfance, bien sûr sans succès – Misha se traîna jusqu’à la porte d’entrée : quelqu’un appelait avec beaucoup de persistance. Et en gros, il est déjà temps d’aller travailler – même si je me suis réveillé avant le réveil. Derrière la porte, le Mongol, camarade d’école et aujourd’hui policier de district – un voisin a bu au point d’en oublier à quoi ressemblent ses propres enfants. Nous devons aider. Et puis travailler. Misha est le contrôleur à la gare, vérifiant les laissez-passer de tous ceux qui entrent et sortent. La ville est fermée, bien qu’elle ne soit pas loin de Kazan. L’automne est dans la cour – mais personne ne peut dire en quelle année. Le temps s’est arrêté ici quelque part dans les années quatre-vingt. Un cachet, un autre cachet, tous les noms sont au dossier, donc, mais qui avons-nous là ? Anastasia Ka… Asya est arrivée !!

Conditionnel, schématique, mais pour une raison quelconque, un tel monde natif

Il est temps d’errer dans les vagues de la mémoire : le retour d’un ami d’enfance (et pas seulement un ami, les sentiments amoureux ne peuvent être vaincus par le temps – en revanche, comment gagner si le temps s’est arrêté ?), et puis la suite de leurs petites compagnies avec lesquelles ils faisaient des bonhommes de neige, mangeaient des glaces dehors l’hiver, allaient pêcher, cassaient des vitres, pendaient au toit de l’école, lançaient des bateaux en papier. Oui, des bateaux… Mais et si on y retournait cette fois ? Volons une voiture à l’oncle Kolya et dépêchez-vous notre des endroits. Bon pour quelque chose comme ça notre l’endroit était toute la ville, une rue de trois maisons, où tout est si simple et si familier. Allons-y les gars?

    Le carnaval des jours oisifs est balayé - les lieux où l'on se tourne vers les souvenirs sont marqués de feuilles mortes

Le carnaval des jours oisifs est balayé – les lieux où l’on se tourne vers les souvenirs sont marqués de feuilles mortes

Asya est revenue en voyage d’affaires à l’institut de recherche de Moscou, Artyom également au travail – et également de la capitale, Almaz – principalement pour l’anniversaire de sa mère, de Kazan. Et seul Misha n’est allé nulle part – il est comme l’esprit de cet endroit et le moment où ils étaient tous ensemble. Et dans un premier temps, Misha parvient à entraîner ses amis dans un voyage nostalgique. Plus précisément, il le trouve tout seul – le protagoniste de « Remember… » ne peut pas être qualifié d’entreprenant. Après cela, Misha trouve des signes d’attention mutuelle d’Asya – et tout commence à s’améliorer tout seul. Sous la pierre couchée, il semble qu’un ruisseau va maintenant jaillir…

… mais on parle bien de l’Ice-Pick Lodge, non ? Tout commence donc, bien sûr, par des promenades dans une ville infiniment confortable, que tout résident de Russie qui a été en dehors des mégalopoles reconnaîtra sûrement, et où de temps en temps vous rencontrez des souvenirs associés à différents endroits et à quel point insignifiants, à quel point insignifiant. événements coûteux – à la musique de piano agréable mais plutôt sans visage de Nikolai Kashevnik. Mais tout cela est vite remplacé par… bien sûr, une épidémie ! Et maintenant, des patrouilles apparaissent dans la ville, un arrêt est annoncé, des hélicoptères bourdonnent anxieusement dans les airs (Almaz ne pouvait pas se rappeler comment ils s’appelaient correctement – ou refusait de le faire !), Un incendie se déclare dans l’orphelinat. Vous pouvez faire sortir Dybowski du jeu de glace, mais faire sortir Pestilence de lui n’est pas si facile.

la maladie sacrée

Bien que dans cette ville sans nom, les choses se passent bien sans corps brûlés dans la steppe et une mise en scène diabolique de dizaines de morts – la maladie dans « Remember… », comme vous pouvez le deviner, affecte la mémoire – tout le monde commence à regarder, et seulement leur amant. la. Tous sauf Misha – parce qu’il est la mémoire, c’est son véritable habitat. Mais à un moment donné, l’attention passera de lui à Almaz. Et puis en Mongolie. Et puis… c’est tout, assez d’annonces. Et les points sont contagieux.

    De East Grestin à Orvech Vonor !  Au fait, vous pouvez remplir des formulaires en entrant simplement des noms sur le clavier - naturaliste

De East Grestin à Orvech Vonor ! Au fait, vous pouvez remplir des formulaires en entrant simplement des noms sur le clavier – naturaliste

« Remember… » about in the middle fait une transition assez abrupte d’un état de douce nostalgie à un surréalisme inquiétant, d’un jeu confortable – une peluche à une allégorie du jeu. Oui, la mission de faire un jeu « normal » est, sinon échouée, du moins déformée – l’aliénation se produit inévitablement.

    L'un des mini-jeux - vous devez verser exactement le thé demandé

L’un des mini-jeux – vous devez verser exactement le thé demandé

Cependant, la théâtralité caractéristique est en fait présente dans « Remember… » depuis le tout début – et si les scènes de souvenirs de rencontre semblent organiques au tissu du jeu, alors les personnages parlent à la manière de « Pathology » et « Turgor « . dans un langage livresque, un peu formel, il va à l’encontre de l’organique d’un travail banal du quotidien. « Souviens-toi… » n’est pas mal écrit, pas écrit dans le temps avec l’œuvre, comme hors contexte. La seule chose qui puisse justifier le poids du langage est d’interpréter l’action comme se déroulant dans la tête de Misha. Cependant, non, en fait, même cela ne justifie pas la langue officielle.

Et les mots ici sont extrêmement importants – le gameplay au-delà des parenthèses simples, mais offrant une certaine variabilité des dialogues, sinon manquant, est très simple. Devant nous se trouve une ville de souvenirs, petite mais complètement praticable (le mot « exploration » ne s’applique guère ici) et une dispersion de mini-jeux plus ou moins agaçants (même si j’ai plutôt tout aimé, à l’exception du pliage maladroit d’un bateau en papier ) – qui sont tous écrits dans un récit linéaire avec quelques variations dans les détails. En fait, le jeu est complètement subordonné au récit, mais les personnages ici peuvent courir, et de plus, ils peuvent le faire sans faute – vous ne pouvez donc pas appeler « Remember… » un simulateur de marche.

    ... et dans le ciel à travers le tuyau

… et dans le ciel à travers le tuyau

Mais le texte étant en décalage avec l’ambiance du jeu et non le jeu court empêche « Remember… » de vraiment se révéler – tout comme le changement d’humeur en milieu de partie n’interfère pas avec cela. En fait, rien n’interfère réellement – nous avons affaire à un travail tellement personnel et spécifique en la matière que tout est déterminé par un simple « je comprends / ne comprends pas », « correspond à l’humeur de l’auteur / ne correspond pas ». La notation de n’importe quel jeu est, bien sûr, subjective, mais ici, cette subjectivité atteint simplement son maximum.

***

À mon goût, c’est définitivement sentimental (à tous les niveaux – de la musique et du thème au décor et à l’éclairage dans diverses scènes, surtout mises en scène lorsque la caméra quitte sa position paradisiaque habituelle), habillé du thème nostalgie et regrets d’une enfance passée travail. . Mais presque universellement touchant et pénétrant. Quelque part il manque un cadre plus précis, quelque part le récit glisse facilement dans la confusion et perd son intelligibilité. C’est un jeu imparfait, et pas seulement techniquement. Mais si vous ressentez le désir d’une enfance heureuse et insouciante, le premier amour de la jeunesse est toujours un non-non et vous transpercera le cœur, et de drôles de jeunes voix se font entendre à travers le bruit du temps, « Souviens-toi… » peut t’accrocher . Le travail d’Airat Zakirov a touché les cordes de mon âme assez facilement.

Avantages:

  • l’atmosphère émotionnelle d’une ville gelée à la fin de l’URSS ;
  • des mécanismes d’immersion dans les souvenirs magnifiquement mis en œuvre ;
  • l’histoire n’est pas aussi simple qu’il y paraît.

Défauts :

  • dialogue trop livresque, contre nature ;
  • parfois un récit chaotique et inégal.

Arts graphiques

Certains peuvent ne pas aimer le style low-poly, et le manque de visages, en particulier dans les gros plans, peut être rebutant, mais dans son style, le jeu est bien exécuté. Je note l’excellent travail d’éclairage (ici il y a un changement d’heure et de météo) et une bonne mise en scène de (quelques) scènes de l’intrigue.

Du son

La musique de fond de piano néo-classique de Nikolai Kashevnik met de bonne humeur, mais ne touche pas trop. Mais la dernière chanson d’Ekaterina Yashnikova fait mouche – et vous rappelle la chanson de « League of Enthusiasts-Winners », à bien des égards similaire à l’ambiance du jeu.

Jeu solo

Du pointer-cliquer classique, mais dans un monde ouvert à explorer (oui, il y a des marqueurs – et une carte qu’il faut ouvrir à temps !), entrecoupé de divers mini-jeux : soit assembler un puzzle à partir de fragments d’une photo, puis versez du thé pour tout le monde, puis rendez-vous au garage. Sainte simplicité – le jeu ici accompagne l’intrigue, sans en détourner l’attention.

Jeu collectif

Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni.

Temps de trajet estimé

Environ 5-6 heures.

Impression générale

Un jeu sentimental et d’une simplicité trompeuse qui essaie de nous parler de la fixation sur le passé et de la capacité à lâcher prise – parfois contre notre volonté.

Note : 7,5/10

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Vidéo:

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