Начало выглядит неброско. Но это временно…

Spectaculaire, facile et passionnant – comment et pourquoi Vampire Survivors a réussi à conquérir le monde du jeu vidéo en un an

Vampire Survivors a été lancé sur Steam Early Access à la fin de 2021 et est devenu un succès indépendant notable à la fin de janvier 2022, atteignant un nombre impressionnant de 30 000 sessions de jeu simultanées sur la plate-forme et recevant des critiques élogieuses de la part des joueurs. Et en un an, le projet s’est transformé en un phénomène incroyable qui a captivé Phil Spencer lui-même pendant deux cent trente-trois heures (enfin, soit la console de Phil est restée longtemps avec le jeu). En plus de cela, bien sûr, une réalisation impressionnante, il y a bien plus: le jeu a quitté Steam Early Access et est sorti sur d’autres plateformes (y compris mobile), a reçu des notes élevées de la presse et a collecté des ventes folles, et aussi il a surmonté tellement fortement. des projets comme Elden Ring, Stray, Neon White et God of War sur la populaire partition d’amour pro forma de SteamDB. Vampire Survivors n’a pas échappé aux nominations prestigieuses, dont « Jeu de l’année », lors d’événements prestigieux tels que les Golden Joystick Awards, les DICE Awards et les Game Awards. Et tout cela surprendra sûrement une personne qui entend pour la première fois de quel genre de jeu il s’agit…

Le début semble peu impressionnant. Mais c’est temporaire…

Maintenant c’est de la viande !

Un héros se tient au milieu d’un champ ouvert et des créatures effrayantes des ténèbres s’approchent de lui de tous les côtés, seules les armes de départ (par exemple, un fouet, une baguette de sorcière ou des « chats laids ») vous aideront à vous protéger contre eux. Nous ne pouvons pas utiliser d’armes (presque) par elles-mêmes – elles infligent des dégâts indépendamment à certains intervalles. À la merci du joueur, seul le mouvement du héros est donné.

Notre tâche est simple – étirer trente minutes (strictement sur la minuterie) et, si possible, la rendre aussi agréable que possible. Ce qui, cependant, n’est pas difficile: le niveau de divertissement augmente proportionnellement au nombre de créatures vaincues, d’où sortent des points d’expérience, conduisant nos héros à de nouveaux niveaux de puissance. A chaque nouveau niveau, nous acquérons soit une nouvelle option défensive, de renforcement ou d’attaque, soit nous améliorons celle existante. Et ainsi de suite jusqu’à la mort. Eh bien, soit avant mort héroïquequand la mort elle-même entre dans nos âmes.

Eh bien, qui est sur moi?

La formule semble vraiment simple, mais le diable est dans les détails, et il y a beaucoup de ces détails ici. Par exemple, le processus de pompage apporte une nuance intéressante : à partir de la bonne paire d’objets – par exemple, un couteau de lancer et un brassard – l’arme d’origine se transforme en un « mille lames », une unité de combat dotée d’une puissance et d’une brillance particulières Et par exemple, si vous attachez des épinards à une tige de feu, vous obtenez une flamme infernale très forte. Et il existe plusieurs dizaines de combinaisons de ce type, et je veux tout essayer. De plus, à chaque exécution, des opportunités supplémentaires pour d’autres améliorations s’ouvrent: de nouveaux héros apparaissent avec des nuances de jeu spéciales, d’autres modes (par exemple, accélérer l’action deux fois). L’intérêt est également alimenté par les lassos – capacités passives spéciales – et les secrets des lieux. Vous pouvez dire à juste titre que des éléments comme celui-ci sont la norme pour tout jeu de ce genre, enraciné dans Crimsonland et au-delà. Alors qu’est-ce qui colle bien à l’écran ?

Tout d’abord, c’est beau…

Vampire Survivors est loin d’être le premier jeu à découvrir la formule mystérieuse de la simplicité addictive. L’histoire connaît beaucoup de jeux « simples », qui en même temps pourraient rompre la vie pendant des dizaines, voire des centaines d’heures. Cela rappelle immédiatement le Crimsonland déjà mentionné et le récent Loop Hero. Et les trois projets ont bien plus en commun qu’il n’y paraît à première vue. La première chose qui attire littéralement votre attention est une étude incroyablement subtile des visuels.

La bande-annonce de Vampire Survivors est pleine d’autodérision et révèle l’intrigue principale du jeu : il n’y a exactement aucun vampire dedans !

Comme d’autres compagnons exceptionnels du genre, Vampire Survivors a un style pensé dans les moindres détails, où chaque élément est agréable à l’œil, et même la bagatelle la plus insignifiante semble organique, sans quitter la toile visuelle globale. De plus, malgré l’intimité du projet, le divertissement de ce qui se passe est toujours maintenu au plus haut niveau. Divers effets de capacités ou d’influences inondent le champ de bataille, mais en même temps son image reste lisible.

Lorsque vous jouez à Vampire Survivors pendant un certain temps, des réflexions surgissent sur le nombre d’or, la beauté fondamentale de la géométrie et d’autres choses harmoniques, consciemment ou inconsciemment tissées dans le tissu visuel du jeu par les auteurs. Sa splendeur extérieure n’est pas dans les gigaoctets de textures photoréalistes et de lancer de rayons (qui ne sont pas tous ici), mais dans les mathématiques matérialisées, qui ont pris la forme d’une danse éblouissante qui tourne sur l’écran.

Au fait, le père de Vampire Survivors, Luca Galante, avait l’habitude de programmer des machines à sous pour les casinos. Et il a réussi à transmettre cette expérience à ses descendants. Heureusement, pas de dons de loot box ni de micropaiements

Cela ne veut pas dire simple

Une autre caractéristique apparemment insignifiante est la facilité phénoménale de développement. Une fois que vous êtes ici, littéralement en un instant, vous comprendrez ce qui doit être fait et comment. Mais pour ne pas mourir dans les dix premières minutes, il faut déjà devenir un peu plus habile et approfondir. Cependant, ces quêtes sont habilement intégrées au jeu et se déroulent de la manière la plus organique possible.

Comme mentionné précédemment, le jeu lance constamment quelque chose de nouveau : des personnages, des armes différentes ou des capacités passives. Il ne se passe pas une course où vous ne découvrez pas quelque chose que vous voulez essayer tout de suite. Et cela, à son tour, motive à expérimenter des combinaisons de compétences et l’efficacité de l’une ou l’autre tactique à chaque niveau.

    La plus grande difficulté est de décider qui jouer pour la prochaine course…

La plus grande difficulté est de décider qui jouer pour la prochaine course…

Ce procédé, simple dans son génie, provoque une émotion sans cesse renforcée qui vous maintient collé à l’écran. Mon collègue Ivan Byshonkov l’a décrit ainsi :

« LA Vampire Survivants tout est construit de manière à ce qu’à chaque course on ouvre quelque chose, ce qui aide à ouvrir autre chose, ce qui conduit finalement à la découverte d’autre chose. Et chaque fois qu’il y a un certain but – le but est d’essayer quelque chose de nouveau, de découvrir quelque chose d’inédit. En conséquence, vous vous retrouvez dans cet état de « bien, maintenant une course de plus et c’est sûr. » Donne tout… »

Touches finales

La formule parfaite est complétée par un accompagnement musical adapté et vibrant – pas ingénieux et certainement pas capable de capturer les listes de lecture des joueurs, mais complétant parfaitement le festin visuel et de gameplay à l’écran. Le design sonore y contribue également : par exemple, chaque arme est ici associée à un son particulièrement reconnaissable, précisément séparé des autres.

Et il existe également de nombreuses références à succès aux jeux classiques, aux versions récentes et même à la culture italienne. Oui, et l’humour ici est simple, honnête et discret. Mais il n’y a pas de récit direct, il y en a plutôt un intégral à travers le développement de «l’histoire» d’un endroit à l’autre. Et les descriptions détaillées et pleines d’esprit des différentes créatures du bestiaire tentent de donner une certaine intégrité à ce qui se passe. Toutes ces petites touches, même si elles ne font pas l’image, mais lui ajoutent certainement un bel éclat.

La version mobile s’est avérée non moins intéressante que la version « pondérée ». Oui, et avec un avantage unique – la possibilité de réapparaître en regardant des publicités. Désolé, il n’y a pas encore de DLC dans cette version.

***

Alors, n’y a-t-il vraiment pas de secret, et le succès de Vampire Survivor n’est dû qu’à une combinaison compétente et éprouvée d’éléments connus de longue date ? Oui et non. J’oserais utiliser un cliché éculé et dire : à mon avis, l’élément principal d’un succès aussi retentissant est l’âme investie et l’amour sincère. Le créateur ne cache pas le sentiment de respect envers ses partisans, et cela se remarque non seulement dans la qualité du jeu, mais aussi dans la chaleur avec laquelle Luca Galante communique avec la communauté en croissance rapide et avec quelle attention il écoute les demandes des joueurs. Soit dit en passant, le maître ne se repose pas sur ses lauriers, mais publie activement des mises à jour et des améliorations.

L’attitude de Luka envers Vampire Survivors et ses fans se reflète également dans le prix démocratique fixé pour le jeu sur Steam (et sur Xbox, il est disponible dans Game Pass). L’auteur semble juste heureux quand les gens jouent sa création – même pour rien. De plus, tout le monde a la possibilité d’essayer gratuitement la démo plutôt longue ou même de profiter de la version complète de Vampire Survivors sur son appareil mobile sans débourser un centime. Si vous ne l’avez pas encore essayé, essayez-le – vous ne regretterez pas votre temps. A propos du temps perdu…

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