Trouver une solution aux énigmes sur Internet ne fonctionnera pas : le directeur créatif d’Amnesia : The Bunker a déclaré à quel point la nouvelle partie va surprendre
02.07.2023 [23:07]Julia Pozdniakova
Le directeur créatif du studio suédois Frictional Games Fredrik Olsson (Fredrik Olsson) a accordé une interview à DualShockers, dans laquelle il a expliqué pourquoi Amnesia: The Bunker sera le plus insolite et effrayant de la série.
Source de l’image : amnesiathebunker.com
Olsson a souligné que dans toutes les parties, malgré leurs différences et leurs expériences, il existe une caractéristique importante. « Pour nous, Amnesia est un univers intéressant, – il a dit. — Nous ne sommes pas enclins à regarder en arrière – nous aimons regarder vers l’avenir, chercher quelque chose de nouveau. Amnesia: Rebirth est différent d’Amnesia: The Dark Descent et Amnesia: The Bunker est différent à la fois du premier et du second. Mais si vous distinguez un trait qui est toujours resté dans la série, je dirais que c’est le contraste entre l’obscurité et la lumière.
Fonction vocale d’Amnesia : Bunker sera battu en tenant compte du lieu de l’action – un bunker abandonné. Il n’y a pas de lumière naturelle et l’électricité est générée par un seul générateur, auquel vous devrez retourner pour faire le plein. Le joueur doit résoudre les énigmes rapidement et ne pas rester trop longtemps dans les abris, sous peine de se retrouver dans le noir total.
L’interface a été rendue minimaliste : vous pouvez connaître le niveau de carburant dans le générateur en regardant la montre de poche, et le nombre de cartouches restantes dans le revolver en vérifiant manuellement le tambour. De telles actions durent quelques secondes, ce qui, dans un environnement de danger constant, augmente la tension.
Selon Olsson, les développeurs se sont appuyés sur « tangible » une sorte de peur. Le jeu n’a pas d’échelle de santé ou d’autres indicateurs permettant d’évaluer l’état du héros. Une attaque peut survenir à tout moment, et le seul endroit sûr sera le bureau administratif, où vous pourrez sauvegarder votre progression, planifier vos prochaines étapes et examiner sereinement votre inventaire.
Peut-être la caractéristique la plus importante de la nouvelle partie, Olssen l’a appelée randomisation de style roguelike, qui apparaît de plus en plus dans les jeux d’autres genres (un exemple récent est le mode Freelancer dans Hitman 3). A chaque passage dans le bunker, l’emplacement des objets, armes, outils et pièges change, ce qui vous oblige à résoudre les problèmes de différentes manières (par exemple, un jour un briquet apparaîtra à la place d’un masque à gaz). Auparavant, les créateurs ont montré comment une porte peut être ouverte de trois manières. Il est curieux que même les codes d’ouverture de porte soient générés de manière aléatoire, cela ne fonctionnera donc pas pour découvrir la solution à toutes les énigmes sur Internet.
« J’ai joué [Amnesia: The Bunker]probablement 20 à 30 fois et nous nous sommes assurés que la génération aléatoire le rend très intéressant, dit Olsen. — Même de petites choses comme les ressources peuvent faire une grande différence dans l’expérience de jeu. Je me demande pourquoi les développeurs n’utilisent pas cette fonctionnalité plus souvent. »
« Pour moi, la nouvelle partie est romantique – elle ressemble aux jeux hardcore de mon enfance, — a admis le directeur créatif. — On n’explique pas tout à l’utilisateur, en lui proposant de ressentir ce qui se passe. Il y a même un message au début du jeu : « Vous êtes seul maintenant – apprenez, adaptez-vous et expérimentez. »
Amnesia: The Bunker devait sortir en mars, mais la semaine dernière, les créateurs ont annoncé que la sortie avait été repoussée au 16 mai. L’horreur sera lancée sur PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X et S, ainsi que Game Pass. Le jeu recevra une traduction du texte russe.