Un peu sur le MMR dans DotA

Au cours des 10 années et plus où j’ai été assis dans mon pantalon à ce grand jeu, j’ai touché presque tous les cercles de l’enfer dans le système mmr actuel. Au départ, dès que Velv a introduit un système de sélection des jeux par classement, j’ai calibré à 3800 mmr. En général, à l’époque, ce n’étaient pas de mauvais chiffres. Si je ne me trompe pas, alors avec 6000-6500 mmr, il pourrait entrer dans le top 10 de l’échelle.

Cela n’a jamais été un objectif d’améliorer le MMR, mais j’ai toujours voulu jouer avec les meilleurs, contre les meilleurs. Par exemple, j’ai adoré et j’adore être pris avec un joueur qui a mangé un chien sur un BH ou Tide conditionné ou tout autre héros. Année après année, mmr n’a cessé de croître. Pas parce que je me suis entraîné dur ou que j’ai travaillé sur des bugs. Je pense que le joueur le fait automatiquement quand, par exemple, il est allé à xg sans l’égide, a perdu un combat puis la partie. Dans le prochain jeu, vous ne le ferez plus. Ou sont allés casser la caserne, n’ont pas poussé la ligne et ils ont frappé la téléportation vers votre base et l’ont mangé plus vite que vous. Il peut y avoir de nombreux exemples. En général, c’était une préface au fait que nous avons créé un modèle conditionnel – une liste de joueurs à chaque étape de la notation. Je vais essayer de ne plus tirer dessus.

3800 – 4500 MMR : Ce sont des personnes qui ont déjà beaucoup joué à DotA et qui ont appris les « règles » pour gagner. Ils savent comment et à partir de quoi tous les éléments de DotA sont assemblés, ils expérimentent souvent des assemblages et des héros pour différents rôles. Soit ce sont des joueurs qui sont entrés dans DotA il n’y a pas si longtemps, mais qui ont vu à quel point il est facile de gagner. Conditionnellement, nous avons regardé un professionnel ou un streamer comment construire Lanaya dans la voie du milieu et qu’à un moment donné, vous pouvez déjà aller chercher Roshan.

4500-5500 MMR : Il y a beaucoup de « boire » ici, au propre comme au figuré. Ici, vous pouvez rencontrer à la fois l’ancien proshnikov qui collectionne le dezol sur cm et certains commentateurs du studio actuel Fissur. Beaucoup ici comprennent ce qu’il faut faire pour gagner, mais ils font ce qu’ils veulent. Et il y a plein de joueurs qui y jouent « avec le flow », c’est à dire. ils ne construisent pas une image dans leur tête de « ce qui doit être fait pour gagner », mais suivent certains schémas de jeu. Par exemple, quelqu’un a dit qu’il y avait actuellement une salle dans la forêt ennemie et qu’il parcourait déjà toute la carte depuis la sentinelle pour le décourager. Il ne s’intéresse à rien en ce moment, il ne pense à rien. Il va à Deward. J’espère que vous comprenez l’analogie.

5500-6500 MMR : L’enfer qui existe dans DotA. Ici, les gens savent déjà comment jouer à DotA et ils le font bien. Sauf quand quelque chose va à l’encontre de la situation standard. Par exemple, un joueur devait s’asseoir dans un rôle différent. Et ce 6000 huskar bender prend une petite fille et ne double généralement pas le type de jeu de ce Dota2. Et à mon avis, c’est la division la plus toxique. Les joueurs ici semblent avoir le pool de héros le plus limité. Ils savent vraiment comment et quoi en faire, mais si quelque chose ne va pas, ils se perdent et commencent à intimider. Après tout, lors du dernier match, il a éliminé Pudge sur Huskar dans la voie médiane, et maintenant, pour une raison quelconque, il a déjà été tué 3 fois par Lina. De plus, il y a ici des « jeunes talents » qui, en raison de l’énorme quantité de temps libre et du maximalisme, commencent rapidement à apprendre DotA et à gagner, mais ils sont toujours très cruels mentalement.

6500-7500 MMR : Classement plein de boosters et de schtroumpfs. En raison du fait que les gens jouent bien ici, il est assez difficile pour les mêmes boosters d’augmenter rapidement la note et de vendre l’accessoire. Pour cette raison, leur taux de victoire continu diminue et ils doivent jouer plus de jeux et par conséquent la concentration de ces boosters ici augmente. Très souvent, vous pouvez voir ici lorsque Lina conditionnée a une statistique de 25-3-13, l’ennemi Tinker 23-1-10 et 8 personnes pauvres essayant au moins de faire quelque chose dans le jeu. Quant aux schtroumpfs, vous pouvez rencontrer ici une sorte de « DM » conditionnel, qui vient de se calibrer selon 7200 et va vers des victoires, mais du fait qu’il ne veut pas communiquer avec les joueurs sur 7k points, il y a des moments dans que vous pouvez perdre en 15 minutes.

7500-8000 MMR : Il n’a pas fallu longtemps pour jouer sur cette note, mais dans l’ensemble, les jeux ici sont assez intéressants. Bien sûr, personne n’exclut les amulettes et les vêtements déchirés (ils sont même pour 10k), mais en général, les joueurs essaient ici, car « un autre 500-1000 mmr et vous pouvez voler en NaVi ou B8. Je ne peux pas célibataire. un certain groupe de joueurs Les jeux ne se distinguent pas par quelque chose de spécial. Peut-être y a-t-il beaucoup de gens qui sont dans les premiers rangs du classement par héros (par exemple, le top 1 Teches), mais du fait qu’ils ne sont capables de rien d’autre que de jouer parfaitement leur héros, alors vous ne pouvez pas ignorer ce.

8000-9000 MMR : Hachoir à viande avec haut mmr. Ce classement brouille les rapports de force. Ici, dans un jeu, vous pouvez avoir un GPK au milieu, dans Another Larl, et dans le troisième « Nagibator 228 » et le support Dandy. En raison du fait qu’il y a déjà peu de monde ici pour une recherche rapide de jeux, la propagation moyenne est très élevée. Un jeu peut avoir un mmr moyen de 8200 et l’autre de 9800. À cause de cette moyenne, il y a beaucoup d’aléatoire dans les formations et ce qui a fonctionné dans un jeu ne fonctionne pas dans un autre.

Eh bien, c’est probablement tout, désolé si j’ai divagué quelque part. Permettez-moi de vous rappeler que ce n’est que mon avis, je peux me tromper à bien des égards. Mais c’est ce que j’ai pu observer au cours de ces longues années passées à jouer à DotA.

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