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Une connaissance personnelle d’Atomic Heart a alerté les journalistes occidentaux – nouveau gameplay et captures d’écran

17.01.2023 [20:56]Dmitri Roud

Aujourd’hui, 17 janvier, l’embargo sur la publication des critiques préliminaires du film d’action post-apocalyptique Atomic Heart du studio Mundfish a pris fin. Des journalistes d’IGN, PC Gamer, GameSpot, Rock Paper Shotgun et d’autres publications ont partagé leurs impressions et de nouvelles vidéos de gameplay.

Source de l’image : Mundfish

Rappelons que les événements d’Atomic Heart se dérouleront dans une Union Soviétique alternative, où en 1955, suite à une défaillance du réseau neuronal collectif, les robots assistants se retournent contre leurs créateurs. Les joueurs dans le rôle du major Sergei Nechaev (alias agent P-3) devront réprimer le soulèvement sur le territoire de l’entreprise numéro 3826.

Les journalistes ont joué Atomic Heart pendant quatre heures. Est à propos « assemblage presque final », qui, selon certains critiques, était plein de bugs. La sortie approche à grands pas – déjà le 21 février sur PC (Steam, VK Play dans la CEI), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et S, ainsi que dans Game Pass.

    L'introduction atmosphérique et linéaire d'Atomic Heart a conduit les journalistes à l'associer à BioShock Infinite

L’introduction atmosphérique et linéaire d’Atomic Heart a conduit les journalistes à l’associer à BioShock Infinite

Les représentants de la presse s’accordent à dire qu’Atomic Heart est un jeu beau (l’introduction a été particulièrement réussie) et difficile (même à un niveau normal). C’est surtout difficile au début, quand il y a peu d’armes, il y a encore moins de cartouches pour lui, les ennemis sont « charnus », et la furtivité ne fonctionne pas vraiment à cause de leur prudence excessive.

Le protagoniste bavard s’est avéré ne pas avoir trop de succès pour les auteurs d’Atomic Heart. Nechaev libère des robots sans arrêt (comiquement opposé par son gant « intelligent » Charles), ce qui ne le fait pas ressembler à un héros d’action, mais « Stupide fan de Fortnite de 14 ans ».

Les journalistes étaient également préoccupés par l’abondance d’humour pas toujours réussi (par exemple, la marchande de robots trop lubrique Nora), l’intérêt trop superficiel du jeu pour l’Union soviétique, les emplacements spacieux au contenu répétitif et le manque de liberté de jeu pour les créatifs. résolution de problème. .

Les résultats des portails se sont avérés contradictoires : IGN voit un grand potentiel dans Atomic Heart (s’il tient la barre fixée à l’avenir), et selon l’auteur de PC Gamer, le tireur Mundfish est vu « super performance visuelle, coincé dans un jeu qui n’y touche pas ».

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