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Unity a finalisé son rachat du controversé ironSource et a parlé de ses avantages pour les développeurs de jeux

08.11.2022 [09:26]Dmitri Roud

Le PDG d’Unity, John Riccitiello, a annoncé sur le blog officiel de la société qu’elle avait conclu un accord de 4,4 milliards de dollars pour acquérir le fabricant de logiciels controversé ironSource, un fabricant de moteurs de jeux multiplateformes.

Source de l’image : Unité

N’oubliez pas que l’accord a été annoncé en juillet et a fait l’objet de critiques de la part des développeurs de jeux. Le réseau de marketing AppLovin a tenté de bloquer le rachat avec une contre-offre pour Unity, mais a été repoussé et a finalement décidé d’aller de l’avant de manière indépendante.

Maintenant que Unity et ironSource ne font plus qu’un, Richitello a tenté de dissiper certaines des craintes suscitées par l’accord :

  • aider les développeurs à créer des jeux restera au cœur du travail de Unity. La transformation des projets en entreprises viables sera facilitée par ironSource ;
  • Richitello a assuré que malgré la fusion avec ironSource, Unity continuera de se concentrer non seulement sur les jeux mobiles, mais aussi sur PC, consoles et XR (VR, MR, AR).

Dans le même temps, Richitello a confirmé que les plus grands bénéficiaires de l’accord d’Unity avec ironSource seront les développeurs de jeux mobiles (plus à ce sujet la semaine prochaine), car ils auront plus d’opportunités de monétiser leurs jeux.

« Le défi de l’Unité n’a pas changé. Nous voulons qu’Unity soit le meilleur moteur de développement de jeux et permette aux créateurs de créer tout ce qu’ils peuvent imaginer, quel qu’il soit. »– Richitello a clôturé son appel à la communauté suite à l’acquisition d’ironSource.

L’intégration des outils ironSource dans Unity, telle qu’elle est envisagée au cœur de l’accord, aidera les entreprises à créer une plate-forme de bout en bout qui permettra aux créateurs de créer, publier, prendre en charge, monétiser et développer des jeux et RT3D plus facilement. contenu.

L’acquisition d’ironSource n’était pas la première d’Unity depuis des mois. Dans le passé, le fabricant de moteurs a été rejoint par Ziva Dynamics, SpeedTree, Parsec, SyncSketch et le célèbre studio VFX Weta Digital pour produire la récente démo technologique Lion (ci-dessus).

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