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Warhammer 40,000: Darktide – Seul l’Empereur existe. Notre Avis

Le genre Tireur
Éditeur Fatshark
Editeur en Russie Disparu
Développeur Fatshark
Exigences minimales Intel Core i5-6600 3,3 GHz / AMD Ryzen 5 2600 3,4 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 et 2 Go de mémoire, tels que NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 570, 50 Go de stockage, compte Microsoft ou Steam, Internet lien
Exigences recommandées Processeur Intel Core i7-9700K 3,7 GHz / AMD Ryzen 5 3600 4,2 GHz, 16 Go de RAM, carte graphique DirectX 12 et 8 Go de mémoire, tels que NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon 6800 XT
date de sortie 30 novembre 2022
Limite d’âge Dès l’âge de 17 ans
Emplacement Texte
Plate-forme PC, Xbox Series X|S
Le site officiel

joué sur pc

Il n’y a pas si longtemps, Fatshark a répété avec succès la formule Left 4 Dead, en la transférant sur des pistes fantastiques et en mettant l’accent sur le combat physique. Pourtant, aux yeux du public, Warhammer : End Times – Vermintide ressemble plus à un clone de la série emblématique qu’à un produit original. Sept ans plus tard, le tableau a radicalement changé. Back 4 Blood des « mêmes » (en fait pas) créateurs de Left 4 Dead un an après sa sortie, personne ne s’en souvient, et même à son apogée, moins de gens y ont joué que de couper simultanément dans la « bêta » Darktide. Avec la sortie, c’est finalement devenu clair – il y a plein de raisons de rester ici.

Tu es le marteau du roi

Comme Necromunda: Hired Gun de l’année dernière, Darktide nous emmène dans une ville-ruche. Cette fois, nous visiterons Tertius, sur les niveaux inférieurs duquel les forces du Chaos tissent des intrigues. Et là où il y a le Chaos, il y a l’Inquisition, dans les rangs de laquelle tombent les alter ego des joueurs. Contrairement à la dilogie Vermintide, dans le nouveau jeu, Fatshark a abandonné les protagonistes préconçus et propose d’assembler vos propres personnages dans l’éditeur. Les paramètres sont assez riches, de l’apparence et de la voix aux différents chapitres de l’histoire de la vie. Cependant, seule la classe choisie affectera directement le jeu : tireur vétéran, fanatique, ogre ou psyker.

En gros, la caméra se déplace par-dessus l’épaule – il est plus facile d’admirer votre personnage

Dans tous les cas, le destin conduit le héros en prison. Nous ne rejoindrons les rangs des combattants contre les ennemis de l’Empereur que par hasard : les apostats attaquent le navire transportant des prisonniers, et l’un des prisonniers qui ouvre la voie à la liberté est notre héros. Il se range du côté de l’Inquisition, aidant les gardes à repousser l’attaque. Impressionnée par nos talents de combattante, la commandante propose de se racheter à l’empereur lors de missions risquées à travers la ville-ruche.

Sur cette histoire Darktide, pourrait-on dire, se termine. Nous sommes au quartier général du vaisseau spatial Imperium, d’où nous parachuterons dans divers coins et recoins de Tertius. Dans Vermintide, et en particulier dans sa suite, toutes les missions étaient intégrées dans une aventure pour un groupe de héros charismatiques. A l’aide de l’environnement et de dialogues concis, les scénaristes ont construit une histoire simple mais compréhensible et cohérente.

Dans le nouveau jeu, Fatshark a changé son approche. Les missions elles-mêmes sont des aventures scénarisées pendant vingt minutes : collecter des échantillons de saleté, planter de la désinformation sur l’ennemi, tuer une cible particulièrement importante, etc. Choisissez ce que vous voulez, dans n’importe quel ordre.

    On comprend pourquoi ces villes sont appelées ruches.

On comprend pourquoi ces villes sont appelées ruches.

La raison de cette décision est claire – Vermintide devait passer au moins une fois exactement dans son intégralité et dans l’ordre. Il n’a pas toujours été possible de trouver une compagnie en direct pour un tel voyage (surtout quelques années après la sortie), et avec les robots ce n’est pas si intéressant. Dans Darktide, les pièces de l’intrigue se débloquent en atteignant certains niveaux. Cela semble être une bonne idée : alors que dans les missions, vous résolvez des problèmes privés, il y a une histoire globale entre eux.

Eh bien, ça se déroulerait si c’était écrit. Mais à la fin, tout se résume à des cinématiques de trente secondes où un patron « important » vous dit : « Vous, bien sûr, bravo, je me souviendrai de votre nom un jour, mais allez faire d’autres tâches. » Oh, et il y a un traître de service, qui obtient encore dix secondes. Assez c’est assez, le Chaos ne dort pas – rassemblez une équipe et détruisez pour la gloire de l’Empereur. Ce qui est étrange, car Fatshark a attiré Dan Abnett au travail (Dan Abnett), qui a été marqué par des histoires emblématiques pour l’univers des « quarantaine ». En conséquence, son travail ne peut être retracé dans le jeu que le stylo de Martin dans Elden Ring.

Les imbéciles croient en la chance, les sages croient au roi

Mais oubliez l’intrigue vide au lieu de l’intrigue, il vous suffit d’atterrir dans l’une des régions de Tertius, pleine d’ennemis ignobles de l’Empire. Bien que les auteurs aient abandonné les personnages prescrits, les personnages assemblés ont toujours des conversations et des combats, et la trame de fond choisie est également considérée ici. Mais les blocs du niveau de Victor Salzpyre ne suffisent clairement pas…

    C'est facile de se perdre dans la mêlée

C’est facile de se perdre dans la mêlée

Les profondeurs de la ville-ruche sont à la fois grandioses et sombres, comme il sied à Warhammer 40,000. Le militarisme brutal coexiste avec une sublime atmosphère victorienne. Il existe de nombreuses images reconnaissables de l’univers : serviteurs, statues de personnages cultes, cathédrales parmi les étages d’usines, etc. Darktide plaît avec une belle image, bien qu’il ne soit pas toujours clair d’où viennent des exigences système aussi élevées. Eh bien, il manque malheureusement des lieux mémorables et diversifiés.

Il est difficile de reprocher aux concepteurs – ils ont fait un excellent travail en capturant l’esprit de l’univers. C’est juste que les frontières de la ville-ruche elle-même dictent la monotonie des paysages. Les héros seront secoués à travers les mines, les égouts, les secteurs résidentiels et les ateliers, mais ils sont tous enduits d’une seule rouille gris-brun. L’approche choisie pour construire les niveaux ne joue pas non plus entre vos mains : certaines missions se déroulent dans les mêmes zones, elles proposent juste de courir sur un parcours différent. Après les forêts pittoresques, les montagnes enneigées, les villages et les châteaux de Vermintide, dans Darktide vous vous sentez à l’étroit dans des couloirs exigus. Il n’est pas étonnant que le plus bel endroit soit celui où nous sommes libérés à ciel ouvert, dans un village sablonneux avec un techno-temple détruit.

Cependant, arrêtez de penser aux beautés et aux curiosités dès que l’action commence avec Sa Majesté Impériale. Rubilovo en combat rapproché, perfectionné par deux versions de Vermintide, dans Darktide brille tout simplement. Chaque type d’arme est agréable et unique, qu’il s’agisse d’un couteau rapide, d’une hache de combat ou d’un marteau à deux mains. Chargé d’électricité. Ou une épée à chaîne. La scie sur la lame, bien sûr, peut être allumée. La chaîne de collations bruyante mord dans les corps ennemis.

    Ceux qui ne brûlent pas, ils se familiariseront avec la hache.  scie à hache.  De quelles autres raisons avez-vous besoin pour exécuter Darktide ?

Ceux qui ne brûlent pas, ils se familiariseront avec la hache. scie à hache. De quelles autres raisons avez-vous besoin pour exécuter Darktide ?

Mais vous devez tirer beaucoup plus souvent que dans les précédents jeux Fatshark. Les combats à courte et longue portée sont habilement équilibrés – le ratio varie légèrement selon la classe, mais chacun devra appuyer sur la gâchette d’une manière ou d’une autre. Sous le feu ennemi, le héros bouge à peine, et pour s’échapper, il doit soit se mettre rapidement à couvert, soit saisir rapidement un canon et supprimer la menace en ripostant. Tirer est aussi agréable que de balancer un cutter piercing. Qu’il s’agisse d’une mitraillette, d’un fusil de chasse ou d’un bolter emblématique, chaque canon a un caractère unique.

Des hordes entières d’apostats affrontent les quatre combattants. Vous ne pourrez pas tuer les hérétiques sans arrêt – même avec de faibles difficultés, ils sont capables d’écraser la foule. Nous devons choisir une position correctement, bloquer et repousser les ennemis pressés, agir ensemble. Une masse de chair à canon cache souvent des adversaires blindés d’élite ou des créatures bien plus basses.

La conception même de ces créatures est nouvelle, mais les archétypes sont indubitablement devinés : un chien rapide appuie le héros au sol, un harceleur l’immobilise et le traîne au coin de la rue, le char disperse simplement le groupe comme les recrues de l’Astra Militarum d’hier. Parfois, des boss à part entière entrent également en scène, pénétrant littéralement dans le niveau à travers des murs ou des barreaux. Vous ne savez jamais où un ver géant tombera sur l’équipe, inondant la zone d’acide.

    Il y a une clé séparée pour admirer l'arme.  Chaque échantillon est forgé dans les fours du Militarium avec âme et amour pour l'Empereur

Il y a une clé séparée pour admirer l’arme. Chaque échantillon est forgé dans les fours du Militarium avec âme et amour pour l’Empereur

La mort est un métier, pratiquez-le avec diligence

Comme auparavant, tous les dangers sur la carte sont contrôlés par le directeur du jeu. Là où il le décide, des hordes d’ennemis et de dangereux mutants vous y attendront. Sur les difficultés faibles, le leader virtuel est modérément indulgent avec les joueurs, mais sur les difficultés élevées, même une équipe de personnages de niveau maximum sera soumise aux tests les plus sévères. Ici, il faut bien connaître le niveau et être sûr de travailler en équipe.

La mécanique a commencé à pencher encore plus vers l’interaction. Par exemple, une trousse de premiers soins ne soigne plus un personnage, mais tous à la fois. Mais le principal est qu’en restant proches, les héros activent l’aura de force, ce qui accélère la restauration des boucliers. Et chaque classe du groupe amplifie l’effet avec un bonus unique. Marksman, par exemple, vous donne une chance de recharger vos munitions lorsque vous tuez des ennemis, tandis que Psyker augmente les dégâts contre les ennemis d’élite.

Il est important de comprendre les points forts de la classe. D’une part, il n’y a presque aucune restriction d’équipement. Chaque spécialité n’a que quelques types d’armes uniques. D’autre part, des capacités spéciales et des bonus passifs rendent le personnage utile dans différentes situations. Wild peut étourdir beaucoup d’ennemis avec une grenade et est meilleur que d’autres sous une attaque ennemie. Le Géant Ogryn, à son tour, couvrira le groupe d’un bouclier contre les balles ennemies. L’essentiel est de ne pas gaspiller le talent en vain – il faut du temps pour se recharger.

    Parfois, Darktide tourne à l'horreur et ressemble à une sorte de Left 4 Dead dans l'espace

Parfois, Darktide tourne à l’horreur et ressemble à une sorte de Left 4 Dead dans l’espace

Vous aurez le temps d’étudier le héros, car il vous faudra environ trois douzaines d’heures pour atteindre le trentième niveau maximum avec une classe. Et d’autres ne seront pas donnés beaucoup plus tôt. En même temps, tous les un ou deux tours, vous obtenez quelque chose de nouveau : un autre talent passif, une nouvelle arme ou un emplacement supplémentaire pour un accessoire.

Mais il faut comprendre que les mêmes tâches (treize au total) devront être effectuées encore et encore, augmentant progressivement en complexité. Le réalisateur essaie bien sûr de les diversifier, mais à la dixième fois, vous commencez déjà à deviner d’où viendra le danger. Ils essaient de donner de la variété au passage de conditions particulières : une diminution du niveau de visibilité sur le lieu, des hordes d’ennemis plus nombreuses et plus intenses, etc. Jusqu’à présent, de tels modificateurs sont franchement rares. La collection de livres a également migré de Vermintide. Mais pour une raison quelconque, vous choisissez à l’avance si les écritures maudites ou saintes seront dispersées sur la carte ou non. Ils pourraient les cacher dans chaque mission et le groupe lui-même déciderait de les récupérer ou non.

Ces grimoires, comme dans les versions précédentes, réduisent la santé maximale des membres du groupe. Mais maintenant, il est moins logique de prendre des risques – les nouveaux équipements ne tombent plus au hasard à la fin de la mission, mais sont achetés à la boutique de base pour la monnaie du jeu. Le bonus d’argent et d’expérience pour les volumes corrompus n’est pas assez important pour risquer le succès de l’ensemble de l’opération. La recherche de ressources pour améliorer l’équipement est beaucoup plus utile – si vous aimez une arme particulière, vous pouvez l’améliorer et augmenter sa qualité à légendaire. Si avant d’obtenir une chose « orange », c’était de vraies vacances et un sourire de chance, maintenant c’est juste une question de persévérance dans l’extraction des matériaux.

    L'équipe a-t-elle échoué et est-elle morte ?  Asseyez-vous dans un coin et réfléchissez à votre comportement

L’équipe a-t-elle échoué et est-elle morte? Asseyez-vous dans un coin et réfléchissez à votre comportement

* * *

Warhammer 40,000: Darktide est devenu plus proche d’un service de jeu, et non d’une aventure coopérative pour quatre. Des missions distinctes qui se déroulent dans différentes parties de grands sites, plusieurs devises nationales, un siège commun pour tous les joueurs sur le serveur – la structure du projet est très similaire à Destiny. Mais cela ne vous empêche pas du tout de profiter de combats acharnés pour la gloire de l’Empereur. Et dans les années à venir, il y aura certainement une montagne de nouveaux contenus, comme ce fut le cas avec les deux Vermintide.

Avantages:

  • système de combat juteux;
  • le réalisateur virtuel gère habilement les situations de jeu ;
  • atmosphère épaisse et esthétique Warhammer 40,000.

Défauts :

  • les emplacements manquent d’individualité;
  • narratif – Inquisition pour rire.

Arts graphiques

La ville-ruche est imprégnée de l’esprit de Warhammer 40,000. Darktide a l’air moderne et la mer déchaînée d’ennemis est impressionnante.

Du son

L’accompagnement musical mêle motifs de marche, refrains et notes d’électronique industrielle dans l’esprit de Mick Gordon.

Jeu solo

Tout le contenu peut être visualisé seul avec des robots (bien qu’une connexion Internet soit toujours requise). Mais encore, les sensations ne peuvent être comparées aux combats dans une équipe bien coordonnée.

Temps de trajet estimé

Pour voir toutes les cartes, quatre heures suffisent. Il faudra tous les trente pour pomper un personnage au niveau maximum. Vous pouvez débloquer toutes les réalisations pendant des mois de jeu actif.

Jeu collectif

À faible difficulté, vous pouvez rire avec vos amis dans le chat, mais le maximum sera un test sévère des compétences personnelles de chacun et de la cohésion de l’ensemble du groupe.

Impression générale

Darktide décroche sans effort le titre de meilleur tireur de l’univers Warhammer 40,000.

Note : 8.0/10

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Vidéo:

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