Тот случай, когда можешь залезть на любую гору, которую видишь вдалеке

Way of the Hunter – le vrai roi des bêtes ? Notre Avis

Le genre Simulateur de chasse
Éditeur THQ Nordique
Editeur en Russie Blabla
Développeur Jeux avec rock neuf
Exigences minimales Processeur Intel Core i3-8100 3,6 GHz / AMD Ryzen 3 3100 3,6 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 11 et 4 Go de mémoire, tels que NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 15 Go d’espace sur le disque dur
Exigences recommandées Processeur Intel Core i7-3770 3,4 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3,2 GHz, 16 Go de RAM, carte graphique DirectX 12 et 8 Go de mémoire, tels que NVIDIA GeForce RTX 2070 Super / AMD Radeon RX 5700 XT
date de sortie 16 août 2022
Limite d’âge Dès l’âge de 16 ans
Emplacement Texte
Plate-forme PC, PlayStation 5, Xbox série X, Xbox série S
Le site officiel

joué sur Playstation 5

La chasse, comme la pêche, devient souvent l’un des divertissements annexes des jeux en monde ouvert. Mais il existe aussi des projets entièrement dédiés à l’art de la chasse, où la mise à mort des animaux est l’activité la plus importante. L’un de ces jeux était Way of the Hunter, le premier travail de l’équipe de Nine Rocks Games, dirigée par l’un des anciens développeurs de DayZ. Comme DayZ, Way of the Hunter évoque constamment des émotions polarisées.

emploi d’été

On conduit River, le gars qui va dans la vallée du Nez Percé. Grand-père l’invita à son pavillon de chasse pour l’aider dans son commerce – il chassait les animaux et vendait leur viande à ceux qui en voulaient. Au total, il y a deux emplacements énormes dans le jeu : en plus de la nature sauvage du quartier américain, la Transylvanie roumaine est également disponible, où l’atmosphère est plus sombre, et les espaces ouverts sont parsemés d’arbres à feuilles caduques au lieu de conifères. Depuis le menu principal, vous pouvez vous rendre librement dans n’importe quelle région sans perdre votre progression.

Le cas où vous pouvez escalader n’importe quelle montagne que vous voyez au loin

Curieusement, Way of the Hunter n’est pas seulement un jeu de chasse, mais une aventure complète. En regardant l’ordinateur portable de grand-père, nous apprenons deux choses. Tout d’abord, il y a des rumeurs sur la pollution des plans d’eau et des animaux infectés, dont la consommation de viande entraîne la mort. Deuxièmement, le père du protagoniste est contre le fait que River soit allé aider son grand-père – on dit qu’il a une carrière réussie en tant que cascadeur à Los Angeles et, pour une raison quelconque, passe son temps à chasser des créatures vivantes.

Les deux thèmes se dévoilent tour à tour dans les quêtes qui se succèdent. Ensuite, nous communiquons à la radio avec une fille qui demande à prélever des échantillons d’eau et de viande, et nous oblige également à corriger les erreurs d’un autre chasseur. Ensuite, nous nous livrons à des souvenirs d’enfance, lorsque le grand-père a appelé toute la famille au pavillon de chasse et que son père lui a sévèrement demandé de ne pas parler du passe-temps sanguinaire devant les enfants. En même temps, nous ne voyons pas les gens – seul un mauvais modèle du personnage principal est montré au début, puis nous lisons des lettres ou communiquons d’une autre manière.

    Il y a pas mal de bandes dessinées similaires et elles sont toutes exprimées

Il y a pas mal de bandes dessinées similaires et elles sont toutes exprimées

L’histoire elle-même n’est peut-être pas très intéressante (les dialogues étendus sont particulièrement ennuyeux), mais c’est génial que le joueur ne soit pas seulement jeté dans le monde ouvert, mais soit au moins un peu guidé par la main. Oui, et la formation est excellente – chaque mécanisme de jeu est clairement expliqué, mais en même temps, il n’y a pas l’impression que trop d’informations sont jetées. Vous apprenez tout progressivement – vous ouvrez les régions une par une, découvrez de nouveaux types d’animaux et devenez un chasseur de plus en plus expérimenté.

Et le chemin et la forêt

Le Nez Percé et la Transylvanie sont de vastes territoires avec des prairies, des montagnes, des forêts et des marécages, où le jour cède la place à la nuit, et les animaux vivent leur vie : ils vont s’abreuver, manger, dormir, se déplacer d’une région à l’autre. Au début, toute la carte est couverte de brouillard de guerre, seuls les emplacements des autres pavillons de chasse étant connus. Vous les visitez – et des points d’interrogation apparaissent sur la carte, derrière lesquels se cachent soit des curiosités, soit des camps – ces derniers sont particulièrement utiles car ils vous permettent de vous téléporter gratuitement à n’importe quelle distance.

    Les comparaisons Firewatch arrivent, mais le niveau de dialogue dans les jeux est le ciel et la terre

Les comparaisons Firewatch arrivent, mais le niveau de dialogue dans les jeux est le ciel et la terre

Également sur la carte, vous pouvez voir les icônes d’animaux et d’oiseaux, mais seulement après avoir trouvé leurs lieux de résidence. Le soi-disant sens du chasseur aide à cela – une capacité qui vous permet de mettre en évidence les endroits importants d’un lieu lorsque vous le visitez. Un gars qui n’a jamais chassé auparavant détermine facilement que les cerfs boivent souvent de l’eau ici, que les wapitis y dorment et que les ours se nourrissent occasionnellement ici. Cela simplifie le processus de recherche des bonnes cibles – pour accomplir des missions, vous devez souvent tuer certains animaux.

Et c’est là que les problèmes commencent, car ces indices n’aident pas toujours à trouver les bons animaux. Par exemple, l’encyclopédie dit que les cerfs vont à l’abreuvoir à midi et quatre heures plus tard, ils vont se nourrir. Cela n’aide en rien – vous aurez beaucoup de chance si vous rencontrez même quelqu’un à l’heure indiquée, en croyant aveuglément à cette information. Et il y a une forte probabilité que vous trouviez quelqu’un d’autre – lorsque vous partez à la chasse au faisan, vous rencontrerez un groupe d’élans, par exemple.

    Avec l'aide de l'intuition, vous pouvez comprendre quand il vaut mieux se pencher et bouger plus lentement.

Avec l’aide de l’intuition, vous pouvez comprendre quand il vaut mieux se pencher et bouger plus lentement.

Au fil du temps, vous comprenez de plus en plus clairement qu’il y a très peu d’animaux dans le monde, malgré le grand nombre d’icônes sur la carte. Pour l’une des tâches, j’ai dû tuer deux cerfs de Virginie et c’était un enfer vivant – là où ils semblent s’attarder, j’ai rencontré soit des cerfs de Virginie (et ce n’est pas du tout la même chose) soit aucun. pas du tout. J’ai dû passer environ une heure à me téléporter, à dormir et à courir dans l’espoir de terminer cette quête stupide et d’avancer.

Mais tout le monde est vivant

À de tels moments, vous commencez à croire que vous êtes responsable de ces problèmes. Sur l’un des écrans d’entraînement, ils disent que les animaux peuvent quitter définitivement certains endroits s’ils sont souvent effrayés en courant ou en tirant. C’est peut-être ce qui s’est passé ? Ils peuvent également sentir le chasseur et les plumer si le vent les souffle – mais ce n’est pas si difficile à suivre, donc cette option est rapidement éliminée. Peut-être que leur cycle quotidien est parfois perturbé ? Oui, il semble qu’il n’y ait pas de prérequis.

Vous pouvez vous déplacer lentement, ne pas sortir de l’herbe, étudier les environs avec des jumelles et être généralement aussi précis que possible – et pourtant certaines tâches causeront de grandes difficultés. En désespoir de cause, vous commencez à voyager partout sur la carte et à découvrir de nouvelles régions – et si vous y rencontriez celui que vous recherchez ? Mais vous ne pouvez pas simplement chasser dans les environs – vous avez besoin d’un permis de chasse. Ces licences sont bon marché, il suffit de vendre quelques peaux de haute qualité – l’avantage est que vous pouvez le faire directement lorsque vous interagissez avec le cadavre d’un animal. Mais encore une fois, vous devez d’abord trouver quelqu’un.

    Les animaux heurtés par une voiture ne valent presque rien - pour tous les trophées, ils donnent un dollar

Les animaux heurtés par une voiture ne valent presque rien – pour tous les trophées, ils donnent un dollar

En raison du fait que les animaux sont rarement trouvés, certaines mécaniques deviennent inutiles. Par exemple, il y a des entrepôts (lire : des tours) sur la carte – vous pouvez soi-disant les escalader et inspecter les environs. Mais il y en a très peu, et cela ne vaut donc pas le temps passé – il est plus facile de trouver une petite colline et de faire pivoter la caméra. La signification des traces laissées par les animaux n’est pas très claire – peu importe combien de fois j’ai essayé de les parcourir, elles ne m’ont jamais conduit à une victime potentielle. Au fil du temps, la Voie du Chasseur devient une véritable épreuve de force et de persévérance, conduisant dans certains cas au désespoir.

Mais quand tout fonctionne comme il se doit, vous appréciez le jeu. Vous trouvez un groupe d’animaux quelque part à l’horizon, vérifiez la direction du vent et approchez-vous d’eux. Sortez les jumelles et regardez les cibles. Si les femelles sont tuées, les animaux de ce type seront encore plus rares dans la région, il est donc préférable de chasser les mâles. À travers les jumelles magiques, vous pouvez voir leur âge et la qualité de leur trophée – ceux qui ont une ou deux étoiles doivent être éliminés en premier pour améliorer le pool génétique.

    Les cerfs anxieux ne sont pas faciles à attraper

Les cerfs anxieux ne sont pas faciles à attraper

Au début du passage, nous n’avons qu’un vieux fusil du grand-père, mais avec le temps, le joueur gagnera suffisamment d’argent pour remplir l’arsenal avec de meilleures armes. Tous les fusils ont la capacité de se mettre à zéro, vous permettent d’y attacher des lunettes et de retenir votre souffle pour des tirs parfaits. Une petite astuce de vie : si le tir a échoué et que tous les animaux de la zone se sont enfuis, fermez le jeu dès que possible et redémarrez-le – il n’y a pas de sauvegarde automatique à de tels moments, vous pouvez donc essayer encore et encore. Il n’y a aucun moyen de sauvegarder manuellement ici, et quand j’ai entendu parler d’une telle « fonctionnalité », c’est devenu beaucoup plus amusant à jouer.

Qu’attendez-vous d’un simulateur ?

Comme on peut s’y attendre dans un jeu de chasse, à l’intérieur de chaque créature du Chemin du chasseur se trouvent des organes dont les dégâts affectent les conséquences du tir. Si vous tirez sur un foie ou simplement sur des os, il est peu probable que la bête meure immédiatement – très probablement, elle s’enfuira, laissant des traces sanglantes dans son sillage. Par la couleur du sang, il sera possible de déterminer exactement où vous vous êtes retrouvé, mais ces pistes m’ont rarement mené n’importe où – le plus souvent, elles se sont simplement terminées, me laissant sans butin. Par conséquent, il vaut mieux viser soit le cerveau, soit le cœur – de cette façon, vous « éviterez la souffrance de l’animal » et vendrez des trophées immédiatement. Et quand tu interagis avec un cadavre, tu pourras voir, comme dans Sniper Elite, exactement où la balle a volé et ce qu’elle a touché.

    le blaireau de la malchance

le blaireau de la malchance

Plus vous en apprenez sur ces mécanismes et subtilités, plus vous voulez aimer le jeu. En plus des missions de l’histoire, vous collectez de nombreuses missions secondaires en interagissant avec les notes dans les camps et les pavillons de chasse. Là – une sorte de test avec des conditions inhabituelles. Obtenez cinq oiseaux en vol! Tuez un orignal d’un seul coup sans lunette ! Parfois, vous devez « manger » les animaux, éliminant les cibles malades avec une santé faible. Les récompenses pour cela ne sont pas très excitantes, mais le processus lui-même est un plaisir si vous ne passez pas trop de temps à chercher.

Mais le désir de gigantisme a joué un tour cruel sur Way of the Hunter. Parfois, le projet peut être comparé à Snowrunner, où de nombreuses lacunes évidentes dans Way of the Hunter ont été évitées. Par exemple, le brouillard de guerre ne se dissipe que là où vous mettez les pieds, et même grimper aux tours n’aide pas à le dissiper. Et l’une des missions de l’histoire vous demande de rechercher des trésors sur les morceaux dessinés de la carte. Cela devient un peu compliqué car à ce stade, environ 90% de la carte est peinte en noir. Sans oublier qu’une telle quête a généralement l’air bizarre chez un tireur de chasse.

    Il y a beaucoup de beaux sites, mais ils n'aideront en rien la chasse.

Il y a beaucoup de beaux sites, mais ils n’aideront en rien la chasse.

Et avec l’optimisation, quelque chose s’est mal passé. Le mode de priorité graphique sur PlayStation 5 est injouable – instable, perdant constamment 30 images par seconde. En mode axé sur les performances, le jeu a à peu près le même aspect, mais la fréquence d’images est un peu plus fluide. Mais si vous jouez pendant une longue période, tôt ou tard, le jeu se bloque avec une erreur – je suppose qu’il y a une fuite de mémoire. De plus, ce n’était pas sans que des buissons et des arbres apparaissent devant les yeux, et les animaux commencent parfois à se contracter, immobiles, ce qui non seulement gêne l’immersion, mais complique également la photographie. Oui, et il y a d’autres erreurs, mais pas si importantes – vous êtes coincé dans un arbre, puis le personnage commence soudainement à marcher lentement. Il est traité en appuyant sur différents boutons.

***

Way of the Hunter est un jeu de contrastes. À certains moments, cela vous captive tellement que vous perdez la notion du temps, explorant de nouvelles zones et regardant à travers des jumelles toutes les créatures à la recherche de la proie désirée. Et parfois, cela apporte douleur et souffrance lorsque vous vous promenez sur les cartes gigantesques sans rien faire – même dans une voiture, ce n’est pas un processus si rapide et roule lentement. Il est impossible de fermer les yeux sur les défauts, et certains d’entre eux sont réparables, mais jusqu’à présent, il est difficile de recommander une nouveauté même aux fans de chasse virtuelle.

Avantages:

  • l’histoire n’est pas très intéressante, mais les missions de l’histoire et le système de progression pimentent les choses ;
  • une formation accessible, mâchant littéralement chaque mécanicien ;
  • beaux endroits et mignons petits animaux.

Défauts :

  • les régions sont trop vastes et en même temps peu peuplées d’êtres vivants ;
  • vous passez beaucoup de temps sur certaines missions, ce qui est étroitement lié au désavantage précédent ;
  • les problèmes techniques interfèrent avec l’immersion et sont parfois juste ennuyeux.

Arts graphiques

Les deux régions sont magnifiques, mais l’herbe et les arbres qui apparaissent devant vos yeux ne cessent de vous déprimer. Et parfois, des morceaux entiers de la carte n’ont pas le temps de se charger.

Du son

Les gazouillis des oiseaux, le coassement des grenouilles et le bruissement des feuilles – à quelle autre bande-son vous attendiez-vous ?

Jeu solo

Grâce à la présence d’au moins une sorte d’intrigue, vous n’avez pas à vous promener sans réfléchir d’un coin de la carte à l’autre. Le problème, c’est que les missions ne sont pas toujours simples à réaliser, mais heureusement toutes ne sont pas épuisantes.

Temps de trajet estimé

Beaucoup dépend de votre chance, mais dans tous les cas, vous devrez passer plusieurs dizaines d’heures sur l’intrigue et les tâches annexes.

Jeu collectif

Vous pouvez souffrir d’un manque de cerfs et de wapitis aux points d’eau d’une coopérative en appelant des amis.

Impression générale

Les emplacements sont immenses et les animaux sont trop peu nombreux – une caractéristique étrange pour un simulateur de chasseur, mais c’est vrai. Les mécaniques sont bonnes, et grâce à elles l’intérêt n’est pas complètement perdu, mais il est également impossible d’ignorer les lacunes.

Note : 6.0/Dix

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Vidéo:

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