И да оградит меня вселенная от сюжетов корявы….а, постойте, это же Xenoblade Chronicles 3!

Xenoblade Chronicles 3 – quand il n’y a pas d’idées, mais qu’une suite est nécessaire. Notre Avis.

Le genre Jeu de rôle
Éditeur Nintendo
Développeur Monolithe doux
date de sortie 29 juillet 2022
Emplacement Disparu
Plate-forme Commutateur Nintendo

Tetsuya Takahashi a attiré l’attention après la sortie de son premier grand projet, Xenogears, dont le scénario est toujours considéré comme l’un des meilleurs de l’industrie. Le concepteur de jeux a fondé Monolith Soft, où il a travaillé sur la trilogie Xenosaga, un opéra spatial composé à parts égales de philosophie, de spéculation sur l’IA et d’intrigues d’entreprise tordues. Puis vint le premier Xenoblade Chronicles – un jeu associé à Final Fantasy XII qui a sérieusement repoussé les limites du genre et prouvé que les JRPG peuvent prospérer sans batailles au tour par tour, et que des histoires complexes peuvent être racontées dans un monde ouvert géant. Jusqu’à présent, la marque de fabrique du studio en général, et de Takahashi en particulier, a été des intrigues multicouches bien développées avec beaucoup de personnages vifs, d’événements et de rebondissements inattendus. Même Xenoblade Chronicles X, où le récit a été repoussé au second plan au nom de la liberté des joueurs, a réussi à surprendre à quelques reprises.

Et que l’univers me protège des complots des gauchers… mais attendez, c’est Xenoblade Chronicles 3 !

Cependant, quelque chose s’est mal passé avec la sortie de Xenoblade Chronicles 2. Monolith Soft a sorti un jeu complètement atypique pour eux-mêmes – son histoire cadrerait parfaitement avec un anime régulier, mais il n’a pas atteint le niveau que nous attendions de ces développeurs. C’était comme si Takahashi et son équipe voulaient juste faire une pause dans leurs jeux précédents et s’amuser avec des blagues sur les seins et des robots de combat. Avec l’annonce soudaine de Xenoblade Chronicles 3, il nous reste une seule question : les Monolithes ont-ils vraiment décidé de changer sérieusement leur approche des scénarios ? Malheureusement, le triquel répond à la question par l’affirmative.

Elle voulait t’appeler par ton prénom

Et c’est très, très décevant de voir comment le studio est descendu au niveau d’une température moyenne dans un hôpital JRPG. Si le deuxième parti a cessé de se comporter comme un bouffon et n’est devenu sérieux qu’au dernier quart-temps, alors dans le troisième, la situation est l’inverse. Cela commence d’une manière très intrigante : deux factions se livrent une guerre sans fin pour la force vitale qu’elles tirent des ennemis tombés au combat. De plus, les combattants élevés dans des écloseries spéciales ne vivent que 10 ans. À moins, bien sûr, qu’ils ne meurent en premier. Voici nos six épisodes, il n’en reste plus beaucoup dans ce monde. Par hasard, les héros deviennent Ouroboros (Ouroboros) – ceux qui depuis des temps immémoriaux se sont opposés au mystérieux Möbius. Après avoir reçu les compétences, les nôtres et d’autres ont pris les armes contre les garçons, et après les premières heures, j’ai voulu en savoir plus sur qui et pourquoi ce conflit était nécessaire.

Cependant, plus vous avancez dans l’intrigue, plus vous souhaitez vérifier que la cartouche Xenoblade Chronicles 3 est installée dans la console, et non quelque chose de Mary Skelter. Un jeu avec un thème militaire animé se transforme rapidement en un drame d’amour, où les personnages souffrent de manière comique, portent une tonne de bêtises prétentieuses, souffrent encore plus et convainquent leur ancien camarade de se livrer à de mauvaises actions presque tout au long. Pour moi personnellement, le triquel est finalement mort quand l’un des points les plus importants de l’intrigue a été expliqué par le fait que « il voulait t’appeler par ton prénom. Et j’attendais que tu prononces son nom aussi« . C’est le style des JRPG de harem de sous-sol, mais pas le jeu Monolith Soft, dont vous attendez des dizaines de fois plus. Oui, et Final Fantasy X a beaucoup mieux développé le thème des relations dans le contexte de l’inévitabilité de la mort, sans de glisser dans la farce. Xenoblade Chronicles 3, en revanche, essaye désespérément d’être sérieux, mais fait passer son message avec des clichés et des accroches tellement dégoûtantes qu’il est impossible de comprendre ce qui se passe sans rire.

    D'une part, le monde du jeu est vaste.  Par contre, le sentiment qu'on a déjà vu tout ça dans les parties précédentes ne s'en va pas

D’une part, le monde du jeu est vaste. Par contre, le sentiment qu’on a déjà vu tout ça dans les parties précédentes ne s’en va pas

Dans le même temps, il semble que les développeurs aient décidé que l’intrigue était vraiment hoo, donc tous les 300 mètres (les marques ne vous laisseront pas mentir), le jeu lance un autre économiseur d’écran pour « parler ». Il y a deux problèmes avec ceci. Tout d’abord, le parcours vous empêche d’explorer de beaux endroits et ralentit constamment le rythme. Deuxièmement, la plupart des dialogues « en cours de route » sont complètement vides et auraient fière allure dans le rôle d’optionnel quelque part dans les points de repos éloignés. C’est doublement drôle qu’avec tant de bavardages, presque tous les héros de la fête ne soient rien. Le garçon Noah et la fille Mio développent au moins paresseusement un intérêt l’un pour l’autre, tandis que les quatre autres sont parmi les extras les plus statiques que j’ai vus dans les projets de RPG japonais. Après Xenogears, Xenosaga et les premiers Xenoblade Chronicles avec des personnalités brillantes et mémorables dans l’équipe, le triquel semble extrêmement pâle à cet égard. Honnêtement, je dirai que les jeux mentionnés ont parfois été apportés en « japonais » sincère, mais c’étaient des bagatelles dans un contexte généralement bien développé. Ici c’est l’inverse.

Il en va de même pour les méchants de Möbius. Il y en a beaucoup, mais chacun d’eux dit la même chose, mais avec des mots différents. En même temps, ils diffusent beaucoup de temps – presque chaque bataille de boss d’histoire s’étend sur une heure en raison de plusieurs phases de combat, entre lesquelles vous devez écouter de longs discours sur la façon dont ils vont nous arrêter maintenant et que nous ne sommes vraiment personne . . Cerise sur le gâteau narratif, les personnages se souviennent de deux ou trois événements passés tout au long du jeu (et souffrent à nouveau) – les mêmes flashbacks sont montrés si souvent qu’après le dixième visionnage d’une scène familière, ils veulent escalader le mur. .

Nous vivons pour nous battre. Et nous nous battons pour vivre.

Il serait possible d’échapper à l’intrigue principale dans les missions secondaires et l’exploration du monde, mais presque toutes les missions supplémentaires sont liées à l’amélioration des relations avec une certaine colonie et ne sont pas particulièrement intéressantes, et il n’y a pas grand intérêt à escalader certains donjons en raison de la manque presque plein de récompenses – l’équipement ici est limité aux accessoires et il ne reste plus rien à collecter correctement. Mais le système de combat a finalement terminé la transformation en un MMO hors ligne. Dans le jeu, les combattants du groupe peuvent changer de classe – il y en a plusieurs, mais ils sont toujours divisés en trois groupes principaux : les chars, les DPS (attaquants) et les guérisseurs.

    La plupart des batailles sont en mode

La plupart des batailles sont en mode « aidez-moi au moins à voir quelque chose ».

La composition de parti la plus universelle est une paire de combattants pour chaque groupe. De plus, en tant que personnage invité, vous pouvez augmenter la défense, les dégâts ou le nombre de sorts de soins, il y a donc jusqu’à sept (!) Héros sur le champ de bataille en même temps. Six d’entre eux peuvent être contrôlés, tandis que l’invité agit toujours seul. Un si grand nombre de personnes conduit à un gâchis d’effets spéciaux sur le champ de bataille, où il est parfois complètement difficile de savoir ce qui se passe, quel ennemi vous ciblez maintenant et où vous vous trouvez en général. Cependant, dans les combats de foule réguliers, ce n’est pas très important, cela se dissipe rapidement.

Mais le problème vient des combats avec des ennemis et des boss particulièrement puissants. Tout d’abord, en raison du fait qu’il n’y a pas de concept de char principal et de char secondaire dans le jeu. Pour ceux qui ne sont pas particulièrement familiers avec la terminologie MMO : le char principal doit garder l’attention de l’ennemi principal sur lui-même, le second doit attaquer, distraire les monstres qui se reproduisent et être prêt à subir des dégâts si quelque chose lui arrive à un camarade. Ainsi, les personnages d’autres classes avec beaucoup moins de santé seront toujours en sécurité même avec la perte d’un combattant.

Cependant, dans Xenoblade Chronicles 3, il y a un jeu – non seulement les deux chars « s’enlèvent » constamment l’ennemi l’un à l’autre, le forçant à tourner d’avant en arrière (essayez de frapper le dos avec une capacité de dégâts bonus ici) , ils le font aussi . ils ne savent pas comment attirer rapidement son attention en cas de décès d’un des « défenseurs ». Par conséquent, le patron a toutes les chances d’éliminer la moitié de l’équipe. Considérant que seuls les guérisseurs peuvent revivre ici (bien qu’il y ait un élément dans le jeu qui permette aux autres classes de le faire, mais bonne chance pour accumuler la quantité nécessaire de pièces), avec une attaque AoE au bon moment qui a détruit tous les guérisseurs, la bataille peut être recommencé. Bien sûr, certaines difficultés peuvent être évitées en ne gardant qu’un seul héros avec une défense maximale dans le groupe, mais le plus souvent, il sera tué plus vite que les sorts de soins ne pourront être rechargés.

    C'est très drôle, mais ces dégâts gigantesques n'ont pas supprimé le boss et la troisième partie de la santé totale

C’est très drôle, mais ces dégâts gigantesques n’ont pas supprimé le boss et la troisième partie de la santé totale

Un autre point est le nombre prohibitif de vies d’opposants au complot et de foules spéciales. Je ne comprends pas très bien pourquoi chacun d’eux a dû recevoir quelques millions (!!) de HP. De ce fait, les combats s’avèrent terriblement longs et frapper les ennemis pendant 10 à 20 minutes s’effectue selon un scénario unique. Aucune tactique, juste des capacités de spam lorsqu’elles se refroidissent. Dans les MMO ordinaires, le « rassemblement » sans fin de compétences est compensé par une variété de mécanismes que vous devez connaître et agir en conséquence, sinon – la mort. Dans les troisièmes « chroniques », vous restez immobile la plupart du temps et voyez le prochain boss jusqu’à ce que vous soyez bleu au visage, qui après les première et deuxième parties, ainsi que Xenoblade Chronicles X, où au moins une sorte d’approche de batailles était nécessaire, c’était un grand pas en arrière.

Et nous n’avons pas encore mentionné l’IA – les héros se rassemblent toujours au même endroit, ne s’éloignent pas des attaques AoE, ne commencent pas à guérir tout de suite ou n’essayent pas de faire revivre un personnage avec trois guérisseurs à la fois tandis que les autres combattants sont assommés et ainsi de suite. Il y avait des problèmes avec les camarades d’armes informatiques dans les parties précédentes, mais si trois héros actifs du groupe peuvent toujours être contrôlés avec les mains, alors six sont partis. Il n’y a pas de pause active dans le jeu ni la possibilité de programmer d’une manière ou d’une autre des alliés à la manière des gambits FF XII, vous devez donc compter sur la chance et espérer que les cerveaux en silicium se comporteront correctement, et ils ne réussissent pas toujours, en particulier dans les situations critiques. situations. situations.

***

Dommage que Xenoblade Chronicles, après la première sortie, qui peut à juste titre être qualifiée de l’un des meilleurs JRPG, ait finalement sombré dans la fosse aux anime avec des intrigues à la vanille jusqu’à la troisième partie. Un décor potentiellement intéressant est gâché par une montagne de dialogues dénués de sens et d’explications stupides, et le gameplay du triquel fait bien moins bien que les parties précédentes, surtout en matière de combat. Si les jeux précédents de Takahashi pouvaient être cités en exemple du moins du point de vue du scénario, alors Xenoblade Chronicles 3, comme le second volet qui le précède, montre que le studio semble avoir décidé de toucher un public le plus large possible et ne continuez pas à faire ce qui l’a fait se démarquer d’une montagne de riveteurs JRPG monotones. À en juger par les cris d’enthousiasme sur le Web, la transformation a été menée à bien.

    Qu'est-ce qu'une aventure sans un mignon waifu

Qu’est-ce qu’une aventure sans un mignon waifu

Avantages:

  • l’un des meilleurs jeux sur Switch en ce moment, qui ne peut malheureusement pas être identifié à partir de captures d’écran.

DÉFAUTS:

  • Monolith Soft en termes d’histoire a finalement décidé de se transformer en un studio d’anime de taille moyenne ;
  • des patrons terriblement ennuyeux avec suffisamment de vies pour durer une autre douzaine de JRPG ;
  • le système de combat est un vrai gâchis, où l’IA fait souvent quelque chose d’incompréhensible, mais vous ne pouvez en aucun cas l’influencer;
  • Les économiseurs d’écran avec des conversations vides ralentissent toutes les trois étapes, remplissent le temps, mais pendant des dizaines d’heures, ne révèlent pratiquement pas les personnages eux-mêmes.

Arts graphiques

Monolith Soft a enfin maîtrisé son moteur – par rapport à la deuxième partie, les performances du triquel ont considérablement augmenté, tandis que l’environnement n’a pas beaucoup perdu en détail.

Du son

Après la bande-son parfois explosive et parfois émotionnelle de Xenoblade Chronicles X, les deux projets suivants du studio ne pouvaient rien offrir de similaire. La musique du jeu est exclusivement de fond, et pendant 60 heures de jeu, pas une seule piste n’a été rappelée.

Jeu solo

Le troisième « Chroniques » débute de manière intrigante, mais se glisse rapidement dans un drame amoureux, qui sera intéressant à suivre, sauf peut-être surtout impressionnable et émouvant. Le système de combat s’est avéré trop chaotique et le monde lui-même semblait être assemblé à partir de pièces des parties précédentes.

Jeu collectif

Il n’est pas disponible, il n’est pas assuré, il n’est pas fourni.

Impression générale

Monolith Soft est passé de super Xenogears à médiocre en termes d’intrigue et de gameplay dans Xenoblade Chronicles 3. Le triquel n’améliore pas les idées des épisodes précédents, mais ajoute un tas de ses propres problèmes.

Note : 6/10

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